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[supertux.git] / src / badguy / poisonivy.cpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
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6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #include "badguy/poisonivy.hpp"
18 #include "math/random_generator.hpp"
19 #include "object/sprite_particle.hpp"
20 #include "supertux/object_factory.hpp"
21 #include "supertux/sector.hpp"
22
23 #include <math.h>
24
25 PoisonIvy::PoisonIvy(const Reader& reader)
26   : WalkingBadguy(reader, "images/creatures/poison_ivy/poison_ivy.sprite", "left", "right")
27 {
28   walk_speed = 80;
29 }
30
31 PoisonIvy::PoisonIvy(const Vector& pos, Direction d)
32   : WalkingBadguy(pos, d, "images/creatures/poison_ivy/poison_ivy.sprite", "left", "right")
33 {
34   walk_speed = 80;
35 }
36
37 bool
38 PoisonIvy::collision_squished(GameObject& object)
39 {
40   sprite->set_action(dir == LEFT ? "squished-left" : "squished-right");
41   // spawn some particles
42   // TODO: provide convenience function in MovingSprite or MovingObject?
43   for (int i = 0; i < 3; i++) {
44     Vector ppos = bbox.get_middle();
45     float angle = systemRandom.randf(-M_PI_2, M_PI_2);
46     float velocity = systemRandom.randf(350, 400);
47     float vx = sin(angle)*velocity;
48     float vy = -cos(angle)*velocity;
49     Vector pspeed = Vector(vx, vy);
50     Vector paccel = Vector(0, 100);
51     Sector::current()->add_object(new SpriteParticle("images/objects/particles/poisonivy.sprite", "default", ppos, ANCHOR_MIDDLE, pspeed, paccel, LAYER_OBJECTS-1));
52   }
53   kill_squished(object);
54   return true;
55 }
56
57 IMPLEMENT_FACTORY(PoisonIvy, "poisonivy");
58
59 /* EOF */