- sounds are on both channels
[supertux.git] / src / badguy / snail.hpp
1 //  SuperTux - Badguy "Snail"
2 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #ifndef HEADER_SUPERTUX_BADGUY_SNAIL_HPP
18 #define HEADER_SUPERTUX_BADGUY_SNAIL_HPP
19
20 #include "badguy/walking_badguy.hpp"
21
22 /**
23  * Badguy "Snail" - a snail-like creature that can be flipped and tossed around at an angle
24  */
25 class Snail : public WalkingBadguy
26 {
27 public:
28   Snail(const Reader& reader);
29   Snail(const Vector& pos, Direction d);
30
31   void initialize();
32   void collision_solid(const CollisionHit& hit);
33   HitResponse collision_badguy(BadGuy& badguy, const CollisionHit& hit);
34   bool can_break();
35
36   void active_update(float elapsed_time);
37
38 protected:
39   bool collision_squished(GameObject& object);
40   void be_normal(); /**< switch to state STATE_NORMAL */
41   void be_flat(); /**< switch to state STATE_FLAT */
42   void be_kicked(); /**< switch to state STATE_KICKED_DELAY */
43
44 private:
45   enum State {
46     STATE_NORMAL, /**< walking around */
47     STATE_FLAT, /**< flipped upside-down */
48     STATE_KICKED_DELAY, /**< short delay before being launched */
49     STATE_KICKED /**< launched */
50   };
51
52 private:
53   State state;
54   Timer kicked_delay_timer; /**< wait time until switching from STATE_KICKED_DELAY to STATE_KICKED */
55   int   squishcount;
56 };
57
58 #endif
59
60 /* EOF */