Fixing a few cppcheck warnings
[supertux.git] / WHATSNEW.txt
1 Supertux Release 0.3.5 (TBA)
2 --------------------------------
3
4 Tracking major changes in-situ:
5 glow effects
6 new badguys: iceflame, ghostflame, livefire, goldbomb, smartblock
7 new bonuses: coinrain, coinexplode
8 statistics improved
9 icy island levels tweaked
10 new sounds
11 massive improvements to localization
12 efficiency tweaks
13 move to SDL2
14 menus reworked
15 addon manager improved
16 new tilemap- halloween
17 new powerups: air- and earth-flower
18
19 Supertux Release 0.3.4 (2013-07)
20 --------------------------------
21
22 It's been more than three years since the last development snapshot for
23 Milestone 2 of SuperTux, making this a bit overdue.  Once again it is hard to
24 say what the most notable changes are, but one thing players should notice is
25 a greater wealth of levels to play through an expanded avalibility of add-ons.
26
27 Additionally, SuperTux development has moved to Google Code.  Check it out at:
28
29   http://code.google.com/p/supertux/
30
31 If you are intersted in contribuiting to SuperTux, please do so.  The more
32 people working on the project, the faster development can continue.  The hope
33 is that this release will generate more interest which will lead to more
34 frequent releases.  You can refer to the wiki page on "Contributing" to get
35 started:
36
37   http://supertux.lethargik.org/wiki/Contributing
38
39 And of course, enjoy the game and have fun!
40
41
42
43 Supertux Release 0.3.3 (2010-02-26)
44 -----------------------------------
45
46 After more than three years of development the SuperTux development team has
47 agreed to package a development snapshot of Milestone 2 of our jump and run
48 game.
49
50 Unfortunatly, after such a long time it's hard to say what the most notable
51 changes are. We hope that the game engine is more stable (or at least more
52 advanced ;) and that the game is more fun to play overall.
53
54 If you want to help improve SuperTux, please don't hesitate to join us. We're
55 always looking for interested people to design levels, graphics, test the
56 current development version and / or contribute code. To get in touch with us,
57 please refer to the "Contact" wiki page in the SuperTux wiki,
58
59   http://supertux.lethargik.org/wiki/Contact
60
61 We hope you enjoy SuperTux. Now off you go, rescue Penny! ;)
62
63
64
65 Supertux Release 0.3.2-SVN (2007-12-20)
66 ---------------------------------------
67
68 Just in time for Christmas, we bring you SuperTux 0.3.2-SVN, a preview
69 of SuperTux Milestone 2.
70
71 This build doesn't contain all levels planned for Milestone 2 and
72 its story is by no means complete, but the game is already fun to
73 play.
74
75 SuperTux 0.3.2-SVN features:
76
77     * new, OpenGL- and OpenAL-based engine
78     * final boss for Icy Island
79     * brand new Forest World with new badguys and new game objects
80     * new and improved soundtrack, immersive sound effects
81     * much more...
82
83 The changes in more detail: The SuperTux 0.1 engine was nearly
84 completely rewritten. The game is translatable now, a new camera
85 algorithm allows scrolling in all four directions. Collision
86 detection supports slopes and moving objects now. We have scripting
87 support for dynamic level events and animations. New game objects
88 include trampolines, switches, portable stones, upside-down
89 levels, wind, moving platforms and particle effects. The sound
90 system is now OpenAL-based with an improved soundtrack now played
91 from Ogg/Vorbis-files, which were pre-rendered on a high-class
92 synthesizer.
93
94 This is also a call for artists and coders: If you like the game in
95 its current state, join us and help us finish Milestone 2!
96