Console logging is now identical in all builds; warning and error show the console...
[supertux.git] / src / supertux / tile.hpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
3 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
4 //
5 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8 //  (at your option) any later version.
9 //
10 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 //  GNU General Public License for more details.
14 //
15 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
16 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17
18 #ifndef HEADER_SUPERTUX_SUPERTUX_TILE_HPP
19 #define HEADER_SUPERTUX_SUPERTUX_TILE_HPP
20
21 #include <vector>
22 #include <stdint.h>
23
24 #include "math/rectf.hpp"
25 #include "video/surface.hpp"
26 #include "util/reader_fwd.hpp"
27
28 class TileSet;
29 class DrawingContext;
30
31 class Tile
32 {
33 public:
34   static bool draw_editor_images;
35   /// bitset for tile attributes
36   enum {
37     /** solid tile that is indestructible by Tux */
38     SOLID     = 0x0001,
39     /** uni-directional solid tile */
40     UNISOLID  = 0x0002,
41     /** a brick that can be destroyed by jumping under it */
42     BRICK     = 0x0004,
43     /** the level should be finished when touching a goaltile.
44      * if data is 0 then the endsequence should be triggered, if data is 1
45      * then we can finish the level instantly.
46      */
47     GOAL      = 0x0008,
48     /** slope tile */
49     SLOPE     = 0x0010,
50     /** Bonusbox, content is stored in \a data */
51     FULLBOX   = 0x0020,
52     /** Tile is a coin */
53     COIN      = 0x0040,
54
55     /* interesting flags (the following are passed to gameobjects) */
56     FIRST_INTERESTING_FLAG = 0x0100,
57
58     /** an ice brick that makes tux sliding more than usual */
59     ICE       = 0x0100,
60     /** a water tile in which tux starts to swim */
61     WATER     = 0x0200,
62     /** a tile that hurts the player if he touches it */
63     HURTS     = 0x0400,
64     /** for lava: WATER, HURTS, FIRE */
65     FIRE      = 0x0800
66   };
67
68   /// worldmap flags
69   enum {
70     WORLDMAP_NORTH = 0x0001,
71     WORLDMAP_SOUTH = 0x0002,
72     WORLDMAP_EAST  = 0x0004,
73     WORLDMAP_WEST  = 0x0008,
74     WORLDMAP_DIR_MASK = 0x000f,
75
76     WORLDMAP_STOP  = 0x0010,
77
78     // convenience values ("C" stands for crossroads)
79     WORLDMAP_CNSE  = WORLDMAP_NORTH | WORLDMAP_SOUTH | WORLDMAP_EAST,
80     WORLDMAP_CNSW  = WORLDMAP_NORTH | WORLDMAP_SOUTH | WORLDMAP_WEST,
81     WORLDMAP_CNEW  = WORLDMAP_NORTH | WORLDMAP_EAST  | WORLDMAP_WEST,
82     WORLDMAP_CSEW  = WORLDMAP_SOUTH | WORLDMAP_EAST  | WORLDMAP_WEST,
83     WORLDMAP_CNSEW = WORLDMAP_NORTH | WORLDMAP_SOUTH | WORLDMAP_EAST | WORLDMAP_WEST
84   };
85
86   struct ImageSpec {
87     ImageSpec(const std::string& newfile, const Rectf& newrect)
88       : file(newfile), rect(newrect)
89     { }
90
91     std::string file;
92     Rectf rect;
93   };
94
95 private:
96   const TileSet&         tileset;
97   std::vector<ImageSpec> imagespecs;
98   std::vector<SurfacePtr>  images;
99   std::vector<ImageSpec> editor_imagespecs;
100   std::vector<SurfacePtr>  editor_images;
101
102   /// tile attributes
103   uint32_t attributes;
104
105   /** General purpose data attached to a tile (content of a box, type of coin)*/
106   int data;
107
108   float fps;
109
110 public:
111   Tile(const TileSet& tileset);
112   Tile(const TileSet& tileset, const std::vector<ImageSpec>& images, const std::vector<ImageSpec>& editor_images,
113        uint32_t attributes, uint32_t data, float fps);
114   ~Tile();
115
116   /** load Surfaces, if not already loaded */
117   void load_images();
118
119   /** Draw a tile on the screen */
120   void draw(DrawingContext& context, const Vector& pos, int z_pos) const;
121
122   uint32_t getAttributes() const
123   { return attributes; }
124
125   int getData() const
126   { return data; }
127
128   void print_debug(int id) const;
129
130 private:
131   //Correct small oddities in attributes that naive people
132   //might miss (and rebuke them for it)
133   void correct_attributes();
134
135 private:
136   Tile(const Tile&);
137   Tile& operator=(const Tile&);
138 };
139
140 #endif
141
142 /* EOF */