fix cr/lfs and remove trailing whitespaces...
[supertux.git] / src / collision_hit.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #ifndef SUPERTUX_COLLISION_HIT_H
20 #define SUPERTUX_COLLISION_HIT_H
21
22 #include <float.h>
23 #include <math.h>
24 #include "math/vector.hpp"
25
26 /**
27  * Used as return value for the collision functions, to indicate how the
28  * collision should be handled
29  */
30 enum HitResponse
31 {
32   /// don't move the object
33   ABORT_MOVE = 0,
34   /// move object out of collision and check for collisions again
35   /// if this happens to often then the move will just be aborted
36   CONTINUE,
37   /// do the move ignoring the collision
38   FORCE_MOVE,
39   /// passes movement to collided object
40   PASS_MOVEMENT,
41
42   /// the object should not appear solid
43   PASSTHROUGH,
44   /// the object should appear solid
45   SOLID,
46 };
47
48 /**
49  * This class collects data about a collision
50  */
51 class CollisionHit
52 {
53 public:
54   CollisionHit() {
55     left = false;
56     right = false;
57     top = false;
58     bottom = false;
59     crush = false;
60   }
61
62   bool left, right;
63   bool top, bottom;
64   bool crush;
65
66   Vector slope_normal;
67 };
68
69 #endif