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[supertux.git] / src / object / weak_block.hpp
1 //  SuperTux - Weak Block
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
4 //
5 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8 //  (at your option) any later version.
9 //
10 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 //  GNU General Public License for more details.
14 //
15 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
16 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17
18 #ifndef HEADER_SUPERTUX_OBJECT_WEAK_BLOCK_HPP
19 #define HEADER_SUPERTUX_OBJECT_WEAK_BLOCK_HPP
20
21 #include "object/moving_sprite.hpp"
22 #include "supertux/physic.hpp"
23
24 /**
25  * A block that can be destroyed by Bullet hits
26  */
27 class WeakBlock : public MovingSprite
28 {
29 public:
30   WeakBlock(const Reader& lisp);
31
32   HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
33   void update(float elapsed_time);
34
35 protected:
36   /**
37    * called by self when hit by a bullet
38    */
39   void startBurning();
40
41   /**
42    * pass hit to nearby WeakBlock objects
43    */
44   void spreadHit();
45
46 private:
47   enum State {
48     STATE_NORMAL, /**< default state */
49     STATE_BURNING, /**< on fire, still solid */
50     STATE_DISINTEGRATING /**< crumbling to dust, no longer solid */
51   };
52   State state;
53 };
54
55 #endif
56
57 /* EOF */