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[supertux.git] / src / object / bullet.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef __BULLET_H__
21 #define __BULLET_H__
22
23 #include "moving_object.hpp"
24 #include "physic.hpp"
25 #include "sprite/sprite.hpp"
26
27 class Bullet : public MovingObject
28 {
29 public:
30   Bullet(const Vector& pos, float xm, int dir);
31   ~Bullet();
32
33   void update(float elapsed_time);
34   void draw(DrawingContext& context);
35   void collision_solid(const CollisionHit& hit);
36   HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
37
38 private:
39   int life_count;
40   Physic physic;
41   std::auto_ptr<Sprite> sprite;
42 };
43
44 #endif