Removed trailing whitespace from all *.?pp files
[supertux.git] / src / object / moving_sprite.hpp
1 //  SuperTux - MovingSprite Base Class
2 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #ifndef HEADER_SUPERTUX_OBJECT_MOVING_SPRITE_HPP
18 #define HEADER_SUPERTUX_OBJECT_MOVING_SPRITE_HPP
19
20 #include "object/anchor_point.hpp"
21 #include "supertux/moving_object.hpp"
22 #include "util/reader_fwd.hpp"
23 #include "video/drawing_request.hpp"
24 #include "sprite/sprite_ptr.hpp"
25
26 /**
27  * Abstract base class for MovingObjects that are represented by a Sprite
28  */
29 class MovingSprite : public MovingObject
30 {
31 public:
32   MovingSprite(const Vector& pos,
33                const std::string& sprite_name,
34                int layer = LAYER_OBJECTS,
35                CollisionGroup collision_group = COLGROUP_MOVING);
36   MovingSprite(const Reader& reader,
37                const Vector& pos,
38                int layer = LAYER_OBJECTS,
39                CollisionGroup collision_group = COLGROUP_MOVING);
40   MovingSprite(const Reader& reader,
41                const std::string& sprite_name,
42                int layer = LAYER_OBJECTS,
43                CollisionGroup collision_group = COLGROUP_MOVING);
44   MovingSprite(const Reader& reader,
45                int layer = LAYER_OBJECTS,
46                CollisionGroup collision_group = COLGROUP_MOVING);
47   MovingSprite(const MovingSprite& moving_sprite);
48   //MovingSprite& operator=(const MovingSprite& moving_sprite);
49   ~MovingSprite();
50
51   virtual void draw(DrawingContext& context);
52   virtual void update(float elapsed_time);
53
54 protected:
55   std::string sprite_name;
56   SpritePtr sprite;
57   int layer; /**< Sprite's z-position. Refer to video/drawing_context.hpp for sensible values. */
58
59   /** set new action for sprite and resize bounding box.  use with
60       care as you can easily get stuck when resizing the bounding box. */
61   void set_action(const std::string& action, int loops);
62
63   /** set new action for sprite and re-center bounding box.  use with
64       care as you can easily get stuck when resizing the bounding
65       box. */
66   void set_action_centered(const std::string& action, int loops);
67
68   /** set new action for sprite and align bounding boxes at
69       anchorPoint.  use with care as you can easily get stuck when
70       resizing the bounding box. */
71   void set_action(const std::string& action, int loops, AnchorPoint anchorPoint);
72
73 private:
74   //MovingSprite(const MovingSprite&);
75   MovingSprite& operator=(const MovingSprite&);
76 };
77
78 #endif
79
80 /* EOF */