Fixed trailing whitespaces in all(?) source files of supertux, also fixed some svn...
[supertux.git] / src / object / endsequence.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux - End Sequence
4 //  Copyright (C) 2007 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef __ENDSEQUENCE_H__
21 #define __ENDSEQUENCE_H__
22
23 #include <memory>
24 #include "game_object.hpp"
25 #include "timer.hpp"
26 #include "lisp/lisp.hpp"
27 #include "control/codecontroller.hpp"
28
29 class EndSequence : public GameObject
30 {
31 public:
32     EndSequence();
33     virtual ~EndSequence();
34
35     virtual void update(float elapsed_time);
36     virtual void draw(DrawingContext& context);
37
38     void start(); /**< play EndSequence */
39     void stop_tux(); /**< called when Tux has reached his final position */
40     void stop(); /**< stop playing EndSequence, mark it as done playing */
41     bool is_tux_stopped(); /**< returns true if Tux has reached his final position */
42     bool is_done(); /**< returns true if EndSequence has finished playing */
43
44 protected:
45     virtual void starting(); /**< called when EndSequence starts */
46     virtual void running(float elapsed_time); /**< called while the EndSequence is running */
47     virtual void stopping(); /**< called when EndSequence stops */
48
49     CodeController* end_sequence_controller;
50     float last_x_pos;
51     Timer endsequence_timer;
52
53 private:
54     bool isrunning; /**< true while EndSequence plays */
55     bool isdone; /**< true if EndSequence has finished playing */
56     bool tux_may_walk; /**< true while tux is allowed to walk */
57
58 };
59
60 #endif