Code structure for basic earthflower ability: illumination in the dark
[supertux.git] / WHATSNEW.txt
1 Supertux Release 0.3.5 (TBA)
2 --------------------------------
3
4 Tracking major changes in-situ:
5 glow effects
6 new badguys: iceflame, ghostflame, livefire, goldbomb, smartblock
7 new bonuses: coinrain, coinexplode
8 statistics improved
9 icy island levels tweaked
10 new sounds
11 massive improvements to localization
12 efficiency tweaks
13 move to SDL2
14 menus reworked
15 addon manager improved
16 new tilemap- halloween
17
18 Supertux Release 0.3.4 (2013-07)
19 --------------------------------
20
21 It's been more than three years since the last development snapshot for
22 Milestone 2 of SuperTux, making this a bit overdue.  Once again it is hard to
23 say what the most notable changes are, but one thing players should notice is
24 a greater wealth of levels to play through an expanded avalibility of add-ons.
25
26 Additionally, SuperTux development has moved to Google Code.  Check it out at:
27
28   http://code.google.com/p/supertux/
29
30 If you are intersted in contribuiting to SuperTux, please do so.  The more
31 people working on the project, the faster development can continue.  The hope
32 is that this release will generate more interest which will lead to more
33 frequent releases.  You can refer to the wiki page on "Contributing" to get
34 started:
35
36   http://supertux.lethargik.org/wiki/Contributing
37
38 And of course, enjoy the game and have fun!
39
40
41
42 Supertux Release 0.3.3 (2010-02-26)
43 -----------------------------------
44
45 After more than three years of development the SuperTux development team has
46 agreed to package a development snapshot of Milestone 2 of our jump and run
47 game.
48
49 Unfortunatly, after such a long time it's hard to say what the most notable
50 changes are. We hope that the game engine is more stable (or at least more
51 advanced ;) and that the game is more fun to play overall.
52
53 If you want to help improve SuperTux, please don't hesitate to join us. We're
54 always looking for interested people to design levels, graphics, test the
55 current development version and / or contribute code. To get in touch with us,
56 please refer to the "Contact" wiki page in the SuperTux wiki,
57
58   http://supertux.lethargik.org/wiki/Contact
59
60 We hope you enjoy SuperTux. Now off you go, rescue Penny! ;)
61
62
63
64 Supertux Release 0.3.2-SVN (2007-12-20)
65 ---------------------------------------
66
67 Just in time for Christmas, we bring you SuperTux 0.3.2-SVN, a preview
68 of SuperTux Milestone 2.
69
70 This build doesn't contain all levels planned for Milestone 2 and
71 its story is by no means complete, but the game is already fun to
72 play.
73
74 SuperTux 0.3.2-SVN features:
75
76     * new, OpenGL- and OpenAL-based engine
77     * final boss for Icy Island
78     * brand new Forest World with new badguys and new game objects
79     * new and improved soundtrack, immersive sound effects
80     * much more...
81
82 The changes in more detail: The SuperTux 0.1 engine was nearly
83 completely rewritten. The game is translatable now, a new camera
84 algorithm allows scrolling in all four directions. Collision
85 detection supports slopes and moving objects now. We have scripting
86 support for dynamic level events and animations. New game objects
87 include trampolines, switches, portable stones, upside-down
88 levels, wind, moving platforms and particle effects. The sound
89 system is now OpenAL-based with an improved soundtrack now played
90 from Ogg/Vorbis-files, which were pre-rendered on a high-class
91 synthesizer.
92
93 This is also a call for artists and coders: If you like the game in
94 its current state, join us and help us finish Milestone 2!
95