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[supertux.git] / src / object / sprite_particle.hpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
4 //
5 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8 //  (at your option) any later version.
9 //
10 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 //  GNU General Public License for more details.
14 //
15 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
16 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17
18 #ifndef HEADER_SUPERTUX_OBJECT_SPRITE_PARTICLE_HPP
19 #define HEADER_SUPERTUX_OBJECT_SPRITE_PARTICLE_HPP
20
21 #include "object/anchor_point.hpp"
22 #include "sprite/sprite.hpp"
23 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
24
25 class Player;
26
27 class SpriteParticle : public GameObject
28 {
29 public:
30   SpriteParticle(std::string sprite_name, std::string action, Vector position, AnchorPoint anchor, Vector velocity, Vector acceleration, int drawing_layer = LAYER_OBJECTS-1);
31   ~SpriteParticle();
32 protected:
33   virtual void hit(Player& player);
34   virtual void update(float elapsed_time);
35   virtual void draw(DrawingContext& context);
36
37 private:
38   std::auto_ptr<Sprite> sprite;
39   Vector position;
40   Vector velocity;
41   Vector acceleration;
42   int drawing_layer;
43
44 private:
45   SpriteParticle(const SpriteParticle&);
46   SpriteParticle& operator=(const SpriteParticle&);
47 };
48
49 #endif
50
51 /* EOF */