restore trunk
[supertux.git] / src / object / floating_image.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include <stdexcept>
23 #include "resources.hpp"
24 #include "main.hpp"
25 #include "math/rect.hpp"
26 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
27 #include "sprite/sprite.hpp"
28 #include "video/drawing_context.hpp"
29 #include "lisp/lisp.hpp"
30 #include "floating_image.hpp"
31
32
33 FloatingImage::FloatingImage(const std::string& spritefile)
34   : layer(LAYER_FOREGROUND1 + 1), visible(false), anchor(ANCHOR_MIDDLE), fading(0), fadetime(0)
35 {
36   sprite.reset(sprite_manager->create(spritefile));
37 }
38
39 FloatingImage::~FloatingImage()
40 {
41 }
42
43 void
44 FloatingImage::update(float elapsed_time)
45 {
46   if(fading > 0) {
47     fading -= elapsed_time;
48     if(fading <= 0) {
49       fading = 0;
50       visible = true;
51     }
52   } else if(fading < 0) {
53     fading += elapsed_time;
54     if(fading >= 0) {
55       fading = 0;
56       visible = false;
57     }
58   }
59
60 //  (void) elapsed_time;
61 }
62
63 void
64 FloatingImage::set_action(const std::string& action)
65 {
66   sprite->set_action(action);
67 }
68
69 std::string
70 FloatingImage::get_action()
71 {
72   return sprite->get_action();
73 }
74
75 void
76 FloatingImage::fade_in(float fadetime)
77 {
78   this->fadetime = fadetime;
79   fading = fadetime;
80 }
81
82 void
83 FloatingImage::fade_out(float fadetime)
84 {
85   this->fadetime = fadetime;
86   fading = -fadetime;
87 }
88
89
90 void
91 FloatingImage::draw(DrawingContext& context)
92 {
93   context.push_transform();
94   context.set_translation(Vector(0, 0));
95
96   if(fading > 0) {
97     context.set_alpha((fadetime-fading) / fadetime);
98   } else if(fading < 0) {
99     context.set_alpha(-fading / fadetime);
100   } else if(!visible) {
101     context.pop_transform();
102     return;
103   }
104
105   Vector spos = pos + get_anchor_pos(Rect(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT),
106       sprite->get_width(), sprite->get_height(), anchor);
107
108   sprite->draw(context, spos, layer);
109
110   context.pop_transform();
111 }