New grow and skid sounds from remaxim
[supertux.git] / src / video / sdl_renderer.cpp
1 //  $Id: sdl_renderer.cpp 5063 2007-05-27 11:32:00Z matzeb $
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #include <config.h>
20
21 #include <functional>
22 #include <algorithm>
23 #include <stdexcept>
24 #include <cassert>
25 #include <iostream>
26 #include <SDL_image.h>
27 #include <sstream>
28 #include <iomanip>
29 #include <physfs.h>
30
31 #include "glutil.hpp"
32 #include "sdl_renderer.hpp"
33 #include "sdl_texture.hpp"
34 #include "sdl_surface_data.hpp"
35 #include "drawing_context.hpp"
36 #include "drawing_request.hpp"
37 #include "surface.hpp"
38 #include "font.hpp"
39 #include "main.hpp"
40 #include "gameconfig.hpp"
41 #include "log.hpp"
42 #include "texture.hpp"
43 #include "texture_manager.hpp"
44 #include "obstack/obstackpp.hpp"
45
46 namespace
47 {
48   SDL_Surface *apply_alpha(SDL_Surface *src, float alpha_factor)
49   {
50     // FIXME: This is really slow
51     assert(src->format->Amask);
52     int alpha = (int) (alpha_factor * 256);
53     SDL_Surface *dst = SDL_CreateRGBSurface(src->flags, src->w, src->h, src->format->BitsPerPixel, src->format->Rmask,  src->format->Gmask, src->format->Bmask, src->format->Amask);
54     int bpp = dst->format->BytesPerPixel;
55     if(SDL_MUSTLOCK(src))
56     {
57       SDL_LockSurface(src);
58     }
59     if(SDL_MUSTLOCK(dst))
60     {
61       SDL_LockSurface(dst);
62     }
63     for(int y = 0;y < dst->h;y++) {
64       for(int x = 0;x < dst->w;x++) {
65         Uint8 *srcpixel = (Uint8 *) src->pixels + y * src->pitch + x * bpp;
66         Uint8 *dstpixel = (Uint8 *) dst->pixels + y * dst->pitch + x * bpp;
67         Uint32 mapped = 0;
68         switch(bpp) {
69           case 1:
70             mapped = *srcpixel;
71             break;
72           case 2:
73             mapped = *(Uint16 *)srcpixel;
74             break;
75           case 3:
76 #if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN
77             mapped |= srcpixel[0] << 16;
78             mapped |= srcpixel[1] << 8;
79             mapped |= srcpixel[2] << 0;
80 #else
81             mapped |= srcpixel[0] << 0;
82             mapped |= srcpixel[1] << 8;
83             mapped |= srcpixel[2] << 16;
84 #endif
85             break;
86           case 4:
87             mapped = *(Uint32 *)srcpixel;
88             break;
89         }
90         Uint8 r, g, b, a;
91         SDL_GetRGBA(mapped, src->format, &r, &g, &b, &a);
92         mapped = SDL_MapRGBA(dst->format, r, g, b, (a * alpha) >> 8);
93         switch(bpp) {
94           case 1:
95             *dstpixel = mapped;
96             break;
97           case 2:
98             *(Uint16 *)dstpixel = mapped;
99             break;
100           case 3:
101 #if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN
102             dstpixel[0] = (mapped >> 16) & 0xff;
103             dstpixel[1] = (mapped >> 8) & 0xff;
104             dstpixel[2] = (mapped >> 0) & 0xff;
105 #else
106             dstpixel[0] = (mapped >> 0) & 0xff;
107             dstpixel[1] = (mapped >> 8) & 0xff;
108             dstpixel[2] = (mapped >> 16) & 0xff;
109 #endif
110             break;
111           case 4:
112             *(Uint32 *)dstpixel = mapped;
113             break;
114         }
115       }
116     }
117     if(SDL_MUSTLOCK(dst))
118     {
119       SDL_UnlockSurface(dst);
120     }
121     if(SDL_MUSTLOCK(src))
122     {
123       SDL_UnlockSurface(src);
124     }
125     return dst;
126   }
127 }
128
129 namespace SDL
130 {
131   Renderer::Renderer()
132   {
133     ::Renderer::instance_ = this;
134
135     const SDL_VideoInfo *info = SDL_GetVideoInfo();
136     log_info << "Hardware surfaces are " << (info->hw_available ? "" : "not ") << "available." << std::endl;
137     log_info << "Hardware to hardware blits are " << (info->blit_hw ? "" : "not ") << "accelerated." << std::endl;
138     log_info << "Hardware to hardware blits with colorkey are " << (info->blit_hw_CC ? "" : "not ") << "accelerated." << std::endl;
139     log_info << "Hardware to hardware blits with alpha are " << (info->blit_hw_A ? "" : "not ") << "accelerated." << std::endl;
140     log_info << "Software to hardware blits are " << (info->blit_sw ? "" : "not ") << "accelerated." << std::endl;
141     log_info << "Software to hardware blits with colorkey are " << (info->blit_sw_CC ? "" : "not ") << "accelerated." << std::endl;
142     log_info << "Software to hardware blits with alpha are " << (info->blit_sw_A ? "" : "not ") << "accelerated." << std::endl;
143     log_info << "Color fills are " << (info->blit_fill ? "" : "not ") << "accelerated." << std::endl;
144
145     int flags = SDL_SWSURFACE | SDL_ANYFORMAT;
146     if(config->use_fullscreen)
147       flags |= SDL_FULLSCREEN;
148     
149     int width  = 800; //FIXME: config->screenwidth;
150     int height = 600; //FIXME: config->screenheight;
151
152     screen = SDL_SetVideoMode(width, height, 0, flags);
153     if(screen == 0) {
154       std::stringstream msg;
155       msg << "Couldn't set video mode (" << width << "x" << height
156           << "): " << SDL_GetError();
157       throw std::runtime_error(msg.str());
158     }
159
160     numerator   = 1;
161     denominator = 1;
162     /* FIXME: 
163     float xfactor = (float) config->screenwidth / SCREEN_WIDTH;
164     float yfactor = (float) config->screenheight / SCREEN_HEIGHT;
165     if(xfactor < yfactor)
166     {
167       numerator = config->screenwidth;
168       denominator = SCREEN_WIDTH;
169     }
170     else
171     {
172       numerator = config->screenheight;
173       denominator = SCREEN_HEIGHT;
174     }
175     */
176     if(texture_manager == 0)
177       texture_manager = new TextureManager();
178   }
179
180   Renderer::~Renderer()
181   {
182   }
183
184   void
185   Renderer::draw_surface(const DrawingRequest& request)
186   {
187     //FIXME: support parameters request.alpha, request.angle, request.blend
188     const Surface* surface = (const Surface*) request.request_data;
189     SDL::Texture *sdltexture = dynamic_cast<SDL::Texture *>(surface->get_texture());
190     SDL::SurfaceData *surface_data = reinterpret_cast<SDL::SurfaceData *>(surface->get_surface_data());
191
192     DrawingEffect effect = request.drawing_effect;
193     if (surface->get_flipx()) effect = HORIZONTAL_FLIP;
194
195     SDL_Surface *transform = sdltexture->get_transform(request.color, effect);
196
197     // get and check SDL_Surface
198     if (transform == 0) {
199       std::cerr << "Warning: Tried to draw NULL surface, skipped draw" << std::endl;
200       return;
201     }
202
203     SDL_Rect *src_rect = surface_data->get_src_rect(effect);
204     SDL_Rect dst_rect;
205     dst_rect.x = (int) request.pos.x * numerator / denominator;
206     dst_rect.y = (int) request.pos.y * numerator / denominator;
207
208     Uint8 alpha = 0;
209     if(request.alpha != 1.0)
210     {
211       if(!transform->format->Amask)
212       {
213         if(transform->flags & SDL_SRCALPHA)
214         {
215           alpha = transform->format->alpha;
216         }
217         else
218         {
219           alpha = 255;
220         }
221         SDL_SetAlpha(transform, SDL_SRCALPHA, (Uint8) (request.alpha * alpha));
222       }
223       /*else
224       {
225         transform = apply_alpha(transform, request.alpha);
226       }*/
227     }
228
229     SDL_BlitSurface(transform, src_rect, screen, &dst_rect);
230
231     if(request.alpha != 1.0)
232     {
233       if(!transform->format->Amask)
234       {
235         if(alpha == 255)
236         {
237           SDL_SetAlpha(transform, SDL_RLEACCEL, 0);
238         }
239         else
240         {
241           SDL_SetAlpha(transform, SDL_SRCALPHA | SDL_RLEACCEL, alpha);
242         }
243       }
244       /*else
245       {
246         SDL_FreeSurface(transform);
247       }*/
248     }
249   }
250
251   void
252   Renderer::draw_surface_part(const DrawingRequest& request)
253   {
254     const SurfacePartRequest* surfacepartrequest
255       = (SurfacePartRequest*) request.request_data;
256
257     const Surface* surface = surfacepartrequest->surface;
258     SDL::Texture *sdltexture = dynamic_cast<SDL::Texture *>(surface->get_texture());
259
260     DrawingEffect effect = request.drawing_effect;
261     if (surface->get_flipx()) effect = HORIZONTAL_FLIP;
262
263     SDL_Surface *transform = sdltexture->get_transform(request.color, effect);
264
265     // get and check SDL_Surface
266     if (transform == 0) {
267       std::cerr << "Warning: Tried to draw NULL surface, skipped draw" << std::endl;
268       return;
269     }
270
271     int ox, oy;
272     if (effect == HORIZONTAL_FLIP)
273     {
274       ox = sdltexture->get_texture_width() - surface->get_x() - (int) surfacepartrequest->size.x;
275     }
276     else
277     {
278       ox = surface->get_x();
279     }
280     if (effect == VERTICAL_FLIP)
281     {
282       oy = sdltexture->get_texture_height() - surface->get_y() - (int) surfacepartrequest->size.y;
283     }
284     else
285     {
286       oy = surface->get_y();
287     }
288
289     SDL_Rect src_rect;
290     src_rect.x = (ox + (int) surfacepartrequest->source.x) * numerator / denominator;
291     src_rect.y = (oy + (int) surfacepartrequest->source.y) * numerator / denominator;
292     src_rect.w = (int) surfacepartrequest->size.x * numerator / denominator;
293     src_rect.h = (int) surfacepartrequest->size.y * numerator / denominator;
294
295     SDL_Rect dst_rect;
296     dst_rect.x = (int) request.pos.x * numerator / denominator;
297     dst_rect.y = (int) request.pos.y * numerator / denominator;
298
299     Uint8 alpha = 0;
300     if(request.alpha != 1.0)
301     {
302       if(!transform->format->Amask)
303       {
304         if(transform->flags & SDL_SRCALPHA)
305         {
306           alpha = transform->format->alpha;
307         }
308         else
309         {
310           alpha = 255;
311         }
312         SDL_SetAlpha(transform, SDL_SRCALPHA, (Uint8) (request.alpha * alpha));
313       }
314       /*else
315       {
316         transform = apply_alpha(transform, request.alpha);
317       }*/
318     }
319
320     SDL_BlitSurface(transform, &src_rect, screen, &dst_rect);
321
322     if(request.alpha != 1.0)
323     {
324       if(!transform->format->Amask)
325       {
326         if(alpha == 255)
327         {
328           SDL_SetAlpha(transform, SDL_RLEACCEL, 0);
329         }
330         else
331         {
332           SDL_SetAlpha(transform, SDL_SRCALPHA | SDL_RLEACCEL, alpha);
333         }
334       }
335       /*else
336       {
337         SDL_FreeSurface(transform);
338       }*/
339     }
340   }
341
342   void
343   Renderer::draw_gradient(const DrawingRequest& request)
344   {
345     const GradientRequest* gradientrequest 
346       = (GradientRequest*) request.request_data;
347     const Color& top = gradientrequest->top;
348     const Color& bottom = gradientrequest->bottom;
349
350     for(int y = 0;y < screen->h;++y)
351     {
352       Uint8 r = (Uint8)((((float)(top.red-bottom.red)/(0-screen->h)) * y + top.red) * 255);
353       Uint8 g = (Uint8)((((float)(top.green-bottom.green)/(0-screen->h)) * y + top.green) * 255);
354       Uint8 b = (Uint8)((((float)(top.blue-bottom.blue)/(0-screen->h)) * y + top.blue) * 255);
355       Uint8 a = (Uint8)((((float)(top.alpha-bottom.alpha)/(0-screen->h)) * y + top.alpha) * 255);
356       Uint32 color = SDL_MapRGB(screen->format, r, g, b);
357
358       SDL_Rect rect;
359       rect.x = 0;
360       rect.y = y;
361       rect.w = screen->w;
362       rect.h = 1;
363
364       if(a == SDL_ALPHA_OPAQUE) {
365         SDL_FillRect(screen, &rect, color);
366       } else if(a != SDL_ALPHA_TRANSPARENT) {
367         SDL_Surface *temp = SDL_CreateRGBSurface(screen->flags, rect.w, rect.h, screen->format->BitsPerPixel, screen->format->Rmask, screen->format->Gmask, screen->format->Bmask, screen->format->Amask);
368
369         SDL_FillRect(temp, 0, color);
370         SDL_SetAlpha(temp, SDL_SRCALPHA | SDL_RLEACCEL, a);
371         SDL_BlitSurface(temp, 0, screen, &rect);
372         SDL_FreeSurface(temp);
373       }
374     }
375   }
376
377   void
378   Renderer::draw_filled_rect(const DrawingRequest& request)
379   {
380     const FillRectRequest* fillrectrequest
381       = (FillRectRequest*) request.request_data;
382
383     SDL_Rect rect;
384     rect.x = (Sint16)request.pos.x * screen->w / SCREEN_WIDTH;
385     rect.y = (Sint16)request.pos.y * screen->h / SCREEN_HEIGHT;
386     rect.w = (Uint16)fillrectrequest->size.x * screen->w / SCREEN_WIDTH;
387     rect.h = (Uint16)fillrectrequest->size.y * screen->h / SCREEN_HEIGHT;
388     Uint8 r = static_cast<Uint8>(fillrectrequest->color.red * 255);
389     Uint8 g = static_cast<Uint8>(fillrectrequest->color.green * 255);
390     Uint8 b = static_cast<Uint8>(fillrectrequest->color.blue * 255);
391     Uint8 a = static_cast<Uint8>(fillrectrequest->color.alpha * 255);
392     Uint32 color = SDL_MapRGB(screen->format, r, g, b);
393     if(a == SDL_ALPHA_OPAQUE) {
394       SDL_FillRect(screen, &rect, color);
395     } else if(a != SDL_ALPHA_TRANSPARENT) {
396       SDL_Surface *temp = SDL_CreateRGBSurface(screen->flags, rect.w, rect.h, screen->format->BitsPerPixel, screen->format->Rmask, screen->format->Gmask, screen->format->Bmask, screen->format->Amask);
397
398       SDL_FillRect(temp, 0, color);
399       SDL_SetAlpha(temp, SDL_SRCALPHA | SDL_RLEACCEL, a);
400       SDL_BlitSurface(temp, 0, screen, &rect);
401       SDL_FreeSurface(temp);
402     }
403   }
404
405   void
406   Renderer::draw_inverse_ellipse(const DrawingRequest&)
407   {
408   }
409
410   void 
411   Renderer::do_take_screenshot()
412   {
413     // [Christoph] TODO: Yes, this method also takes care of the actual disk I/O. Split it?
414
415     SDL_Surface *screen = SDL_GetVideoSurface();
416
417     // save screenshot
418     static const std::string writeDir = PHYSFS_getWriteDir();
419     static const std::string dirSep = PHYSFS_getDirSeparator();
420     static const std::string baseName = "screenshot";
421     static const std::string fileExt = ".bmp";
422     std::string fullFilename;
423     for (int num = 0; num < 1000; num++) {
424       std::ostringstream oss;
425       oss << baseName;
426       oss << std::setw(3) << std::setfill('0') << num;
427       oss << fileExt;
428       std::string fileName = oss.str();
429       fullFilename = writeDir + dirSep + fileName;
430       if (!PHYSFS_exists(fileName.c_str())) {
431         SDL_SaveBMP(screen, fullFilename.c_str());
432         log_debug << "Wrote screenshot to \"" << fullFilename << "\"" << std::endl;
433         return;
434       }
435     }
436     log_warning << "Did not save screenshot, because all files up to \"" << fullFilename << "\" already existed" << std::endl;
437   }
438
439   void
440   Renderer::flip()
441   {
442     SDL_Flip(screen);
443   }
444
445   void
446   Renderer::resize(int, int)
447   {
448     
449   }
450 }