New grow and skid sounds from remaxim
[supertux.git] / src / object / gameobjs.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef SUPERTUX_GAMEOBJS_H
21 #define SUPERTUX_GAMEOBJS_H
22
23 #include "video/surface.hpp"
24 #include "timer.hpp"
25 #include "game_object.hpp"
26 #include "moving_object.hpp"
27 #include "serializable.hpp"
28 #include "video/color.hpp"
29
30 /* Bounciness of distros: */
31 #define NO_BOUNCE 0
32 #define BOUNCE 1
33
34 class Sprite;
35
36 class BouncyCoin : public GameObject
37 {
38 public:
39   BouncyCoin(const Vector& pos, bool emerge=false);
40   ~BouncyCoin();
41   virtual void update(float elapsed_time);
42   virtual void draw(DrawingContext& context);
43
44 private:
45   Sprite* sprite;
46   Vector position;
47   Timer timer;
48   float emerge_distance;
49 };
50
51 class BrokenBrick : public GameObject
52 {
53 public:
54   BrokenBrick(Sprite* sprite, const Vector& pos, const Vector& movement);
55   ~BrokenBrick();
56
57   virtual void update(float elapsed_time);
58   virtual void draw(DrawingContext& context);
59
60 private:
61   Timer timer;
62   Sprite* sprite;
63   Vector position;
64   Vector movement;
65 };
66
67 class FloatingText : public GameObject
68 {
69   static Color text_color;
70 public:
71   FloatingText(const Vector& pos, const std::string& text_);
72   FloatingText(const Vector& pos, int s);  // use this for score, for instance
73
74   virtual void update(float elapsed_time);
75   virtual void draw(DrawingContext& context);
76
77 private:
78   Vector position;
79   std::string text;
80   Timer timer;
81 };
82
83 class SmokeCloud : public GameObject
84 {
85 public:
86   SmokeCloud(const Vector& pos);
87   ~SmokeCloud();
88
89   virtual void update(float elapsed_time);
90   virtual void draw(DrawingContext& context);
91
92 private:
93   Sprite* sprite;
94   Timer timer;
95   Vector position;
96 };
97
98 #endif
99
100 /* Local Variables: */
101 /* mode:c++ */
102 /* End: */