- sounds are on both channels
[supertux.git] / src / audio / sound_source.hpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #ifndef HEADER_SUPERTUX_AUDIO_SOUND_SOURCE_HPP
18 #define HEADER_SUPERTUX_AUDIO_SOUND_SOURCE_HPP
19
20 class Vector;
21
22 /**
23  * A sound source represents the source of audio output. You can place
24  * sources at certain points in your world or set their velocity to produce
25  * doppler effects
26  */
27 class SoundSource
28 {
29 public:
30   virtual ~SoundSource()
31   { }
32
33   virtual void play() = 0;
34   virtual void stop() = 0;
35   virtual bool playing() = 0;
36
37   virtual void set_looping(bool looping) = 0;
38   virtual void set_relative(bool relative) = 0;
39   /// Set volume (0.0 is silent, 1.0 is normal)
40   virtual void set_gain(float gain) = 0;
41   virtual void set_pitch(float pitch) = 0;
42   virtual void set_position(const Vector& position) = 0;
43   virtual void set_velocity(const Vector& velocity) = 0;
44   virtual void set_reference_distance(float distance) = 0;
45 };
46
47 #endif
48
49 /* EOF */