Merged changes from branches/supertux-milestone2-grumbel/ to trunk/supertux/
[supertux.git] / src / object / skull_tile.cpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #include "math/random_generator.hpp"
18 #include "object/player.hpp"
19 #include "object/skull_tile.hpp"
20 #include "sprite/sprite.hpp"
21 #include "supertux/object_factory.hpp"
22 #include "supertux/sector.hpp"
23
24 static const float CRACKTIME = 0.3f;
25 static const float FALLTIME = 0.8f;
26
27 SkullTile::SkullTile(const Reader& lisp)
28   : MovingSprite(lisp, "images/objects/skull_tile/skull_tile.sprite", LAYER_TILES, COLGROUP_STATIC), hit(false), falling(false)
29 {
30 }
31
32 HitResponse
33 SkullTile::collision(GameObject& other, const CollisionHit& )
34 {
35   Player* player = dynamic_cast<Player*> (&other);
36   if(player)
37     hit = true;
38
39   return FORCE_MOVE;
40 }
41
42 void
43 SkullTile::draw(DrawingContext& context)
44 {
45   Vector pos = get_pos();
46   // shaking
47   if(timer.get_timegone() > CRACKTIME) {
48     pos.x += systemRandom.rand(-3, 3);
49   }
50
51   sprite->draw(context, pos, layer);
52 }
53
54 void
55 SkullTile::update(float elapsed_time)
56 {
57   if(falling) {
58     movement = physic.get_movement(elapsed_time);
59     if(!Sector::current()->inside(bbox)) {
60       remove_me();
61       return;
62     }
63   } else if(hit) {
64     if(timer.check()) {
65       falling = true;
66       physic.enable_gravity(true);
67       timer.stop();
68     } else if(!timer.started()) {
69       timer.start(FALLTIME);
70     }
71   } else {
72     timer.stop();
73   }
74   hit = false;
75 }
76
77 IMPLEMENT_FACTORY(SkullTile, "skull_tile");
78
79 /* EOF */