Make it build with -DCOMPILE_AMALGATION=ON. Still not certain how intern_draw/next_po...
[supertux.git] / src / video / drawing_context.hpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #ifndef HEADER_SUPERTUX_VIDEO_DRAWING_CONTEXT_HPP
18 #define HEADER_SUPERTUX_VIDEO_DRAWING_CONTEXT_HPP
19
20 #include <memory>
21 #include <string>
22 #include <vector>
23 #include <stdint.h>
24 #include <obstack.h>
25
26 #include "math/rectf.hpp"
27 #include "math/vector.hpp"
28 #include "video/color.hpp"
29 #include "video/drawing_request.hpp"
30 #include "video/font.hpp"
31 #include "video/font_ptr.hpp"
32 #include "video/texture.hpp"
33
34 class Surface;
35 class Texture;
36 class Renderer;
37 class Lightmap;
38
39 inline int next_po2(int val)
40 {
41   int result = 1;
42   while(result < val)
43     result *= 2;
44
45   return result;
46 }
47
48 /**
49  * This class provides functions for drawing things on screen. It also
50  * maintains a stack of transforms that are applied to graphics.
51  */
52 class DrawingContext
53 {
54 public:
55   DrawingContext();
56   ~DrawingContext();
57
58   void init_renderer();
59
60   /// Adds a drawing request for a surface into the request list.
61   void draw_surface(SurfacePtr surface, const Vector& position,
62                     int layer);
63   /// Adds a drawing request for a surface into the request list.
64   void draw_surface(SurfacePtr surface, const Vector& position,
65                     float angle, const Color& color, const Blend& blend,
66                     int layer);
67   /// Adds a drawing request for part of a surface.
68   void draw_surface_part(SurfacePtr surface, const Vector& source,
69                          const Vector& size, const Vector& dest, int layer);
70   /// Draws a text.
71   void draw_text(FontPtr font, const std::string& text,
72                  const Vector& position, FontAlignment alignment, int layer, Color color = Color(1.0,1.0,1.0));
73
74   /// Draws text on screen center (feed Vector.x with a 0).
75   /// This is the same as draw_text() with a SCREEN_WIDTH/2 position and
76   /// alignment set to LEFT_ALIGN
77   void draw_center_text(FontPtr font, const std::string& text,
78                         const Vector& position, int layer, Color color = Color(1.0,1.0,1.0));
79   /// Draws a color gradient onto the whole screen */
80   void draw_gradient(const Color& from, const Color& to, int layer);
81   /// Fills a rectangle.
82   void draw_filled_rect(const Vector& topleft, const Vector& size,
83                         const Color& color, int layer);
84   void draw_filled_rect(const Rectf& rect, const Color& color, int layer);
85   void draw_filled_rect(const Rectf& rect, const Color& color, float radius, int layer);
86
87   void draw_inverse_ellipse(const Vector& pos, const Vector& size, const Color& color, int layer);
88
89   /// Processes all pending drawing requests and flushes the list.
90   void do_drawing();
91
92   const Vector& get_translation() const
93   {  return transform.translation;  }
94
95   void set_translation(const Vector& newtranslation)
96   {  transform.translation = newtranslation;  }
97
98   void push_transform();
99   void pop_transform();
100
101   /// Apply that effect in the next draws (effects are listed on surface.h).
102   void set_drawing_effect(DrawingEffect effect);
103   /// return currently applied drawing effect
104   DrawingEffect get_drawing_effect() const;
105   /// apply that alpha in the next draws (1.0 means fully opaque) */
106   void set_alpha(float alpha);
107   /// return currently set alpha
108   float get_alpha() const;
109
110   /// on next update, set color to lightmap's color at position
111   void get_light(const Vector& position, Color* color );
112
113   typedef ::Target Target;
114   static const Target NORMAL = ::NORMAL;
115   static const Target LIGHTMAP = ::LIGHTMAP;
116   void push_target();
117   void pop_target();
118   void set_target(Target target);
119
120   void set_ambient_color( Color new_color );
121
122   /**
123    * requests that a screenshot be taken after the next frame has been rendered
124    */
125   void take_screenshot();
126
127 private:
128   typedef std::vector<DrawingRequest*> DrawingRequests;
129
130 private:
131   void handle_drawing_requests(DrawingRequests& requests);
132
133 private:
134   class Transform
135   {
136   public:
137     Vector translation;
138     DrawingEffect drawing_effect;
139     float alpha;
140
141     Transform() :
142       translation(),
143       drawing_effect(NO_EFFECT), 
144       alpha(1.0f)
145     { }
146
147     Vector apply(const Vector& v) const
148     {
149       return v - translation;
150     }
151   };
152
153 private:
154   Renderer *renderer;
155   Lightmap *lightmap;
156
157   /// the transform stack
158   std::vector<Transform> transformstack;
159   /// the currently active transform
160   Transform transform;
161
162   std::vector<Blend> blend_stack;
163   Blend blend_mode;
164
165   DrawingRequests drawing_requests;
166   DrawingRequests lightmap_requests;
167
168   DrawingRequests* requests;
169   Color ambient_color;
170
171   Target target;
172   std::vector<Target> target_stack;
173
174   /* obstack holding the memory of the drawing requests */
175   struct obstack obst;
176
177   bool screenshot_requested; /**< true if a screenshot should be taken after the next frame has been rendered */
178
179 private:
180   DrawingContext(const DrawingContext&);
181   DrawingContext& operator=(const DrawingContext&);
182 };
183
184 #endif
185
186 /* EOF */