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[supertux.git] / src / object / star.cpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
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5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #include "object/player.hpp"
18 #include "object/star.hpp"
19
20 static const float INITIALJUMP = -400;
21 static const float SPEED = 150;
22 static const float JUMPSPEED = -300;
23
24 Star::Star(const Vector& pos, Direction direction)
25   : MovingSprite(pos, "images/powerups/star/star.sprite", LAYER_OBJECTS, COLGROUP_MOVING)
26 {
27   physic.set_velocity((direction == LEFT) ? -SPEED : SPEED, INITIALJUMP);
28 }
29
30 void
31 Star::update(float elapsed_time)
32 {
33   movement = physic.get_movement(elapsed_time);
34 }
35
36 void
37 Star::collision_solid(const CollisionHit& hit)
38 {
39   if(hit.bottom) {
40     physic.set_velocity_y(JUMPSPEED);
41   } else if(hit.top) {
42     physic.set_velocity_y(0);
43   } else if(hit.left || hit.right) {
44     physic.set_velocity_x(-physic.get_velocity_x());
45   }
46 }
47
48 HitResponse
49 Star::collision(GameObject& other, const CollisionHit& )
50 {
51   Player* player = dynamic_cast<Player*> (&other);
52   if(player) {
53     player->make_invincible();
54     remove_me();
55     return ABORT_MOVE;
56   }
57
58   return FORCE_MOVE;
59 }
60
61 /* EOF */