New grow and skid sounds from remaxim
[supertux.git] / src / game_object.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #ifndef SUPERTUX_GAMEOBJECT_H
20 #define SUPERTUX_GAMEOBJECT_H
21
22 #include <string>
23 #include "refcounter.hpp"
24
25 class DrawingContext;
26 class ObjectRemoveListener;
27
28 /**
29  * Base class for all the things that make up Levels' Sectors.
30  *
31  * Each sector of a level will hold a list of active GameObject while the 
32  * game is played.
33  *
34  * This class is responsible for:
35  *  - Updating and Drawing the object. This should happen in the update() and
36  *    draw() functions. Both are called once per frame.
37  *  - Providing a safe way to remove the object by calling the remove_me
38  *    functions.
39  */
40 class GameObject : public RefCounter
41 {
42 public:
43   GameObject();
44   virtual ~GameObject();
45
46   /** This function is called once per frame and allows the object to update
47    * it's state. The elapsed_time is the time since the last frame in
48    * seconds and should be the base for all timed calculations (don't use
49    * SDL_GetTicks directly as this will fail in pause mode)
50    */
51   virtual void update(float elapsed_time) = 0;
52
53   /** The GameObject should draw itself onto the provided DrawingContext if this
54    * function is called.
55    */
56   virtual void draw(DrawingContext& context) = 0;
57
58   /** returns true if the object is not scheduled to be removed yet */
59   bool is_valid() const
60   {
61     return !wants_to_die;
62   }
63
64   /** schedules this object to be removed at the end of the frame */
65   void remove_me()
66   {
67     wants_to_die = true;
68   }
69
70   /** registers a remove listener which will be called if the object
71    * gets removed/destroyed
72    */
73   void add_remove_listener(ObjectRemoveListener* listener);
74   
75   /** 
76    * unregisters a remove listener, so it will no longer be called if the object
77    * gets removed/destroyed
78    */
79   void del_remove_listener(ObjectRemoveListener* listener);
80
81   const std::string& get_name() const
82   {
83     return name;
84   }
85
86 private:
87   /** this flag indicates if the object should be removed at the end of the
88    * frame
89    */
90   bool wants_to_die;
91
92   struct RemoveListenerListEntry
93   {
94     RemoveListenerListEntry* next;
95     ObjectRemoveListener* listener;
96   };
97   RemoveListenerListEntry* remove_listeners;
98
99 protected:
100   /**
101    * a name for the gameobject, this is mostly a hint for scripts and for
102    * debugging, don't rely on names being set or being unique
103    */
104   std::string name;
105 };
106
107 #endif /*SUPERTUX_GAMEOBJECT_H*/