fix cr/lfs and remove trailing whitespaces...
[supertux.git] / src / object / floating_image.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
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8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
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17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef __FLOATING_IMAGE_H__
21 #define __FLOATING_IMAGE_H__
22
23 #include "game_object.hpp"
24 #include "math/vector.hpp"
25 #include "anchor_point.hpp"
26 #include <memory>
27
28 class Sprite;
29
30 class FloatingImage : public GameObject
31 {
32 public:
33   FloatingImage(const std::string& sprite);
34   virtual ~FloatingImage();
35
36   void set_layer(int layer) {
37     this->layer = layer;
38   }
39
40   int get_layer() const {
41     return layer;
42   }
43
44   void set_pos(const Vector& pos) {
45     this->pos = pos;
46   }
47   const Vector& get_pos() const {
48     return pos;
49   }
50
51   void set_anchor_point(AnchorPoint anchor) {
52     this->anchor = anchor;
53   }
54   AnchorPoint get_anchor_point() const {
55     return anchor;
56   }
57
58   void set_visible(bool visible) {
59     this->visible = visible;
60   }
61   bool get_visible() const {
62     return visible;
63   }
64
65   void set_action(const std::string& action);
66   std::string get_action();
67
68   void update(float elapsed_time);
69   void draw(DrawingContext& context);
70
71 private:
72   std::auto_ptr<Sprite> sprite;
73   int layer;
74   bool visible;
75   AnchorPoint anchor;
76   Vector pos;
77 };
78
79 #endif