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[supertux.git] / src / badguy / mrrocket.cpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
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5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #include "badguy/mrrocket.hpp"
18
19 #include "object/explosion.hpp"
20 #include "sprite/sprite.hpp"
21 #include "supertux/object_factory.hpp"
22 #include "supertux/sector.hpp"
23
24 static const float SPEED = 200;
25
26 MrRocket::MrRocket(const Reader& reader) :
27   BadGuy(reader, "images/creatures/mr_rocket/mr_rocket.sprite"),
28   collision_timer()
29 {
30 }
31
32 MrRocket::MrRocket(const Vector& pos, Direction d) :
33   BadGuy(pos, d, "images/creatures/mr_rocket/mr_rocket.sprite"),
34   collision_timer()
35 {
36 }
37
38 void
39 MrRocket::initialize()
40 {
41   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -SPEED : SPEED);
42   physic.enable_gravity(false);
43   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
44 }
45
46 void
47 MrRocket::active_update(float elapsed_time)
48 {
49   if (collision_timer.check()) {
50     Sector::current()->add_object(new Explosion(get_bbox().get_middle()));
51     remove_me();
52   }
53   else if (!collision_timer.started()) {
54     movement=physic.get_movement(elapsed_time);
55     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
56   }
57 }
58
59 bool
60 MrRocket::collision_squished(GameObject& object)
61 {
62   sprite->set_action(dir == LEFT ? "squished-left" : "squished-right");
63   kill_squished(object);
64   kill_fall();
65   return true;
66 }
67
68 void
69 MrRocket::collision_solid(const CollisionHit& hit)
70 {
71   if(hit.top || hit.bottom) {
72     physic.set_velocity_y(0);
73   } else if(hit.left || hit.right) {
74     sprite->set_action(dir == LEFT ? "collision-left" : "collision-right");
75     physic.set_velocity_x(0);
76     collision_timer.start(0.2f, true);
77   }
78 }
79
80 IMPLEMENT_FACTORY(MrRocket, "mrrocket");
81
82 /* EOF */