fix cr/lfs and remove trailing whitespaces...
[supertux.git] / src / object / powerup.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include <stdexcept>
23 #include <math.h>
24 #include <stdexcept>
25 #include "powerup.hpp"
26 #include "resources.hpp"
27 #include "player.hpp"
28 #include "audio/sound_manager.hpp"
29 #include "object_factory.hpp"
30 #include "sector.hpp"
31 #include "log.hpp"
32
33 PowerUp::PowerUp(const lisp::Lisp& lisp)
34   : MovingSprite(lisp, LAYER_OBJECTS, COLGROUP_MOVING)
35 {
36   lisp.get("script", script);
37   no_physics = false;
38   lisp.get("disable-physics", no_physics);
39   physic.enable_gravity(true);
40   sound_manager->preload("sounds/grow.wav");
41   sound_manager->preload("sounds/fire-flower.wav");
42 }
43
44 void
45 PowerUp::collision_solid(const CollisionHit& hit)
46 {
47   if(hit.bottom) {
48     physic.set_velocity_y(0);
49   }
50   if(hit.right || hit.left) {
51     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
52   }
53 }
54
55 HitResponse
56 PowerUp::collision(GameObject& other, const CollisionHit&)
57 {
58   Player* player = dynamic_cast<Player*>(&other);
59   if(player == 0)
60     return FORCE_MOVE;
61
62   if (script != "") {
63     std::istringstream stream(script);
64     Sector::current()->run_script(stream, "powerup-script");
65     remove_me();
66     return ABORT_MOVE;
67   }
68
69   // some defaults if no script has been set
70   if (sprite_name == "images/powerups/egg/egg.sprite") {
71     if(!player->add_bonus(GROWUP_BONUS, true))
72       return FORCE_MOVE;
73     sound_manager->play("sounds/grow.wav");
74   } else if (sprite_name == "images/powerups/fireflower/fireflower.sprite") {
75     if(!player->add_bonus(FIRE_BONUS, true))
76       return FORCE_MOVE;
77     sound_manager->play("sounds/fire-flower.wav");
78   } else if (sprite_name == "images/powerups/star/star.sprite") {
79     player->make_invincible();
80   } else if (sprite_name == "images/powerups/1up/1up.sprite") {
81     player->get_status()->add_coins(100);
82   }
83
84   remove_me();
85   return ABORT_MOVE;
86 }
87
88 void
89 PowerUp::update(float elapsed_time)
90 {
91   if (!no_physics)
92     movement = physic.get_movement(elapsed_time);
93 }
94
95 IMPLEMENT_FACTORY(PowerUp, "powerup");