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[supertux.git] / src / object / bullet.hpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
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5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #ifndef HEADER_SUPERTUX_OBJECT_BULLET_HPP
18 #define HEADER_SUPERTUX_OBJECT_BULLET_HPP
19
20 #include "sprite/sprite.hpp"
21 #include "supertux/moving_object.hpp"
22 #include "supertux/physic.hpp"
23 #include "supertux/player_status.hpp"
24
25 class Bullet : public MovingObject
26 {
27 public:
28   Bullet(const Vector& pos, float xm, int dir, BonusType type);
29   ~Bullet();
30
31   void update(float elapsed_time);
32   void draw(DrawingContext& context);
33   void collision_solid(const CollisionHit& hit);
34   HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
35
36   /**
37    * Makes bullet bounce off an object (that got hit).
38    * To be called by the collision handler of that object.
39    * Note that the @c hit parameter is filled in as perceived by the object, not by the bullet.
40    */
41   void ricochet(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
42
43   BonusType get_type()
44   {
45     return type;
46   }
47
48 private:
49   Physic physic;
50   int life_count;
51   std::auto_ptr<Sprite> sprite;
52   BonusType type;
53 };
54
55 #endif
56
57 /* EOF */