Move some more globals to supertux/globals.hpp
[supertux.git] / src / gui / mousecursor.cpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #include "gui/mousecursor.hpp"
18
19 #include <SDL.h>
20
21 #include "supertux/globals.hpp"
22 #include "video/drawing_context.hpp"
23
24 MouseCursor* MouseCursor::current_ = 0;
25
26 MouseCursor::MouseCursor(std::string cursor_file) : 
27   mid_x(0), 
28   mid_y(0),
29   state_before_click(),
30   cur_state(),
31   cursor()
32 {
33   cursor = new Surface(cursor_file);
34
35   cur_state = MC_NORMAL;
36 }
37
38 MouseCursor::~MouseCursor()
39 {
40   delete cursor;
41 }
42
43 int MouseCursor::state()
44 {
45   return cur_state;
46 }
47
48 void MouseCursor::set_state(int nstate)
49 {
50   cur_state = nstate;
51 }
52
53 void MouseCursor::set_mid(int x, int y)
54 {
55   mid_x = x;
56   mid_y = y;
57 }
58
59 void MouseCursor::draw(DrawingContext& context)
60 {
61   if(cur_state == MC_HIDE)
62     return;
63
64   int x,y,w,h;
65   Uint8 ispressed = SDL_GetMouseState(&x,&y);
66
67   x = int(x * float(SCREEN_WIDTH)/g_screen->w);
68   y = int(y * float(SCREEN_HEIGHT)/g_screen->h);
69
70   w = (int) cursor->get_width();
71   h = (int) (cursor->get_height() / MC_STATES_NB);
72   if(ispressed &SDL_BUTTON(1) || ispressed &SDL_BUTTON(2)) {
73     if(cur_state != MC_CLICK) {
74       state_before_click = cur_state;
75       cur_state = MC_CLICK;
76     }
77   } else {
78     if(cur_state == MC_CLICK)
79       cur_state = state_before_click;
80   }
81
82   context.draw_surface_part(cursor, Vector(0, h*cur_state),
83                             Vector(w, h), Vector(x-mid_x, y-mid_y), LAYER_GUI+100);
84 }
85
86 /* EOF */