TODO updates
[supertux.git] / TODO
1 SuperTux TODO
2 =============
3
4 This is a list of tasks and issues that might be worth to implement or
5 fix. This list is however not an authorative list of things that must
6 be done, its a collection of random things that pop up during
7 development, therefore not everything in here might be well thought
8 out or worth to implement. Use your brain before implementing anything
9 on this list and always think about how useful a new feature would be
10 in the context of the whole game or if a potential performance
11 enhanchment, actually enhanchmes anything at all.
12
13 Coding Standard Stuff
14 =====================
15
16 * make code clean: "-O2", "-g3",
17                      "-ansi",
18                      "-pedantic",
19                      "-Wall",
20                      "-Wextra",
21                      "-Wnon-virtual-dtor",
22                      "-Weffc++",
23                      "-Wconversion",
24                      "-Werror",
25                      "-Wshadow",
26                      "-Wcast-qual",
27                      "-Winit-self", # only works with >= -O1
28                      "-Wno-unused-parameter",
29
30 * remove overuse of multi-inheritance 
31
32 * remove overuse of friend'ship
33
34 * maybe mark interfaces as interfaces (ISerializable or SerializableInterface)
35
36 * split files with multiple classes into multiple files with one class each
37
38 * static vs anonymous namespace
39
40 * check the code with Valgrind
41
42 * use Vector in Physics for 'a' and 'v'
43
44 * replace random generator with mersene twister and/or move to external/
45
46 * write/finish scripts for include sorting and include guard checking that
47   can be run automatically
48
49 * md5.hpp and random_generator.hpp could go to external/
50
51 * write scripts to automatically check for:
52
53   - all includes are relative to top level dir
54
55   - include guards are proper
56
57 TODO
58 ====
59
60 * GameObject::RemoveListenerListEntry: Ughs, somebody trying to
61   implement a list class within in the GameObject?!
62
63 * add --datadir DIR (data/) and --userdir DIR (~/.supertux/)
64
65 * make gravity a constant
66
67 * funky side effect of too much global variables: when having a
68   savegame with large or firetux and then starting that game, Tux in
69   the menu background will grow and be visible that way for a fraction
70   of a second
71
72 * rename Vector -> Vector2f
73
74 * get rid of global SDL_Screen* screen variable
75
76 * identify all global variables and make them ugly (g_ or globals::)
77
78 * get rid of SCREEN_WIDTH/SCREEN_HEIGHT
79
80 * is version.h actually needed?
81
82 * resolution menu entry moves the wrong way around
83
84 * having dictionary_manager in Lisp is extremely ugly
85
86 * enforce proper naming of files to match their class
87
88 * get rid of NDEBUG and conditional compilation, these should be
89   reserved for a few tiny cases, not spread all over the code
90
91 * split particlesystem_interactive
92
93 * collect all manager classe into globals.hpp
94
95 * more moving directories around?
96
97 addon/  
98 audio/  
99 control/
100 gui/    
101 lisp/   
102 math/
103 physfs/ 
104 sprite/ 
105 util/
106 video/
107 squirrel/
108   for generic squirrel code
109 supertux/
110   worldmap/
111   trigger/
112   scripting/
113     for scripting wrapper code
114   badguy/
115   object/
116
117 * implement PNG screenshot
118
119 * having hitbox in Sprite is fugly
120
121 * write decal object
122
123 * implement surface and/or sprite scaling (MipMaps?)
124
125 * add code that compares the last Log line with the current, if they
126   are the same reject them and just output something like:
127
128   * last line has been repeated X times
129
130 * file naming is inconsistent: some times we use '_' to separate
131   words, sometimes we don't
132
133 * implement: http://standards.freedesktop.org/basedir-spec/basedir-spec-0.6.html
134
135 * workaround for Ubuntu pulseaudio/OpenAL brokeness:
136
137 $ cat ~/.alsoftrc
138 drivers = oss
139
140 * peaking up/down doesn't work properly
141
142 * peaking left/right should make Tux look into that direction (up/down to, needs new sprites)
143
144 * add pipe graphics that makes a 90 degree turn
145
146 * keep possible future SDL1.3 upgrade in mind
147
148 * cleanup scripting interface
149
150 * remove cloud tiles, replace with decal
151
152 * option menu has text overlap in "aspect ratio"
153
154 * jumping up from an enemy doesn't make a sound
155
156 * add support for automatic scrolling backgrounds
157
158 * add direct reading of Vector2f to Reader/lisp
159
160 * replace bell with 'reset block', that starts to glow once bumped
161   into (or something different)
162
163 * refactor Camera code, break ugly long functions into pieces and such
164
165 * allow fully custom magnification levels from command line (maybe GUI
166   to if there is a proper/easy way to let the user enter numbers)
167   (--magnification or -g WIDTHxHEIGHT:ASPECTX:ASPECTY@MAGNIFICATION)
168
169 * use AnchorPoint in Background instead of Alignment
170
171 * allow gradients to parallax scroll like Background (make it optional)
172
173 * add multicolored gradients (see Windstille source code, which can deal with Gimp gradients)
174
175 * fix alpha blending in the SDL renderer, currently all sprites (Tux,
176   etc.) appear transparent
177
178 * position of statistics text on the worldmap doesn't scale properly with resolution it seems
179
180 * gluBuild2DMipmaps leads to blurriness, maybe lack of magic offset
181   (0.375f, 0.375f, 0.0f) or something else
182
183 \f
184 Scenegraph and Physics Engine Restructuring
185 ===========================================
186
187 * random idea to restructure engine stuff (might lead to nicer code
188   and easier scriptability and a need to rewrite lots of stuff...):
189
190 class SomeBadGuy : public PhysicsCallbackListener // or use boost::function
191 {
192 private:
193       PhysicsPtr box;
194       SpritePtr sprite;
195         
196 public:
197       SomeBadGuy(Engine& engine)  
198       {
199          box    = engine.physics().create_box(Rectf(0,0,32,32));
200          box->register_listener(this);
201          sprite = engine.graphics().create_and_add_sprite("Foobar");
202       }
203
204       void update(float delta)
205       {
206          // not much to do, as most stuff is done internally in the engine
207          if (dead)
208          {
209                   sprite->replace_with("Foobar_dead");
210          }
211          else
212          {
213                 sprite->hide();
214                 sprite->set_pos(box->get_pos());
215         }
216       }
217
218       // no more draw(), done by the scene graph
219
220       void on_collision(CollisionData data)
221       {
222         // respond
223       }
224 };
225 \f
226 Subversion->Git/Mercurial/Bzr Move
227 ==================================
228
229 * right now a switch doesn't seem to be worth it
230
231 * core issue right now isn't SVN, but old SVN version on lethargik.org
232   (lacks merge tracking and issues with viewvc)
233
234 * cleanup SVN to make import into other version control systems possible:
235
236  - Should we merge trunk/supertux-milestone1 and trunk/supertux when switching to Git/Hg/...?
237
238 Mistakes: incorrect branch creation: r5201-5207
239
240 tags/start           # unknown
241 tags/supertux        # unknown
242 tags/supertux_0_1_0
243 tags/supertux_0_1_1
244 tags/supertux_0_1_2
245 tags/supertux_0_1_3
246
247 branches/cobble      # unknown
248 branches/milestone1  # unknown
249 branches/new-collision-detection # unknown
250 branches/README      # documentation that will be lost in conversion
251 branches/supertux    # unknown
252 branches/supertux_0_1_1_branch
253 branches/supertux-box2d  # mathnerd (trash)
254 branches/supertux-editor-newdrawing # editor
255 branches/supertux-editor-newdrawing2 # editor
256 branches/supertux-milestone1-olpc    # supertux-milestone1
257 branches/supertux-milestone2-grumbel # supertux
258 branches/supertux-nogl               # supertux(?)
259 branches/supertux-sharp              # another supertux editor
260 branches/unison-video                # ???
261 branches/vendor                      # ??? CVS crap
262
263 trunk/cobble          # some editor?
264 trunk/CVSROOT         # ??? CVS crap
265 trunk/htdocs          # htdocs
266 trunk/jnrcol
267 trunk/media
268 trunk/SDL_tty
269 trunk/setup2x
270 trunk/supertux
271 trunk/supertux-editor
272 trunk/supertux-milestone1
273 trunk/supertux-portable
274 trunk/supertux-sharp
275 trunk/wiz-test
276
277
278 Potential Git Issues
279 ====================
280
281 * lack of sparse/narrow/shallow checkout, this means initial checkout
282   will be 200MB instead of 100MB
283
284 * no free hoster that allows >1GB repositories (haven't checked all,
285   but those I did came out way short) -> could use lethargik.org
286
287 * some free hosters that might allow >1GB repositories don't allow
288   having multiple repositories
289
290 * git submodule doesn't seem to be quite ready to replace our
291   trunk/supertux, trunk/supertux-editor, trunk/media/, ... layout as
292   it for example doesn't support automatic tracking of HEAD from the
293   remote repositories, it also feels rather hacky and not properly
294   integrated into git
295
296 * lack of metadata versioning, if you delete a branch in git that you
297   haven't merged, then its gone after the next gc/repack (+ two weeks
298   time limit it seems), in SVN on the other side you can checkout the
299   way the tree was at a specific date, its impossible to lose history
300   unless you hack the repository
301
302 svn2bzr.py
303 ==========
304
305 Committed revision 5727
306 Committed revision 5728
307 Committed revision 5729
308 Committed revision 5730
309 Traceback (most recent call last):
310   File "./svn2bzr.py", line 194, in <module>
311     main()
312   File "./svn2bzr.py", line 187, in main
313     log=log)
314   File "./svn2bzr.py", line 88, in svn2bzr
315     creator.run()
316   File "/mnt/bzr/svn2bzr/branchcreator.py", line 622, in run
317     entries = self.filter_entries(entries)
318   File "/mnt/bzr/svn2bzr/branchcreator.py", line 671, in filter_entries
319     entries = self.filter_moves(entries)
320   File "/mnt/bzr/svn2bzr/branchcreator.py", line 727, in filter_moves
321     entries = self.filter_simult_fren_dirmove(entries)
322   File "/mnt/bzr/svn2bzr/branchcreator.py", line 784, in filter_simult_fren_dirmove
323     newfname = svnrelpath(newdpth, newfpth)
324   File "/mnt/bzr/svn2bzr/branchcreator.py", line 60, in svnrelpath
325     raise errors.PathNotChild(path, base)
326 bzrlib.errors.PathNotChild: Path "trunk/media/images/creatures/mr_cherry/cherrybomb.xcf" is not a child of path "trunk/media/images/creatures/mr_bomb"
327 \f
328 Random Notes
329 ============
330
331 * calculate the size of an background image that should fill the screen:
332
333   image_size = (1 - parallax_speed) * screen_size + level_size * parallax_speed
334
335 def calc(parallax, screen, tiles):
336     return (1 - parallax) * screen + parallax * tiles * 32
337
338 # EOF #