* Small miniswig update to use less dependencies
[supertux.git] / src / scripting / level.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include <string>
23 #include <stdio.h>
24 #include "level.hpp"
25 #include "game_session.hpp"
26 #include "flip_level_transformer.hpp"
27
28 namespace Scripting
29 {
30   void
31   Level_finish(bool win)
32   {
33     if(GameSession::current() == NULL)
34       return;
35
36     GameSession::current()->finish(win);
37   }
38
39   void
40   Level_spawn(const std::string& sector, const std::string& spawnpoint)
41   {
42     if(GameSession::current() == NULL)
43       return;
44
45     GameSession::current()->respawn(sector, spawnpoint);
46   }
47
48   void
49   Level_flip_vertically()
50   {
51     FlipLevelTransformer flip_transformer;
52     flip_transformer.transform(GameSession::current()->get_current_level());
53   }
54
55   void
56   Level_toggle_pause()
57   {
58     if(GameSession::current() == NULL)
59       return;
60     GameSession::current()->toggle_pause();
61   }
62
63   void
64   Level_edit(bool edit_mode)
65   {
66     if(GameSession::current() == NULL) return;
67     GameSession::current()->set_editmode(edit_mode);
68   }
69
70 }