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[supertux.git] / src / object / icecrusher.hpp
1 //  IceCrusher - A block to stand on, which can drop down to crush the player
2 //  Copyright (C) 2008 Christoph Sommer <christoph.sommer@2008.expires.deltadevelopment.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #ifndef HEADER_SUPERTUX_OBJECT_ICECRUSHER_HPP
18 #define HEADER_SUPERTUX_OBJECT_ICECRUSHER_HPP
19
20 #include "object/moving_sprite.hpp"
21
22 class Player;
23
24 /**
25  * This class is the base class for icecrushers that tux can stand on
26  */
27 class IceCrusher : public MovingSprite
28 {
29 public:
30   IceCrusher(const Reader& reader);
31   IceCrusher(const IceCrusher& icecrusher);
32
33   virtual HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
34   virtual void collision_solid(const CollisionHit& hit);
35   virtual void update(float elapsed_time);
36
37   const Vector& get_speed() const
38   {
39     return speed;
40   }
41
42 protected:
43   enum IceCrusherState {
44     IDLE,
45     CRUSHING,
46     RECOVERING
47   };
48   IceCrusherState state;
49   Vector start_position;
50   Vector speed;
51
52   Player* get_nearest_player();
53   bool found_victim();
54   void set_state(IceCrusherState state, bool force = false);
55
56 };
57
58 #endif
59
60 /* EOF */