UnstableTile and WeakBlock are affected by Explosions.
[supertux.git] / src / object / unstable_tile.cpp
1 //  SuperTux - Unstable Tile
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
4 //
5 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8 //  (at your option) any later version.
9 //
10 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 //  GNU General Public License for more details.
14 //
15 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
16 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17
18 #include "object/unstable_tile.hpp"
19
20 #include "object/explosion.hpp"
21 #include "object/player.hpp"
22 #include "sprite/sprite.hpp"
23 #include "supertux/constants.hpp"
24 #include "supertux/object_factory.hpp"
25
26 UnstableTile::UnstableTile(const Reader& lisp) :
27   MovingSprite(lisp, LAYER_TILES, COLGROUP_STATIC), 
28   physic(),
29   state(STATE_NORMAL)
30 {
31   sprite->set_action("normal");
32 }
33
34 HitResponse
35 UnstableTile::collision(GameObject& other, const CollisionHit& )
36 {
37   if(state == STATE_NORMAL) {
38     Player* player = dynamic_cast<Player*> (&other);
39     if(player != NULL &&
40        player->get_bbox().get_bottom() < get_bbox().get_top() + SHIFT_DELTA) {
41       startCrumbling();
42     }
43
44     if (dynamic_cast<Explosion*> (&other)) {
45       startCrumbling();
46     }
47   }
48   return FORCE_MOVE;
49 }
50
51 void
52 UnstableTile::startCrumbling()
53 {
54   if (state != STATE_NORMAL) return;
55   state = STATE_CRUMBLING;
56   sprite->set_action("crumbling", 1);
57 }
58
59 void
60 UnstableTile::update(float elapsed_time)
61 {
62   switch (state) {
63
64     case STATE_NORMAL:
65       break;
66
67     case STATE_CRUMBLING:
68       if (sprite->animation_done()) {
69         state = STATE_DISINTEGRATING;
70         sprite->set_action("disintegrating", 1);
71         set_group(COLGROUP_DISABLED);
72         physic.enable_gravity(true);
73       }
74       break;
75
76     case STATE_DISINTEGRATING:
77       movement = physic.get_movement(elapsed_time);
78       if (sprite->animation_done()) {
79         remove_me();
80         return;
81       }
82       break;
83   }
84 }
85
86 /* EOF */