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[supertux.git] / src / object / thunderstorm.hpp
1 //  SuperTux - Thunderstorm Game Object
2 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #ifndef HEADER_SUPERTUX_OBJECT_THUNDERSTORM_HPP
18 #define HEADER_SUPERTUX_OBJECT_THUNDERSTORM_HPP
19
20 #include "util/reader_fwd.hpp"
21 #include "scripting/thunderstorm.hpp"
22 #include "supertux/game_object.hpp"
23 #include "supertux/script_interface.hpp"
24 #include "supertux/timer.hpp"
25 #include "video/drawing_context.hpp"
26
27 /**
28  * Thunderstorm scriptable GameObject; plays thunder, lightning and electrifies water at regular interval
29  */
30 class Thunderstorm : public GameObject,
31                      public ScriptInterface
32 {
33 public:
34   Thunderstorm(const Reader& reader);
35
36   void update(float elapsed_time);
37   void draw(DrawingContext& context);
38
39   virtual void expose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
40   virtual void unexpose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
41
42   /**
43    * @name Scriptable Methods
44    * @{
45    */
46
47   /**
48    * Start playing thunder and lightning at configured interval
49    */
50   void start();
51
52   /**
53    * Stop playing thunder and lightning at configured interval
54    */
55   void stop();
56
57   /**
58    * Play thunder
59    */
60   void thunder();
61
62   /**
63    * Play lightning, i.e. call flash() and electrify()
64    */
65   void lightning();
66
67   /**
68    * Display a nice flash
69    */
70   void flash();
71
72   /**
73    * Electrify water throughout the whole sector for a short time
74    */
75   void electrify();
76
77   /**
78    * @}
79    */
80
81 private:
82   bool running; /**< whether we currently automatically trigger lightnings */
83   float interval; /**< time between two lightnings */
84   int layer; /**< layer, where flash will be painted */
85
86   Timer time_to_thunder; /**< counts down until next thunder */
87   Timer time_to_lightning; /**< counts down until next lightning */
88   Timer flash_display_timer; /**< counts down while flash is displayed */
89 };
90
91 #endif
92
93 /* EOF */