Bug 474: Flip bonus-block flowers and partial-size tilemaps properly.
[supertux.git] / src / object / flower.hpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
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5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #ifndef HEADER_SUPERTUX_OBJECT_FLOWER_HPP
18 #define HEADER_SUPERTUX_OBJECT_FLOWER_HPP
19
20 #include "sprite/sprite.hpp"
21 #include "supertux/moving_object.hpp"
22 #include "supertux/player_status.hpp"
23
24 class Flower : public MovingObject
25 {
26 public:
27   Flower(BonusType type);
28   ~Flower();
29
30   virtual void update(float elapsed_time);
31   virtual void draw(DrawingContext& context);
32   virtual HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
33
34 private:
35   BonusType type;
36   SpritePtr sprite;
37   DrawingEffect drawing_effect;
38
39 private:
40   Flower(const Flower&);
41   Flower& operator=(const Flower&);
42
43   friend class FlipLevelTransformer;
44 };
45
46 #endif
47
48 /* EOF */