fix cr/lfs and remove trailing whitespaces...
[supertux.git] / src / object / gameobjs.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef SUPERTUX_GAMEOBJS_H
21 #define SUPERTUX_GAMEOBJS_H
22
23 #include "video/surface.hpp"
24 #include "timer.hpp"
25 #include "physic.hpp"
26 #include "game_object.hpp"
27 #include "moving_object.hpp"
28 #include "serializable.hpp"
29 #include "video/color.hpp"
30
31 /* Bounciness of distros: */
32 #define NO_BOUNCE 0
33 #define BOUNCE 1
34
35 class Sprite;
36
37 class BouncyCoin : public GameObject
38 {
39 public:
40   BouncyCoin(const Vector& pos);
41   ~BouncyCoin();
42   virtual void update(float elapsed_time);
43   virtual void draw(DrawingContext& context);
44
45 private:
46   Sprite* sprite;
47   Vector position;
48   Timer timer;
49 };
50
51 class BrokenBrick : public GameObject
52 {
53 public:
54   BrokenBrick(Sprite* sprite, const Vector& pos, const Vector& movement);
55   ~BrokenBrick();
56
57   virtual void update(float elapsed_time);
58   virtual void draw(DrawingContext& context);
59
60 private:
61   Timer timer;
62   Sprite* sprite;
63   Vector position;
64   Vector movement;
65 };
66
67 class FloatingText : public GameObject
68 {
69 public:
70   FloatingText(const Vector& pos, const std::string& text_);
71   FloatingText(const Vector& pos, int s);  // use this for score, for instance
72
73   virtual void update(float elapsed_time);
74   virtual void draw(DrawingContext& context);
75
76 private:
77   Vector position;
78   std::string text;
79   Timer timer;
80 };
81
82 class SmokeCloud : public GameObject
83 {
84 public:
85   SmokeCloud(const Vector& pos);
86   ~SmokeCloud();
87
88   virtual void update(float elapsed_time);
89   virtual void draw(DrawingContext& context);
90
91 private:
92   Sprite* sprite;
93   Timer timer;
94   Vector position;
95 };
96
97 #endif
98
99 /* Local Variables: */
100 /* mode:c++ */
101 /* End: */