Tentative checkin of tuxdev's "Object improvement patch, part 1"
[supertux.git] / src / object / candle.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "candle.hpp"
23 #include "scripting/candle.hpp"
24 #include "scripting/squirrel_util.hpp"
25 #include "sector.hpp"
26 #include "object/sprite_particle.hpp"
27 #include "object_factory.hpp"
28
29 Candle::Candle(const lisp::Lisp& lisp)
30         : MovingSprite(lisp, "images/objects/candle/candle.sprite", LAYER_BACKGROUNDTILES+1, COLGROUP_DISABLED), burning(true)
31 {
32   lisp.get("burning", burning);
33
34   if (burning) {
35     sprite->set_action("on");
36   } else {
37     sprite->set_action("off");
38   }
39 }
40
41 HitResponse
42 Candle::collision(GameObject&, const CollisionHit& )
43 {
44   return FORCE_MOVE;
45 }
46
47 void
48 Candle::expose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx)
49 {
50   if (name.empty()) return;
51   Scripting::Candle* interface = new Scripting::Candle(this);
52   expose_object(vm, table_idx, interface, name, true);
53 }
54
55 void
56 Candle::unexpose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx)
57 {
58   if (name.empty()) return;
59   Scripting::unexpose_object(vm, table_idx, name);
60 }
61
62 void
63 Candle::puff_smoke()
64 {
65   Vector ppos = bbox.get_middle();
66   Vector pspeed = Vector(0, -150);
67   Vector paccel = Vector(0,0);
68   Sector::current()->add_object(new SpriteParticle("images/objects/particles/smoke.sprite", "default", ppos, ANCHOR_MIDDLE, pspeed, paccel, LAYER_BACKGROUNDTILES+2));
69 }
70
71 bool
72 Candle::get_burning()
73 {
74   return burning;
75 }
76
77 void
78 Candle::set_burning(bool burning)
79 {
80   if (this->burning == burning) return;
81   this->burning = burning;
82   if (burning) {
83     sprite->set_action("on");
84     puff_smoke();
85   } else {
86     sprite->set_action("off");
87     puff_smoke();
88   }
89 }
90
91 IMPLEMENT_FACTORY(Candle, "candle");