restore trunk
[supertux.git] / src / player_status.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2003 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
5 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
6 //
7 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
8 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
9 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
10 //  of the License, or (at your option) any later version.
11 //
12 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16 //
17 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
18 //  along with this program; if not, write to the Free Software
19 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20 #ifndef SUPERTUX_PLAYERSTATUS_H
21 #define SUPERTUX_PLAYERSTATUS_H
22
23 #include <memory>
24 #include "serializable.hpp"
25
26 namespace lisp{ class Writer; }
27 namespace lisp{ class Lisp; }
28 class Surface;
29
30 static const float BORDER_X = 10;
31 static const float BORDER_Y = 10;
32
33 enum BonusType {
34   NO_BONUS, GROWUP_BONUS, FIRE_BONUS, ICE_BONUS
35 };
36 class DrawingContext;
37
38 /**
39  * This class memorizes player status between different game sessions (for
40  * example when switching maps in the worldmap)
41  */
42 class PlayerStatus : public Serializable
43 {
44 public:
45   PlayerStatus();
46   ~PlayerStatus();
47   void reset();
48   void add_coins(int count, bool play_sound = true);
49
50   void write(lisp::Writer& writer);
51   void read(const lisp::Lisp& lisp);
52
53   void draw(DrawingContext& context);
54
55   int  coins;
56   BonusType bonus;
57   int max_fire_bullets; /**< maximum number of fire bullets in play */
58   int max_ice_bullets; /**< maximum number of ice bullets in play */
59
60   int score_multiplier;
61   int max_score_multiplier;
62
63   void operator= (const PlayerStatus& other);
64
65 private:
66   // don't use this
67   PlayerStatus(const PlayerStatus& other);
68
69   std::auto_ptr<Surface> coin_surface;
70 };
71
72 // global player state
73 extern PlayerStatus* player_status;
74
75 #endif