fix cr/lfs and remove trailing whitespaces...
[supertux.git] / src / tile.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
5 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
6 //
7 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
8 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
9 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
10 //  of the License, or (at your option) any later version.
11 //
12 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 //  GNU General Public License for more details.
16 //
17 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
18 //  along with this program; if not, write to the Free Software
19 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
20 //  02111-1307, USA.
21 #ifndef TILE_H
22 #define TILE_H
23
24 #include <vector>
25 #include <SDL.h>
26 #include <stdint.h>
27 #include "video/surface.hpp"
28 #include "math/rect.hpp"
29 #include "lisp/lisp.hpp"
30
31 class DrawingContext;
32
33 /**
34 Tile Class
35 */
36 class Tile
37 {
38 public:
39   /// bitset for tile attributes
40   enum {
41     /** solid tile that is indestructable by Tux */
42     SOLID     = 0x0001,
43     /** uni-directional solid tile */
44     UNISOLID  = 0x0002,
45     /** a brick that can be destroyed by jumping under it */
46     BRICK     = 0x0004,
47     /** the level should be finished when touching a goaltile.
48      * if data is 0 then the endsequence should be triggered, if data is 1
49      * then we can finish the level instantly.
50      */
51     GOAL      = 0x0008,
52     /** slope tile */
53     SLOPE     = 0x0010,
54     /** Bonusbox, content is stored in \a data */
55     FULLBOX   = 0x0020,
56     /** Tile is a coin */
57     COIN      = 0x0040,
58
59     /* interesting flags (the following are passed to gameobjects) */
60     FIRST_INTERESTING_FLAG = 0x0100,
61
62     /** an ice brick that makes tux sliding more than usual */
63     ICE       = 0x0100,
64     /** a water tile in which tux starts to swim */
65     WATER     = 0x0200,
66     /** a tile that hurts the player if he touches it */
67     HURTS     = 0x0400,
68   };
69
70   /// worldmap flags
71   enum {
72     WORLDMAP_NORTH = 0x0001,
73     WORLDMAP_SOUTH = 0x0002,
74     WORLDMAP_EAST  = 0x0004,
75     WORLDMAP_WEST  = 0x0008,
76
77     WORLDMAP_STOP  = 0x0010,
78
79     // convenience values ("C" stands for crossroads)
80     WORLDMAP_CNSE  = WORLDMAP_NORTH | WORLDMAP_SOUTH | WORLDMAP_EAST,
81     WORLDMAP_CNSW  = WORLDMAP_NORTH | WORLDMAP_SOUTH | WORLDMAP_WEST,
82     WORLDMAP_CNEW  = WORLDMAP_NORTH | WORLDMAP_EAST  | WORLDMAP_WEST,
83     WORLDMAP_CSEW  = WORLDMAP_SOUTH | WORLDMAP_EAST  | WORLDMAP_WEST,
84     WORLDMAP_CNSEW = WORLDMAP_NORTH | WORLDMAP_SOUTH | WORLDMAP_EAST | WORLDMAP_WEST
85   };
86
87   struct ImageSpec {
88     ImageSpec(const std::string& newfile, const Rect& newrect)
89       : file(newfile), rect(newrect)
90     { }
91
92     std::string file;
93     Rect rect;
94   };
95
96 private:
97   unsigned int id;
98
99   std::vector<ImageSpec> imagespecs;
100   std::vector<Surface*> images;
101
102   /// tile attributes
103   uint32_t attributes;
104
105   /** General purpose data attached to a tile (content of a box, type of coin)*/
106   int data;
107
108   float anim_fps;
109
110 public:
111   ~Tile();
112
113   /** Draw a tile on the screen */
114   void draw(DrawingContext& context, const Vector& pos, int z_pos) const;
115
116   unsigned int getID() const
117   { return id; }
118
119   uint32_t getAttributes() const
120   { return attributes; }
121
122   int getData() const
123   { return data; }
124
125   /// returns the width of the tile in pixels
126   int getWidth() const
127   {
128     if(!images.size())
129       return 0;
130     return (int) images[0]->get_width();
131   }
132
133   /// returns the height of the tiles in pixels
134   int getHeight() const
135   {
136     if(!images.size())
137       return 0;
138     return (int) images[0]->get_height();
139   }
140
141 protected:
142   friend class TileManager;
143   Tile();
144   Tile(unsigned int id, Uint32 attributes, const ImageSpec& imagespec);
145
146   void load_images(const std::string& tilesetpath);
147
148   /// parses the tile and returns it's id number
149   void parse(const lisp::Lisp& reader);
150   void parse_images(const lisp::Lisp& cur);
151 };
152
153 #endif