Bug 527: Limit tilemap and background layers to (LAYER_GUI - 100).
[supertux.git] / src / object / tilemap.cpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #include <math.h>
18
19 #include "object/tilemap.hpp"
20 #include "scripting/squirrel_util.hpp"
21 #include "scripting/tilemap.hpp"
22 #include "supertux/globals.hpp"
23 #include "supertux/object_factory.hpp"
24 #include "supertux/tile_manager.hpp"
25 #include "supertux/tile_set.hpp"
26 #include "util/reader.hpp"
27
28 TileMap::TileMap(const TileSet *new_tileset) :
29   tileset(new_tileset), 
30   tiles(),
31   solid(false), 
32   speed_x(1), 
33   speed_y(1), 
34   width(0),
35   height(0), 
36   z_pos(0), 
37   offset(Vector(0,0)),
38   movement(0,0),
39   drawing_effect(NO_EFFECT),
40   alpha(1.0), 
41   current_alpha(1.0),
42   remaining_fade_time(0),
43   path(),
44   walker(),
45   draw_target(DrawingContext::NORMAL)
46 {
47 }
48
49 TileMap::TileMap(const Reader& reader) :
50   tileset(),
51   tiles(),
52   solid(false), 
53   speed_x(1), 
54   speed_y(1), 
55   width(-1),
56   height(-1), 
57   z_pos(0), 
58   offset(Vector(0,0)),
59   movement(Vector(0,0)), 
60   drawing_effect(NO_EFFECT),
61   alpha(1.0), 
62   current_alpha(1.0), 
63   remaining_fade_time(0),
64   path(),
65   walker(),
66   draw_target(DrawingContext::NORMAL)
67 {
68   tileset = current_tileset;
69   assert(tileset != NULL);
70
71   reader.get("name",   name);
72   reader.get("z-pos",  z_pos);
73   reader.get("solid",  solid);
74   reader.get("speed",  speed_x);
75   reader.get("speed-y", speed_y);
76   
77   if(solid && ((speed_x != 1) || (speed_y != 1))) {
78     log_warning << "Speed of solid tilemap is not 1. fixing" << std::endl;
79     speed_x = 1;
80     speed_y = 1;
81   }
82
83   if (z_pos > (LAYER_GUI - 100)) {
84     log_warning << "z-pos of "
85       << ((name == "") ? "unnamed tilemap" : name) << " (" << z_pos << ") "
86       << "is too large. "
87       << "Clipping to " << (LAYER_GUI - 100) << "." << std::endl;
88     z_pos = LAYER_GUI - 100;
89   }
90
91   const lisp::Lisp* pathLisp = reader.get_lisp("path");
92   if (pathLisp) {
93     path.reset(new Path());
94     path->read(*pathLisp);
95     walker.reset(new PathWalker(path.get(), /*running*/false));
96     Vector v = path->get_base();
97     set_offset(v);
98   }
99
100   std::string draw_target_s = "normal";
101   reader.get("draw-target", draw_target_s);
102   if (draw_target_s == "normal") draw_target = DrawingContext::NORMAL;
103   if (draw_target_s == "lightmap") draw_target = DrawingContext::LIGHTMAP;
104
105   if (reader.get("alpha", alpha)) {
106     current_alpha = alpha;
107   }
108
109   reader.get("width", width);
110   reader.get("height", height);
111   if(width < 0 || height < 0)
112     throw std::runtime_error("Invalid/No width/height specified in tilemap.");
113
114   if(!reader.get("tiles", tiles))
115     throw std::runtime_error("No tiles in tilemap.");
116
117   if(int(tiles.size()) != width*height) {
118     throw std::runtime_error("wrong number of tiles in tilemap.");
119   }
120
121   bool empty = true;
122
123   // make sure all tiles used on the tilemap are loaded and tilemap isn't empty
124   for(Tiles::iterator i = tiles.begin(); i != tiles.end(); ++i) {
125     if(*i != 0) {
126       empty = false;
127     }
128
129     tileset->get(*i);
130   }
131
132   if(empty)
133     log_info << "Tilemap '" << name << "', z-pos '" << z_pos << "' is empty." << std::endl;
134 }
135
136 TileMap::TileMap(const TileSet *new_tileset, std::string name, int z_pos,
137                  bool solid, size_t width, size_t height) :
138   tileset(new_tileset), 
139   tiles(),
140   solid(solid), 
141   speed_x(1), 
142   speed_y(1), 
143   width(0),
144   height(0), 
145   z_pos(z_pos), 
146   offset(Vector(0,0)),
147   movement(Vector(0,0)),
148   drawing_effect(NO_EFFECT), 
149   alpha(1.0), 
150   current_alpha(1.0),
151   remaining_fade_time(0), 
152   path(),
153   walker(),
154   draw_target(DrawingContext::NORMAL)
155 {
156   this->name = name;
157
158   if (this->z_pos > (LAYER_GUI - 100))
159     this->z_pos = LAYER_GUI - 100;
160
161   resize(width, height);
162 }
163
164 TileMap::~TileMap()
165 {
166 }
167
168 void
169 TileMap::update(float elapsed_time)
170 {
171   // handle tilemap fading
172   if (current_alpha != alpha) {
173     remaining_fade_time = std::max(0.0f, remaining_fade_time - elapsed_time);
174     if (remaining_fade_time == 0.0f) {
175       current_alpha = alpha;
176     } else {
177       float amt = (alpha - current_alpha) / (remaining_fade_time / elapsed_time);
178       if (amt > 0) current_alpha = std::min(current_alpha + amt, alpha);
179       if (amt < 0) current_alpha = std::max(current_alpha + amt, alpha);
180     }
181     if ((alpha < 0.25) && (current_alpha < 0.25)) set_solid(false);
182     if ((alpha > 0.75) && (current_alpha > 0.75)) set_solid(true);
183   }
184
185   movement = Vector(0,0);
186   // if we have a path to follow, follow it
187   if (walker.get()) {
188     Vector v = walker->advance(elapsed_time);
189     movement = Vector(v.x-get_offset().x, std::max(0.0f,v.y-get_offset().y));
190     set_offset(v);
191   }
192 }
193
194 void
195 TileMap::draw(DrawingContext& context)
196 {
197   // skip draw if current opacity is 0.0
198   if (current_alpha == 0.0) return;
199
200   context.push_transform();
201   if(draw_target != DrawingContext::NORMAL) {
202     context.push_target();
203     context.set_target(draw_target);
204   }
205
206   if(drawing_effect != 0) context.set_drawing_effect(drawing_effect);
207   if(current_alpha != 1.0) context.set_alpha(current_alpha);
208
209   /* Force the translation to be an integer so that the tiles appear sharper.
210    * For consistency (i.e., to avoid 1-pixel gaps), this needs to be done even
211    * for solid tilemaps that are guaranteed to have speed 1.
212    * FIXME Force integer translation for all graphics, not just tilemaps. */
213   float trans_x = roundf(context.get_translation().x);
214   float trans_y = roundf(context.get_translation().y);
215   context.set_translation(Vector(int(trans_x * speed_x),
216                                  int(trans_y * speed_y)));
217
218   Rectf draw_rect = Rectf(context.get_translation(),
219         context.get_translation() + Vector(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT));
220   Rect t_draw_rect = get_tiles_overlapping(draw_rect);
221   Vector start = get_tile_position(t_draw_rect.left, t_draw_rect.top);
222
223   Vector pos;
224   int tx, ty;
225
226   for(pos.x = start.x, tx = t_draw_rect.left; tx < t_draw_rect.right; pos.x += 32, ++tx) {
227     for(pos.y = start.y, ty = t_draw_rect.top; ty < t_draw_rect.bottom; pos.y += 32, ++ty) {
228       int index = ty*width + tx;
229       assert (index >= 0);
230       assert (index < (width * height));
231
232       if (tiles[index] == 0) continue;
233       const Tile* tile = tileset->get(tiles[index]);
234       assert(tile != 0);
235       tile->draw(context, pos, z_pos);
236     } /* for (pos y) */
237   } /* for (pos x) */
238
239   if(draw_target != DrawingContext::NORMAL) {
240     context.pop_target();
241   }
242   context.pop_transform();
243 }
244
245 void
246 TileMap::goto_node(int node_no)
247 {
248   if (!walker.get()) return;
249   walker->goto_node(node_no);
250 }
251
252 void
253 TileMap::start_moving()
254 {
255   if (!walker.get()) return;
256   walker->start_moving();
257 }
258
259 void
260 TileMap::stop_moving()
261 {
262   if (!walker.get()) return;
263   walker->stop_moving();
264 }
265
266 void
267 TileMap::expose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx)
268 {
269   if (name.empty()) return;
270   scripting::TileMap* _this = new scripting::TileMap(this);
271   expose_object(vm, table_idx, _this, name, true);
272 }
273
274 void
275 TileMap::unexpose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx)
276 {
277   if (name.empty()) return;
278   scripting::unexpose_object(vm, table_idx, name);
279 }
280
281 void
282 TileMap::set(int newwidth, int newheight, const std::vector<unsigned int>&newt,
283              int new_z_pos, bool newsolid)
284 {
285   if(int(newt.size()) != newwidth * newheight)
286     throw std::runtime_error("Wrong tilecount count.");
287
288   width  = newwidth;
289   height = newheight;
290
291   tiles.resize(newt.size());
292   tiles = newt;
293
294   if (new_z_pos > (LAYER_GUI - 100))
295     z_pos = LAYER_GUI - 100;
296   else
297     z_pos  = new_z_pos;
298   solid  = newsolid;
299
300   // make sure all tiles are loaded
301   for(Tiles::iterator i = tiles.begin(); i != tiles.end(); ++i)
302     tileset->get(*i);
303 }
304
305 void
306 TileMap::resize(int new_width, int new_height, int fill_id)
307 {
308   if(new_width < width) {
309     // remap tiles for new width
310     for(int y = 0; y < height && y < new_height; ++y) {
311       for(int x = 0; x < new_width; ++x) {
312         tiles[y * new_width + x] = tiles[y * width + x];
313       }
314     }
315   }
316
317   tiles.resize(new_width * new_height, fill_id);
318
319   if(new_width > width) {
320     // remap tiles
321     for(int y = std::min(height, new_height)-1; y >= 0; --y) {
322       for(int x = new_width-1; x >= 0; --x) {
323         if(x >= width) {
324           tiles[y * new_width + x] = fill_id;
325           continue;
326         }
327
328         tiles[y * new_width + x] = tiles[y * width + x];
329       }
330     }
331   }
332
333   height = new_height;
334   width = new_width;
335 }
336
337 Rect
338 TileMap::get_tiles_overlapping(const Rectf &rect) const
339 {
340   Rectf rect2 = rect;
341   rect2.move(-offset);
342
343   int t_left   = std::max(0     , int(floorf(rect2.get_left  () / 32)));
344   int t_right  = std::min(width , int(ceilf (rect2.get_right () / 32)));
345   int t_top    = std::max(0     , int(floorf(rect2.get_top   () / 32)));
346   int t_bottom = std::min(height, int(ceilf (rect2.get_bottom() / 32)));
347   return Rect(t_left, t_top, t_right, t_bottom);
348 }
349
350 void
351 TileMap::set_solid(bool solid)
352 {
353   this->solid = solid;
354 }
355
356 uint32_t
357 TileMap::get_tile_id(int x, int y) const
358 {
359   if(x < 0 || x >= width || y < 0 || y >= height) {
360     //log_warning << "tile outside tilemap requested" << std::endl;
361     return 0;
362   }
363
364   return tiles[y*width + x];
365 }
366
367 const Tile*
368 TileMap::get_tile(int x, int y) const
369 {
370   uint32_t id = get_tile_id(x, y);
371   return tileset->get(id);
372 }
373
374 uint32_t
375 TileMap::get_tile_id_at(const Vector& pos) const
376 {
377   Vector xy = (pos - offset) / 32;
378   return get_tile_id(int(xy.x), int(xy.y));
379 }
380
381 const Tile*
382 TileMap::get_tile_at(const Vector& pos) const
383 {
384   uint32_t id = get_tile_id_at(pos);
385   return tileset->get(id);
386 }
387
388 void
389 TileMap::change(int x, int y, uint32_t newtile)
390 {
391   assert(x >= 0 && x < width && y >= 0 && y < height);
392   tiles[y*width + x] = newtile;
393 }
394
395 void
396 TileMap::change_at(const Vector& pos, uint32_t newtile)
397 {
398   Vector xy = (pos - offset) / 32;
399   change(int(xy.x), int(xy.y), newtile);
400 }
401
402 void
403 TileMap::change_all(uint32_t oldtile, uint32_t newtile)
404 {
405   for (size_t x = 0; x < get_width(); x++) {
406     for (size_t y = 0; y < get_height(); y++) {
407       if (get_tile_id(x,y) != oldtile)
408         continue;
409
410       change(x,y,newtile);
411     }
412   }
413 }
414
415 void
416 TileMap::fade(float alpha, float seconds)
417 {
418   this->alpha = alpha;
419   this->remaining_fade_time = seconds;
420 }
421
422 void 
423 TileMap::set_alpha(float alpha)
424 {
425   this->alpha = alpha;
426   this->current_alpha = alpha;
427   this->remaining_fade_time = 0;
428   if (current_alpha < 0.25) set_solid(false);
429   if (current_alpha > 0.75) set_solid(true);
430 }
431
432 float 
433 TileMap::get_alpha()
434 {
435   return this->current_alpha;
436 }
437  
438
439 /* EOF */