New grow and skid sounds from remaxim
[supertux.git] / src / player_status.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2003 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
5 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
6 //
7 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
8 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
9 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
10 //  of the License, or (at your option) any later version.
11 //
12 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 //  GNU General Public License for more details.
16 //
17 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
18 //  along with this program; if not, write to the Free Software
19 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20 #ifndef SUPERTUX_PLAYERSTATUS_H
21 #define SUPERTUX_PLAYERSTATUS_H
22
23 #include <memory>
24 #include "serializable.hpp"
25 #include "video/color.hpp"
26
27 namespace lisp{ class Writer; }
28 namespace lisp{ class Lisp; }
29 class Surface;
30
31 static const float BORDER_X = 10;
32 static const float BORDER_Y = 10;
33
34 enum BonusType {
35   NO_BONUS, GROWUP_BONUS, FIRE_BONUS, ICE_BONUS
36 };
37 class DrawingContext;
38
39 /**
40  * This class memorizes player status between different game sessions (for
41  * example when switching maps in the worldmap)
42  */
43 class PlayerStatus : public Serializable
44 {
45   static Color text_color;
46 public:
47   PlayerStatus();
48   ~PlayerStatus();
49   void reset();
50   void add_coins(int count, bool play_sound = true);
51
52   void write(lisp::Writer& writer);
53   void read(const lisp::Lisp& lisp);
54
55   void draw(DrawingContext& context);
56
57   int  coins;
58   BonusType bonus;
59   int max_fire_bullets; /**< maximum number of fire bullets in play */
60   int max_ice_bullets; /**< maximum number of ice bullets in play */
61
62   void operator= (const PlayerStatus& other);
63
64 private:
65   // don't use this
66   PlayerStatus(const PlayerStatus& other);
67
68   std::auto_ptr<Surface> coin_surface;
69 };
70
71 // global player state
72 extern PlayerStatus* player_status;
73
74 #endif