Fixed trailing whitespaces in all(?) source files of supertux, also fixed some svn...
[supertux.git] / src / trigger / switch.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux - Switch Trigger
4 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21 #include <stdexcept>
22
23 #include "switch.hpp"
24 #include "object_factory.hpp"
25 #include "sprite/sprite.hpp"
26 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
27 #include "sector.hpp"
28 #include "audio/sound_manager.hpp"
29
30 namespace {
31  const std::string SWITCH_SOUND = "sounds/switch.ogg";
32 }
33
34 Switch::Switch(const lisp::Lisp& reader)
35         : state(OFF)
36 {
37   if (!reader.get("x", bbox.p1.x)) throw std::runtime_error("no x position set");
38   if (!reader.get("y", bbox.p1.y)) throw std::runtime_error("no y position set");
39   if (!reader.get("sprite", sprite_name)) throw std::runtime_error("no sprite name set");
40   sprite = sprite_manager->create(sprite_name);
41   bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
42
43   if (!reader.get("script", script)) throw std::runtime_error("no script set");
44   sound_manager->preload( SWITCH_SOUND );
45 }
46
47 Switch::~Switch()
48 {
49   delete sprite;
50 }
51
52 void
53 Switch::write(lisp::Writer& writer)
54 {
55   writer.start_list("switch");
56   writer.write_float("x", bbox.p1.x);
57   writer.write_float("y", bbox.p1.y);
58   writer.write_string("sprite", sprite_name);
59   writer.write_string("script", script);
60   writer.end_list("switch");
61 }
62
63 void
64 Switch::update(float )
65 {
66   switch (state) {
67     case OFF:
68       break;
69     case TURN_ON:
70       if(sprite->animation_done()) {
71         std::istringstream stream(script);
72         Sector::current()->run_script(stream, "Switch");
73
74         sprite->set_action("on", 1);
75         state = ON;
76       }
77       break;
78     case ON:
79       if(sprite->animation_done()) {
80         sprite->set_action("turnoff", 1);
81         state = TURN_OFF;
82       }
83       break;
84     case TURN_OFF:
85       if(sprite->animation_done()) {
86         sprite->set_action("off");
87         state = OFF;
88       }
89       break;
90   }
91 }
92
93 void
94 Switch::draw(DrawingContext& context)
95 {
96   sprite->draw(context, bbox.p1, LAYER_TILES);
97 }
98
99 void
100 Switch::event(Player& , EventType type)
101 {
102   if(type != EVENT_ACTIVATE) return;
103
104   switch (state) {
105     case OFF:
106         sprite->set_action("turnon", 1);
107         sound_manager->play( SWITCH_SOUND );
108         state = TURN_ON;
109       break;
110     case TURN_ON:
111       break;
112     case ON:
113       break;
114     case TURN_OFF:
115       break;
116   }
117
118 }
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120 IMPLEMENT_FACTORY(Switch, "switch");