fix cr/lfs and remove trailing whitespaces...
[supertux.git] / src / scripting / functions.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef __FUNCTIONS_H__
21 #define __FUNCTIONS_H__
22
23 #ifndef SCRIPTING_API
24 #define __suspend
25 #define __custom
26 #include <string>
27 #include "player_status.hpp"
28 #endif
29
30 namespace Scripting
31 {
32
33 /**
34  * Display the value of the argument. This is usefull for inspecting tables.
35  */
36 SQInteger display(HSQUIRRELVM vm) __custom;
37
38 /**
39  * Displays contents of the current stack
40  */
41 void print_stacktrace(HSQUIRRELVM vm);
42
43 /**
44  * returns the currently running thread
45  */
46 SQInteger get_current_thread(HSQUIRRELVM vm) __custom;
47
48 /**
49  * Display a text file and scrolls it over the screen (on next screenswitch)
50  */
51 void display_text_file(const std::string& filename);
52
53 /**
54  * Load and display a worldmap (on next screenswitch)
55  */
56 void load_worldmap(const std::string& filename);
57
58 /**
59  * Load and display a level (on next screenswitch)
60  */
61 void load_level(const std::string& filename);
62
63 /**
64  * Suspend the script execution for the specified number of seconds
65  */
66 void wait(HSQUIRRELVM vm, float seconds) __suspend;
67
68 /**
69  * Suspend the script execution until the current screen has been changed
70  */
71 void wait_for_screenswitch(HSQUIRRELVM vm) __suspend;
72
73 /**
74  * Exits the currently running screen (force exit from worldmap or scrolling
75  * text for example)
76  */
77 void exit_screen();
78
79 /**
80  * Does a fadeout for the specified number of seconds before next screenchange
81  */
82 void fadeout_screen(float seconds);
83
84 /**
85  * Does a shrinking fade towards the destposition for the specified number of
86  * seconds before next screenchange
87  */
88 void shrink_screen(float dest_x, float dest_y, float seconds);
89
90 /**
91  * Translate a text into the users language (by looking it up in the .po
92  * files)
93  */
94 std::string translate(const std::string& text);
95
96 /**
97  * Load a script file and executes it. This is typically used to import
98  * functions from external files.
99  */
100 void import(HSQUIRRELVM v, const std::string& filename);
101
102 /**
103  * Save world state to savegame
104  */
105 void save_state();
106
107 /**
108  * enable/disable drawing of collision rectangles
109  */
110 void debug_collrects(bool enable);
111
112 /**
113  * enable/disable drawing of fps
114  */
115 void debug_show_fps(bool enable);
116
117 /**
118  * enable/disable drawing of non-solid layers
119  */
120 void debug_draw_solids_only(bool enable);
121
122 /**
123  * Changes music to musicfile
124  */
125 void play_music(const std::string& musicfile);
126
127 /**
128  * Plays a soundfile
129  */
130 void play_sound(const std::string& soundfile);
131
132 /**
133  * speeds Tux up
134  */
135 void grease();
136
137 /**
138  * makes Tux invincible for 10000 units of time
139  */
140 void invincible();
141
142 /**
143  * makes Tux a ghost, i.e. lets him float around and through solid objects
144  */
145 void ghost();
146
147 /**
148  * recall Tux's invincibility and ghost status
149  */
150 void mortal();
151
152 /**
153  * reinitialise and respawn Tux at the beginning of the current level
154  */
155 void restart();
156
157 /**
158  * print Tux's current coordinates in a level
159  */
160 void whereami();
161
162 /**
163  * move Tux near the end of the level
164  */
165 void gotoend();
166
167 /**
168  * show the camera's coordinates
169  */
170 void camera();
171
172 /**
173  * exit the game
174  */
175 void quit();
176
177 /**
178  * Returns a random integer
179  */
180 int rand();
181
182 }
183
184 #endif