New grow and skid sounds from remaxim
[supertux.git] / src / mainloop.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #ifndef __MAINLOOP_HPP__
20 #define __MAINLOOP_HPP__
21
22 #include <memory>
23 #include <vector>
24 #include "scripting/thread_queue.hpp"
25
26 class Screen;
27 class Console;
28 class ScreenFade;
29 class DrawingContext;
30
31 /**
32  * Manages, updates and draws all Screens, Controllers, Menus and the Console.
33  */
34 class MainLoop
35 {
36 public:
37   MainLoop();
38   ~MainLoop();
39
40   void run(DrawingContext &context);
41   void exit_screen(ScreenFade* fade = NULL);
42   void quit(ScreenFade* fade = NULL);
43   void set_speed(float speed);
44   float get_speed() const;
45   bool has_no_pending_fadeout() const;
46
47   /**
48    * requests that a screenshot be taken after the next frame has been rendered
49    */
50   void take_screenshot();
51
52   // push new screen on screen_stack
53   void push_screen(Screen* screen, ScreenFade* fade = NULL);
54   void set_screen_fade(ScreenFade* fade);
55
56   /// threads that wait for a screenswitch
57   Scripting::ThreadQueue waiting_threads;
58
59 private:
60   void draw_fps(DrawingContext& context, float fps);
61   void draw(DrawingContext& context);
62   void update_gamelogic(float elapsed_time);
63   void process_events();
64   void handle_screen_switch();
65
66   bool running;
67   float speed;
68   bool nextpop;
69   bool nextpush;
70   /// measured fps
71   float fps;
72   std::auto_ptr<Screen> next_screen;
73   std::auto_ptr<Screen> current_screen;
74   std::auto_ptr<Console> console;
75   std::auto_ptr<ScreenFade> screen_fade;
76   std::vector<Screen*> screen_stack;
77   bool screenshot_requested; /**< true if a screenshot should be taken after the next frame has been rendered */
78 };
79
80 extern MainLoop* main_loop;
81
82 #endif