Fixed trailing whitespaces in all(?) source files of supertux, also fixed some svn...
[supertux.git] / src / badguy / walking_badguy.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux - WalkingBadguy
4 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef __WALKING_BADGUY_H__
21 #define __WALKING_BADGUY_H__
22
23 #include "badguy.hpp"
24
25 /**
26  * Baseclass for a Badguy that just walks around.
27  */
28 class WalkingBadguy : public BadGuy
29 {
30 public:
31   WalkingBadguy(const Vector& pos, const std::string& sprite_name, const std::string& walk_left_action, const std::string& walk_right_action, int layer = LAYER_OBJECTS);
32   WalkingBadguy(const Vector& pos, Direction direction, const std::string& sprite_name, const std::string& walk_left_action, const std::string& walk_right_action, int layer = LAYER_OBJECTS);
33   WalkingBadguy(const lisp::Lisp& reader, const std::string& sprite_name, const std::string& walk_left_action, const std::string& walk_right_action, int layer = LAYER_OBJECTS);
34
35   void activate();
36   void write(lisp::Writer& writer);
37   void active_update(float elapsed_time);
38   void collision_solid(const CollisionHit& hit);
39   HitResponse collision_badguy(BadGuy& badguy, const CollisionHit& hit);
40   void freeze();
41   void unfreeze();
42
43   float get_velocity_y() const;
44   void set_velocity_y(float vy);
45
46 protected:
47   void turn_around();
48
49   std::string walk_left_action;
50   std::string walk_right_action;
51   float walk_speed;
52   int max_drop_height; /**< Maximum height of drop before we will turn around, or -1 to just drop from any ledge */
53 };
54
55 #endif