restore trunk
[supertux.git] / src / badguy / mrrocket.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "mrrocket.hpp"
23 #include "object/explosion.hpp"
24
25 static const float SPEED = 200;
26
27 MrRocket::MrRocket(const lisp::Lisp& reader)
28         : BadGuy(reader, "images/creatures/mr_rocket/mr_rocket.sprite")
29 {
30 }
31
32 MrRocket::MrRocket(const Vector& pos, Direction d)
33         : BadGuy(pos, d, "images/creatures/mr_rocket/mr_rocket.sprite")
34 {
35 }
36
37 void
38 MrRocket::write(lisp::Writer& writer)
39 {
40   writer.start_list("mrrocket");
41
42   writer.write_float("x", start_position.x);
43   writer.write_float("y", start_position.y);
44
45   writer.end_list("mrrocket");
46 }
47
48 void
49 MrRocket::activate()
50 {
51   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -SPEED : SPEED);
52   physic.enable_gravity(false);
53   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
54 }
55
56 void
57 MrRocket::active_update(float elapsed_time)
58 {
59   if (collision_timer.check()) {
60     Sector::current()->add_object(new Explosion(get_bbox().get_middle()));
61     remove_me();
62   }
63   else if (!collision_timer.started()) {
64      movement=physic.get_movement(elapsed_time);
65      sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
66   }
67 }
68
69 bool
70 MrRocket::collision_squished(GameObject& object)
71 {
72   sprite->set_action(dir == LEFT ? "squished-left" : "squished-right");
73   kill_squished(object);
74   kill_fall();
75   return true;
76 }
77
78 void
79 MrRocket::collision_solid(const CollisionHit& hit)
80 {
81   if(hit.top || hit.bottom) {
82     physic.set_velocity_y(0);
83   } else if(hit.left || hit.right) {
84     sprite->set_action(dir == LEFT ? "collision-left" : "collision-right");
85     physic.set_velocity_x(0);
86     collision_timer.start(0.2f, true);
87   }
88 }
89
90 IMPLEMENT_FACTORY(MrRocket, "mrrocket")