fix cr/lfs and remove trailing whitespaces...
[supertux.git] / src / shrinkfade.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #include <config.h>
20
21 #include "shrinkfade.hpp"
22 #include "main.hpp"
23 #include "video/drawing_context.hpp"
24
25 ShrinkFade::ShrinkFade(const Vector& dest, float fade_time)
26   : dest(dest), fade_time(fade_time), accum_time(0)
27 {
28   speedleft = dest.x / fade_time;
29   speedright = (SCREEN_WIDTH - dest.x) / fade_time;
30   speedtop = dest.y / fade_time;
31   speedbottom = (SCREEN_HEIGHT - dest.y) / fade_time;
32 }
33
34 ShrinkFade::~ShrinkFade()
35 {
36 }
37
38 void
39 ShrinkFade::update(float elapsed_time)
40 {
41   accum_time += elapsed_time;
42   if(accum_time > fade_time)
43     accum_time = fade_time;
44 }
45
46 void
47 ShrinkFade::draw(DrawingContext& context)
48 {
49   Color black(0, 0, 0);
50   float left = speedleft * accum_time;
51   float top = speedtop * accum_time;
52   float right = SCREEN_WIDTH - speedright * accum_time;
53   float bottom = SCREEN_HEIGHT - speedbottom * accum_time;
54
55   context.draw_filled_rect(Vector(0, 0),
56                            Vector(left, SCREEN_HEIGHT),
57                            black, LAYER_GUI+1);
58   context.draw_filled_rect(Vector(0, 0),
59                            Vector(SCREEN_WIDTH, top),
60                            black, LAYER_GUI+1);
61   context.draw_filled_rect(Vector(right, 0),
62                            Vector(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT),
63                            black, LAYER_GUI+1);
64   context.draw_filled_rect(Vector(0, bottom),
65                            Vector(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT),
66                            black, LAYER_GUI+1);
67 }
68
69 bool
70 ShrinkFade::done()
71 {
72   return accum_time >= fade_time;
73 }