fix cr/lfs and remove trailing whitespaces...
[supertux.git] / src / trigger / switch.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux - Switch Trigger
4 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef SUPERTUX_SWITCH_H
21 #define SUPERTUX_SWITCH_H
22
23 #include <string>
24
25 #include "trigger_base.hpp"
26 #include "serializable.hpp"
27 #include "lisp/lisp.hpp"
28 #include "lisp/writer.hpp"
29 #include "video/drawing_context.hpp"
30 #include "sprite/sprite.hpp"
31
32 class Switch : public TriggerBase, public Serializable
33 {
34 public:
35   Switch(const lisp::Lisp& reader);
36   virtual ~Switch();
37
38   virtual void write(lisp::Writer& writer);
39
40   virtual void update(float elapsed_time);
41   virtual void draw(DrawingContext& context);
42   virtual void event(Player& player, EventType type);
43
44 private:
45   enum SwitchState {
46     OFF,
47     TURN_ON,
48     ON,
49     TURN_OFF
50   };
51
52   std::string sprite_name;
53   Sprite* sprite;
54   std::string script;
55
56   SwitchState state;
57
58 };
59
60 #endif