fix cr/lfs and remove trailing whitespaces...
[supertux.git] / src / object / floating_image.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include <stdexcept>
23 #include "resources.hpp"
24 #include "main.hpp"
25 #include "math/rect.hpp"
26 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
27 #include "sprite/sprite.hpp"
28 #include "video/drawing_context.hpp"
29 #include "lisp/lisp.hpp"
30 #include "floating_image.hpp"
31
32 FloatingImage::FloatingImage(const std::string& spritefile)
33   : layer(LAYER_FOREGROUND1 + 1), visible(false), anchor(ANCHOR_MIDDLE)
34 {
35   sprite.reset(sprite_manager->create(spritefile));
36 }
37
38 FloatingImage::~FloatingImage()
39 {
40 }
41
42 void
43 FloatingImage::update(float elapsed_time)
44 {
45   (void) elapsed_time;
46 }
47
48 void
49 FloatingImage::set_action(const std::string& action)
50 {
51   sprite->set_action(action);
52 }
53
54 std::string
55 FloatingImage::get_action()
56 {
57   return sprite->get_action();
58 }
59
60 void
61 FloatingImage::draw(DrawingContext& context)
62 {
63   if(!visible)
64     return;
65
66   context.push_transform();
67   context.set_translation(Vector(0, 0));
68
69   Vector spos = pos + get_anchor_pos(Rect(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT),
70       sprite->get_width(), sprite->get_height(), anchor);
71
72   sprite->draw(context, spos, layer);
73
74   context.pop_transform();
75 }