Removed erroneous sq_pop(), in Squirrel3 sq_deleteslot() does always pop the argument...
[supertux.git] / src / worldmap / worldmap.cpp
1 //  SuperTux -  A Jump'n Run
2 //  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmail.com>
3 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
4 //
5 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8 //  (at your option) any later version.
9 //
10 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 //  GNU General Public License for more details.
14 //
15 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
16 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17
18 #include "worldmap/worldmap.hpp"
19
20 #include <config.h>
21
22 #include <assert.h>
23 #include <fstream>
24 #include <iostream>
25 #include <physfs.h>
26 #include <sstream>
27 #include <stdexcept>
28 #include <unistd.h>
29 #include <vector>
30
31 #include "audio/sound_manager.hpp"
32 #include "control/input_manager.hpp"
33 #include "gui/menu.hpp"
34 #include "gui/menu_manager.hpp"
35 #include "gui/mousecursor.hpp"
36 #include "lisp/lisp.hpp"
37 #include "lisp/list_iterator.hpp"
38 #include "lisp/parser.hpp"
39 #include "object/background.hpp"
40 #include "object/decal.hpp"
41 #include "object/tilemap.hpp"
42 #include "physfs/ifile_streambuf.hpp"
43 #include "scripting/squirrel_error.hpp"
44 #include "scripting/squirrel_util.hpp"
45 #include "sprite/sprite.hpp"
46 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
47 #include "supertux/game_session.hpp"
48 #include "supertux/globals.hpp"
49 #include "supertux/screen_manager.hpp"
50 #include "supertux/menu/menu_storage.hpp"
51 #include "supertux/menu/options_menu.hpp"
52 #include "supertux/menu/worldmap_menu.hpp"
53 #include "supertux/player_status.hpp"
54 #include "supertux/resources.hpp"
55 #include "supertux/sector.hpp"
56 #include "supertux/shrinkfade.hpp"
57 #include "supertux/spawn_point.hpp"
58 #include "supertux/textscroller.hpp"
59 #include "supertux/tile_manager.hpp"
60 #include "supertux/tile_set.hpp"
61 #include "supertux/world.hpp"
62 #include "supertux/savegame.hpp"
63 #include "util/file_system.hpp"
64 #include "util/gettext.hpp"
65 #include "util/log.hpp"
66 #include "util/reader.hpp"
67 #include "video/drawing_context.hpp"
68 #include "video/surface.hpp"
69 #include "worldmap/level.hpp"
70 #include "worldmap/special_tile.hpp"
71 #include "worldmap/sprite_change.hpp"
72 #include "worldmap/tux.hpp"
73 #include "worldmap/worldmap.hpp"
74
75 static const float CAMERA_PAN_SPEED = 5.0;
76
77 namespace worldmap {
78
79 WorldMap* WorldMap::current_ = NULL;
80
81 WorldMap::WorldMap(const std::string& filename, Savegame& savegame, const std::string& force_spawnpoint) :
82   tux(),
83   m_savegame(savegame),
84   tileset(NULL),
85   free_tileset(false),
86   camera_offset(),
87   name(),
88   music(),
89   init_script(),
90   game_objects(),
91   solid_tilemaps(),
92   passive_message_timer(),
93   passive_message(),
94   map_filename(),
95   levels_path(),
96   special_tiles(),
97   levels(),
98   sprite_changes(),
99   spawn_points(),
100   teleporters(),
101   total_stats(),
102   worldmap_table(),
103   scripts(),
104   ambient_light( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f ),
105   force_spawnpoint(force_spawnpoint),
106   in_level(false),
107   pan_pos(),
108   panning(false),
109   last_position(),
110   last_target_time()
111 {
112   tux = new Tux(this);
113   add_object(tux);
114
115   name = "<no title>";
116   music = "music/salcon.ogg";
117
118   total_stats.reset();
119
120   // create a new squirrel table for the worldmap
121   using namespace scripting;
122
123   sq_collectgarbage(global_vm);
124   sq_newtable(global_vm);
125   sq_pushroottable(global_vm);
126   if(SQ_FAILED(sq_setdelegate(global_vm, -2)))
127     throw scripting::SquirrelError(global_vm, "Couldn't set worldmap_table delegate");
128
129   sq_resetobject(&worldmap_table);
130   if(SQ_FAILED(sq_getstackobj(global_vm, -1, &worldmap_table)))
131     throw scripting::SquirrelError(global_vm, "Couldn't get table from stack");
132
133   sq_addref(global_vm, &worldmap_table);
134   sq_pop(global_vm, 1);
135
136   sound_manager->preload("sounds/warp.wav");
137
138   // load worldmap objects
139   load(filename);
140 }
141
142 WorldMap::~WorldMap()
143 {
144   using namespace scripting;
145
146   if(free_tileset)
147     delete tileset;
148
149   for(GameObjects::iterator i = game_objects.begin();
150       i != game_objects.end(); ++i) {
151     GameObject* object = *i;
152     try_unexpose(object);
153     object->unref();
154   }
155
156   for(SpawnPoints::iterator i = spawn_points.begin();
157       i != spawn_points.end(); ++i) {
158     delete *i;
159   }
160
161   for(ScriptList::iterator i = scripts.begin();
162       i != scripts.end(); ++i) {
163     HSQOBJECT& object = *i;
164     sq_release(global_vm, &object);
165   }
166   sq_release(global_vm, &worldmap_table);
167
168   sq_collectgarbage(global_vm);
169
170   if(current_ == this)
171     current_ = NULL;
172 }
173
174 void
175 WorldMap::add_object(GameObject* object)
176 {
177   TileMap* tilemap = dynamic_cast<TileMap*> (object);
178   if(tilemap != 0 && tilemap->is_solid()) {
179     solid_tilemaps.push_back(tilemap);
180   }
181
182   object->ref();
183   try_expose(object);
184   game_objects.push_back(object);
185 }
186
187 void
188 WorldMap::try_expose(GameObject* object)
189 {
190   ScriptInterface* object_ = dynamic_cast<ScriptInterface*> (object);
191   if(object_ != NULL) {
192     HSQUIRRELVM vm = scripting::global_vm;
193     sq_pushobject(vm, worldmap_table);
194     object_->expose(vm, -1);
195     sq_pop(vm, 1);
196   }
197 }
198
199 void
200 WorldMap::try_unexpose(GameObject* object)
201 {
202   ScriptInterface* object_ = dynamic_cast<ScriptInterface*> (object);
203   if(object_ != NULL) {
204     HSQUIRRELVM vm = scripting::global_vm;
205     SQInteger oldtop = sq_gettop(vm);
206     sq_pushobject(vm, worldmap_table);
207     try {
208       object_->unexpose(vm, -1);
209     } catch(std::exception& e) {
210       log_warning << "Couldn't unregister object: " << e.what() << std::endl;
211     }
212     sq_settop(vm, oldtop);
213   }
214 }
215
216 void
217 WorldMap::move_to_spawnpoint(const std::string& spawnpoint, bool pan)
218 {
219   for(SpawnPoints::iterator i = spawn_points.begin(); i != spawn_points.end(); ++i) {
220     SpawnPoint* sp = *i;
221     if(sp->name == spawnpoint) {
222       Vector p = sp->pos;
223       tux->set_tile_pos(p);
224       tux->set_direction(sp->auto_dir);
225       if(pan) {
226         panning = true;
227         pan_pos = get_camera_pos_for_tux();
228         clamp_camera_position(pan_pos);
229       }
230       return;
231     }
232   }
233   log_warning << "Spawnpoint '" << spawnpoint << "' not found." << std::endl;
234   if (spawnpoint != "main") {
235     move_to_spawnpoint("main");
236   }
237 }
238
239 void
240 WorldMap::change(const std::string& filename, const std::string& force_spawnpoint)
241 {
242   g_screen_manager->pop_screen();
243   g_screen_manager->push_screen(std::unique_ptr<Screen>(new WorldMap(filename, m_savegame, force_spawnpoint)));
244 }
245
246 void
247 WorldMap::load(const std::string& filename)
248 {
249   map_filename = filename;
250   levels_path = FileSystem::dirname(map_filename);
251
252   try {
253     lisp::Parser parser;
254     const lisp::Lisp* root = parser.parse(map_filename);
255
256     const lisp::Lisp* level = root->get_lisp("supertux-level");
257     if(level == NULL)
258       throw std::runtime_error("file isn't a supertux-level file.");
259
260     level->get("name", name);
261
262     const lisp::Lisp* sector = level->get_lisp("sector");
263     if(!sector)
264       throw std::runtime_error("No sector specified in worldmap file.");
265
266     const lisp::Lisp* tilesets_lisp = level->get_lisp("tilesets");
267     if(tilesets_lisp != NULL) {
268       tileset      = tile_manager->parse_tileset_definition(*tilesets_lisp).release();
269       free_tileset = true;
270     }
271     std::string tileset_name;
272     if(level->get("tileset", tileset_name)) {
273       if(tileset != NULL) {
274         log_warning << "multiple tilesets specified in level" << std::endl;
275       } else {
276         tileset = tile_manager->get_tileset(tileset_name);
277       }
278     }
279     /* load default tileset */
280     if(tileset == NULL) {
281       tileset = tile_manager->get_tileset("images/worldmap.strf");
282     }
283     current_tileset = tileset;
284
285     lisp::ListIterator iter(sector);
286     while(iter.next()) {
287       if(iter.item() == "tilemap") {
288         add_object(new TileMap(*(iter.lisp())));
289       } else if(iter.item() == "background") {
290         add_object(new Background(*(iter.lisp())));
291       } else if(iter.item() == "music") {
292         iter.value()->get(music);
293       } else if(iter.item() == "init-script") {
294         iter.value()->get(init_script);
295       } else if(iter.item() == "worldmap-spawnpoint") {
296         SpawnPoint* sp = new SpawnPoint(*iter.lisp());
297         spawn_points.push_back(sp);
298       } else if(iter.item() == "level") {
299         LevelTile* level = new LevelTile(levels_path, *iter.lisp());
300         levels.push_back(level);
301         add_object(level);
302       } else if(iter.item() == "special-tile") {
303         SpecialTile* special_tile = new SpecialTile(*iter.lisp());
304         special_tiles.push_back(special_tile);
305         add_object(special_tile);
306       } else if(iter.item() == "sprite-change") {
307         SpriteChange* sprite_change = new SpriteChange(*iter.lisp());
308         sprite_changes.push_back(sprite_change);
309         add_object(sprite_change);
310       } else if(iter.item() == "teleporter") {
311         Teleporter* teleporter = new Teleporter(*iter.lisp());
312         teleporters.push_back(teleporter);
313         add_object(teleporter);
314       } else if(iter.item() == "decal") {
315         Decal* decal = new Decal(*iter.lisp());
316         add_object(decal);
317       } else if(iter.item() == "ambient-light") {
318         std::vector<float> vColor;
319         sector->get( "ambient-light", vColor );
320         if(vColor.size() < 3) {
321           log_warning << "(ambient-light) requires a color as argument" << std::endl;
322         } else {
323           ambient_light = Color( vColor );
324         }
325       } else if(iter.item() == "name") {
326         // skip
327       } else {
328         log_warning << "Unknown token '" << iter.item() << "' in worldmap" << std::endl;
329       }
330     }
331     current_tileset = NULL;
332
333     if(solid_tilemaps.size() == 0)
334       throw std::runtime_error("No solid tilemap specified");
335
336     move_to_spawnpoint("main");
337
338   } catch(std::exception& e) {
339     std::stringstream msg;
340     msg << "Problem when parsing worldmap '" << map_filename << "': " <<
341       e.what();
342     throw std::runtime_error(msg.str());
343   }
344 }
345
346 void
347 WorldMap::get_level_title(LevelTile& level)
348 {
349   /** get special_tile's title */
350   level.title = "<no title>";
351
352   try {
353     lisp::Parser parser;
354     const lisp::Lisp* root = parser.parse(levels_path + level.get_name());
355
356     const lisp::Lisp* level_lisp = root->get_lisp("supertux-level");
357     if(!level_lisp)
358       return;
359
360     level_lisp->get("name", level.title);
361   } catch(std::exception& e) {
362     log_warning << "Problem when reading leveltitle: " << e.what() << std::endl;
363     return;
364   }
365 }
366
367 void
368 WorldMap::get_level_target_time(LevelTile& level)
369 {
370   if(last_position == tux->get_tile_pos()) {
371     level.target_time = last_target_time;
372     return;
373   }
374
375   try {
376     lisp::Parser parser;
377     const lisp::Lisp* root = parser.parse(levels_path + level.get_name());
378
379     const lisp::Lisp* level_lisp = root->get_lisp("supertux-level");
380     if(!level_lisp)
381       return;
382
383     level_lisp->get("target-time", level.target_time);
384
385     last_position = level.pos;
386     last_target_time = level.target_time;
387
388   } catch(std::exception& e) {
389     log_warning << "Problem when reading level target time: " << e.what() << std::endl;
390     return;
391   }
392 }
393
394 void WorldMap::calculate_total_stats()
395 {
396   total_stats.zero();
397   for(LevelTiles::iterator i = levels.begin(); i != levels.end(); ++i) {
398     LevelTile* level = *i;
399     if (level->solved) {
400       total_stats += level->statistics;
401     }
402   }
403 }
404
405 void
406 WorldMap::on_escape_press()
407 {
408   // Show or hide the menu
409   if(!MenuManager::instance().is_active()) {
410     MenuManager::instance().set_menu(MenuStorage::WORLDMAP_MENU);
411     tux->set_direction(D_NONE);  // stop tux movement when menu is called
412   } else {
413     MenuManager::instance().clear_menu_stack();
414   }
415 }
416
417 Vector
418 WorldMap::get_next_tile(Vector pos, Direction direction)
419 {
420   switch(direction) {
421     case D_WEST:
422       pos.x -= 1;
423       break;
424     case D_EAST:
425       pos.x += 1;
426       break;
427     case D_NORTH:
428       pos.y -= 1;
429       break;
430     case D_SOUTH:
431       pos.y += 1;
432       break;
433     case D_NONE:
434       break;
435   }
436   return pos;
437 }
438
439 bool
440 WorldMap::path_ok(Direction direction, const Vector& old_pos, Vector* new_pos)
441 {
442   *new_pos = get_next_tile(old_pos, direction);
443
444   if (!(new_pos->x >= 0 && new_pos->x < get_width()
445         && new_pos->y >= 0 && new_pos->y < get_height()))
446   { // New position is outsite the tilemap
447     return false;
448   }
449   else
450   { // Check if the tile allows us to go to new_pos
451     int old_tile_data = tile_data_at(old_pos);
452     int new_tile_data = tile_data_at(*new_pos);
453     switch(direction)
454     {
455       case D_WEST:
456         return (old_tile_data & Tile::WORLDMAP_WEST
457                 && new_tile_data & Tile::WORLDMAP_EAST);
458
459       case D_EAST:
460         return (old_tile_data & Tile::WORLDMAP_EAST
461                 && new_tile_data & Tile::WORLDMAP_WEST);
462
463       case D_NORTH:
464         return (old_tile_data & Tile::WORLDMAP_NORTH
465                 && new_tile_data & Tile::WORLDMAP_SOUTH);
466
467       case D_SOUTH:
468         return (old_tile_data & Tile::WORLDMAP_SOUTH
469                 && new_tile_data & Tile::WORLDMAP_NORTH);
470
471       case D_NONE:
472         assert(!"path_ok() can't walk if direction is NONE");
473     }
474     return false;
475   }
476 }
477
478 void
479 WorldMap::finished_level(Level* gamelevel)
480 {
481   // TODO use Level* parameter here?
482   LevelTile* level = at_level();
483
484   bool old_level_state = level->solved;
485   level->solved = true;
486   level->sprite->set_action("solved");
487
488   // deal with statistics
489   level->statistics.merge(gamelevel->stats);
490   calculate_total_stats();
491   get_level_target_time(*level);
492   if(level->statistics.completed(level->statistics, level->target_time)) {
493     level->perfect = true;
494     if(level->sprite->has_action("perfect"))
495       level->sprite->set_action("perfect");
496   }
497
498   save_state();
499
500   if (old_level_state != level->solved) {
501     // Try to detect the next direction to which we should walk
502     // FIXME: Mostly a hack
503     Direction dir = D_NONE;
504
505     int dirdata = available_directions_at(tux->get_tile_pos());
506     // first, test for crossroads
507     if (dirdata == Tile::WORLDMAP_CNSE ||
508         dirdata == Tile::WORLDMAP_CNSW ||
509         dirdata == Tile::WORLDMAP_CNEW ||
510         dirdata == Tile::WORLDMAP_CSEW ||
511         dirdata == Tile::WORLDMAP_CNSEW)
512       dir = D_NONE;
513     else if (dirdata & Tile::WORLDMAP_NORTH
514              && tux->back_direction != D_NORTH)
515       dir = D_NORTH;
516     else if (dirdata & Tile::WORLDMAP_SOUTH
517              && tux->back_direction != D_SOUTH)
518       dir = D_SOUTH;
519     else if (dirdata & Tile::WORLDMAP_EAST
520              && tux->back_direction != D_EAST)
521       dir = D_EAST;
522     else if (dirdata & Tile::WORLDMAP_WEST
523              && tux->back_direction != D_WEST)
524       dir = D_WEST;
525
526     if (dir != D_NONE) {
527       tux->set_direction(dir);
528     }
529   }
530
531   if (level->extro_script != "") {
532     try {
533       std::istringstream in(level->extro_script);
534       run_script(in, "worldmap:extro_script");
535     } catch(std::exception& e) {
536       log_warning << "Couldn't run level-extro-script: " << e.what() << std::endl;
537     }
538   }
539 }
540
541 Vector
542 WorldMap::get_camera_pos_for_tux() {
543   Vector camera_offset;
544   Vector tux_pos = tux->get_pos();
545   camera_offset.x = tux_pos.x - SCREEN_WIDTH/2;
546   camera_offset.y = tux_pos.y - SCREEN_HEIGHT/2;
547   return camera_offset;
548 }
549
550 void
551 WorldMap::clamp_camera_position(Vector& c) {
552   if (c.x < 0)
553     c.x = 0;
554   if (c.y < 0)
555     c.y = 0;
556
557   if (c.x > (int)get_width()*32 - SCREEN_WIDTH)
558     c.x = (int)get_width()*32 - SCREEN_WIDTH;
559   if (c.y > (int)get_height()*32 - SCREEN_HEIGHT)
560     c.y = (int)get_height()*32 - SCREEN_HEIGHT;
561
562   if (int(get_width()*32) < SCREEN_WIDTH)
563     c.x = get_width()*16.0 - SCREEN_WIDTH/2.0;
564   if (int(get_height()*32) < SCREEN_HEIGHT)
565     c.y = get_height()*16.0 - SCREEN_HEIGHT/2.0;
566 }
567
568 void
569 WorldMap::update(float delta)
570 {
571   if(!in_level) {
572     if (MenuManager::instance().check_menu())
573     {
574       return;
575     }
576
577     // update GameObjects
578     for(size_t i = 0; i < game_objects.size(); ++i) {
579       GameObject* object = game_objects[i];
580       if(!panning || object != tux) {
581         object->update(delta);
582       }
583     }
584
585     // remove old GameObjects
586     for(GameObjects::iterator i = game_objects.begin();
587         i != game_objects.end(); ) {
588       GameObject* object = *i;
589       if(!object->is_valid()) {
590         try_unexpose(object);
591         object->unref();
592         i = game_objects.erase(i);
593       } else {
594         ++i;
595       }
596     }
597
598     /* update solid_tilemaps list */
599     //FIXME: this could be more efficient
600     solid_tilemaps.clear();
601     for(std::vector<GameObject*>::iterator i = game_objects.begin();
602         i != game_objects.end(); ++i)
603     {
604       TileMap* tm = dynamic_cast<TileMap*>(*i);
605       if (!tm) continue;
606       if (tm->is_solid()) solid_tilemaps.push_back(tm);
607     }
608
609     Vector requested_pos;
610
611     // position "camera"
612     if(!panning) {
613       camera_offset = get_camera_pos_for_tux();
614     } else {
615       Vector delta = pan_pos - camera_offset;
616       float mag = delta.norm();
617       if(mag > CAMERA_PAN_SPEED) {
618         delta *= CAMERA_PAN_SPEED/mag;
619       }
620       camera_offset += delta;
621       if(camera_offset == pan_pos) {
622         panning = false;
623       }
624     }
625
626     requested_pos = camera_offset;
627     clamp_camera_position(camera_offset);
628
629     if(panning) {
630       if(requested_pos.x != camera_offset.x) {
631         pan_pos.x = camera_offset.x;
632       }
633       if(requested_pos.y != camera_offset.y) {
634         pan_pos.y = camera_offset.y;
635       }
636     }
637
638     // handle input
639     Controller *controller = g_input_manager->get_controller();
640     bool enter_level = false;
641     if(controller->pressed(Controller::ACTION)
642        || controller->pressed(Controller::JUMP)
643        || controller->pressed(Controller::MENU_SELECT)) {
644       /* some people define UP and JUMP on the same key... */
645       if(!controller->pressed(Controller::UP))
646         enter_level = true;
647     }
648     if(controller->pressed(Controller::PAUSE_MENU))
649       on_escape_press();
650
651     // check for teleporters
652     Teleporter* teleporter = at_teleporter(tux->get_tile_pos());
653     if (teleporter && (teleporter->automatic || (enter_level && (!tux->is_moving())))) {
654       enter_level = false;
655       if (teleporter->worldmap != "") {
656         change(teleporter->worldmap, teleporter->spawnpoint);
657       } else {
658         // TODO: an animation, camera scrolling or a fading would be a nice touch
659         sound_manager->play("sounds/warp.wav");
660         tux->back_direction = D_NONE;
661         move_to_spawnpoint(teleporter->spawnpoint, true);
662       }
663     }
664
665     // check for auto-play levels
666     LevelTile* level = at_level();
667     if (level && (level->auto_play) && (!level->solved) && (!tux->is_moving())) {
668       enter_level = true;
669       // automatically mark these levels as solved in case player aborts
670       level->solved = true;
671     }
672
673     if (enter_level && !tux->is_moving())
674     {
675       /* Check level action */
676       LevelTile* level = at_level();
677       if (!level) {
678         //Respawn if player on a tile with no level and nowhere to go.
679         int tile_data = tile_data_at(tux->get_tile_pos());
680         if(!( tile_data & ( Tile::WORLDMAP_NORTH |  Tile::WORLDMAP_SOUTH | Tile::WORLDMAP_WEST | Tile::WORLDMAP_EAST ))){
681           log_warning << "Player at illegal position " << tux->get_tile_pos().x << ", " << tux->get_tile_pos().y << " respawning." << std::endl;
682           move_to_spawnpoint("main");
683           return;
684         }
685         log_warning << "No level to enter at: " << tux->get_tile_pos().x << ", " << tux->get_tile_pos().y << std::endl;
686         return;
687       }
688
689       if (level->pos == tux->get_tile_pos()) {
690         try {
691           Vector shrinkpos = Vector(level->pos.x*32 + 16 - camera_offset.x,
692                                     level->pos.y*32 +  8 - camera_offset.y);
693           std::string levelfile = levels_path + level->get_name();
694
695           // update state and savegame
696           save_state();
697
698           g_screen_manager->push_screen(std::unique_ptr<Screen>(new GameSession(levelfile, m_savegame, &level->statistics)),
699                                         std::unique_ptr<ScreenFade>(new ShrinkFade(shrinkpos, 1.0f)));
700           in_level = true;
701         } catch(std::exception& e) {
702           log_fatal << "Couldn't load level: " << e.what() << std::endl;
703         }
704       }
705     }
706     else
707     {
708       //      tux->set_direction(input_direction);
709     }
710   }
711 }
712
713 int
714 WorldMap::tile_data_at(Vector p)
715 {
716   int dirs = 0;
717
718   for(std::list<TileMap*>::const_iterator i = solid_tilemaps.begin(); i != solid_tilemaps.end(); i++) {
719     TileMap* tilemap = *i;
720     const Tile* tile = tilemap->get_tile((int)p.x, (int)p.y);
721     int dirdata = tile->getData();
722     dirs |= dirdata;
723   }
724
725   return dirs;
726 }
727
728 int
729 WorldMap::available_directions_at(Vector p)
730 {
731   return tile_data_at(p) & Tile::WORLDMAP_DIR_MASK;
732 }
733
734 LevelTile*
735 WorldMap::at_level()
736 {
737   for(LevelTiles::iterator i = levels.begin(); i != levels.end(); ++i) {
738     LevelTile* level = *i;
739     if (level->pos == tux->get_tile_pos())
740       return level;
741   }
742
743   return NULL;
744 }
745
746 SpecialTile*
747 WorldMap::at_special_tile()
748 {
749   for(SpecialTiles::iterator i = special_tiles.begin();
750       i != special_tiles.end(); ++i) {
751     SpecialTile* special_tile = *i;
752     if (special_tile->pos == tux->get_tile_pos())
753       return special_tile;
754   }
755
756   return NULL;
757 }
758
759 SpriteChange*
760 WorldMap::at_sprite_change(const Vector& pos)
761 {
762   for(SpriteChanges::iterator i = sprite_changes.begin();
763       i != sprite_changes.end(); ++i) {
764     SpriteChange* sprite_change = *i;
765     if(sprite_change->pos == pos)
766       return sprite_change;
767   }
768
769   return NULL;
770 }
771
772 Teleporter*
773 WorldMap::at_teleporter(const Vector& pos)
774 {
775   for(std::vector<Teleporter*>::iterator i = teleporters.begin(); i != teleporters.end(); ++i) {
776     Teleporter* teleporter = *i;
777     if(teleporter->pos == pos) return teleporter;
778   }
779
780   return NULL;
781 }
782
783 void
784 WorldMap::draw(DrawingContext& context)
785 {
786   if (int(get_width()*32) < SCREEN_WIDTH || int(get_height()*32) < SCREEN_HEIGHT)
787     context.draw_filled_rect(Vector(0, 0), Vector(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT),
788                              Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f), LAYER_BACKGROUND0);
789
790   context.set_ambient_color( ambient_light );
791   context.push_transform();
792   context.set_translation(camera_offset);
793
794   for(GameObjects::iterator i = game_objects.begin();
795       i != game_objects.end(); ++i) {
796     GameObject* object = *i;
797     if(!panning || object != tux) {
798       object->draw(context);
799     }
800   }
801
802   /*
803   // FIXME: make this a runtime switch similar to draw_collrects/show_collrects?
804   // draw visual indication of possible walk directions
805   static int flipme = 0;
806   if (flipme++ & 0x04)
807   for (int x = 0; x < get_width(); x++) {
808   for (int y = 0; y < get_height(); y++) {
809   int data = tile_data_at(Vector(x,y));
810   int px = x * 32;
811   int py = y * 32;
812   const int W = 4;
813   if (data & Tile::WORLDMAP_NORTH)    context.draw_filled_rect(Rect(px + 16-W, py       , px + 16+W, py + 16-W), Color(0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.7f), LAYER_FOREGROUND1 + 1000);
814   if (data & Tile::WORLDMAP_SOUTH)    context.draw_filled_rect(Rect(px + 16-W, py + 16+W, px + 16+W, py + 32  ), Color(0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.7f), LAYER_FOREGROUND1 + 1000);
815   if (data & Tile::WORLDMAP_EAST)     context.draw_filled_rect(Rect(px + 16+W, py + 16-W, px + 32  , py + 16+W), Color(0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.7f), LAYER_FOREGROUND1 + 1000);
816   if (data & Tile::WORLDMAP_WEST)     context.draw_filled_rect(Rect(px       , py + 16-W, px + 16-W, py + 16+W), Color(0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.7f), LAYER_FOREGROUND1 + 1000);
817   if (data & Tile::WORLDMAP_DIR_MASK) context.draw_filled_rect(Rect(px + 16-W, py + 16-W, px + 16+W, py + 16+W), Color(0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.7f), LAYER_FOREGROUND1 + 1000);
818   if (data & Tile::WORLDMAP_STOP)     context.draw_filled_rect(Rect(px + 4   , py + 4   , px + 28  , py + 28  ), Color(0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.7f), LAYER_FOREGROUND1 + 1000);
819   }
820   }
821   */
822
823   draw_status(context);
824   context.pop_transform();
825 }
826
827 void
828 WorldMap::draw_status(DrawingContext& context)
829 {
830   context.push_transform();
831   context.set_translation(Vector(0, 0));
832
833   m_savegame.get_player_status()->draw(context);
834
835   if (!tux->is_moving()) {
836     for(LevelTiles::iterator i = levels.begin(); i != levels.end(); ++i) {
837       LevelTile* level = *i;
838
839       if (level->pos == tux->get_tile_pos()) {
840         if(level->title == "")
841           get_level_title(*level);
842
843         context.draw_text(Resources::normal_font, level->title,
844                           Vector(SCREEN_WIDTH/2,
845                                  SCREEN_HEIGHT - Resources::normal_font->get_height() - 10),
846                           ALIGN_CENTER, LAYER_HUD, WorldMap::level_title_color);
847
848         // if level is solved, draw level picture behind stats
849         /*
850           if (level->solved) {
851           if (const Surface* picture = level->get_picture()) {
852           Vector pos = Vector(SCREEN_WIDTH - picture->get_width(), SCREEN_HEIGHT - picture->get_height());
853           context.push_transform();
854           context.set_alpha(0.5);
855           context.draw_surface(picture, pos, LAYER_FOREGROUND1-1);
856           context.pop_transform();
857           }
858           }
859         */
860
861         if (level->target_time == 0.0f)
862           get_level_target_time(*level);
863         level->statistics.draw_worldmap_info(context, level->target_time);
864         break;
865       }
866     }
867
868     for(SpecialTiles::iterator i = special_tiles.begin();
869         i != special_tiles.end(); ++i) {
870       SpecialTile* special_tile = *i;
871
872       if (special_tile->pos == tux->get_tile_pos()) {
873         /* Display an in-map message in the map, if any as been selected */
874         if(!special_tile->map_message.empty() && !special_tile->passive_message)
875           context.draw_text(Resources::normal_font, special_tile->map_message,
876                             Vector(SCREEN_WIDTH/2,
877                                    SCREEN_HEIGHT - Resources::normal_font->get_height() - 60),
878                             ALIGN_CENTER, LAYER_FOREGROUND1, WorldMap::message_color);
879         break;
880       }
881     }
882
883     // display teleporter messages
884     Teleporter* teleporter = at_teleporter(tux->get_tile_pos());
885     if (teleporter && (teleporter->message != "")) {
886       Vector pos = Vector(SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT - Resources::normal_font->get_height() - 30);
887       context.draw_text(Resources::normal_font, teleporter->message, pos, ALIGN_CENTER, LAYER_FOREGROUND1, WorldMap::teleporter_message_color);
888     }
889
890   }
891
892   /* Display a passive message in the map, if needed */
893   if(passive_message_timer.started())
894     context.draw_text(Resources::normal_font, passive_message,
895                       Vector(SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT - Resources::normal_font->get_height() - 60),
896                       ALIGN_CENTER, LAYER_FOREGROUND1, WorldMap::message_color);
897
898   context.pop_transform();
899 }
900
901 void
902 WorldMap::setup()
903 {
904   sound_manager->play_music(music);
905   MenuManager::instance().clear_menu_stack();
906
907   current_ = this;
908   load_state();
909
910   // if force_spawnpoint was set, move Tux there, then clear force_spawnpoint
911   if (force_spawnpoint != "") {
912     move_to_spawnpoint(force_spawnpoint);
913     force_spawnpoint = "";
914   }
915
916   tux->setup();
917
918   // register worldmap_table as worldmap in scripting
919   using namespace scripting;
920
921   sq_pushroottable(global_vm);
922   sq_pushstring(global_vm, "worldmap", -1);
923   sq_pushobject(global_vm, worldmap_table);
924   if(SQ_FAILED(sq_newslot(global_vm, -3, SQFalse)))
925     throw SquirrelError(global_vm, "Couldn't set worldmap in roottable");
926   sq_pop(global_vm, 1);
927
928   //Run default.nut just before init script
929   try {
930     IFileStreambuf ins(levels_path + "default.nut");
931     std::istream in(&ins);
932     run_script(in, "WorldMap::default.nut");
933   } catch(std::exception& ) {
934     // doesn't exist or erroneous; do nothing
935   }
936
937   if(init_script != "") {
938     std::istringstream in(init_script);
939     run_script(in, "WorldMap::init");
940   }
941 }
942
943 void
944 WorldMap::leave()
945 {
946   using namespace scripting;
947
948   // save state of world and player
949   save_state();
950
951   // remove worldmap_table from roottable
952   sq_pushroottable(global_vm);
953   sq_pushstring(global_vm, "worldmap", -1);
954   if(SQ_FAILED(sq_deleteslot(global_vm, -2, SQFalse)))
955     throw SquirrelError(global_vm, "Couldn't unset worldmap in roottable");
956   sq_pop(global_vm, 1);
957 }
958
959 void
960 WorldMap::save_state()
961 {
962   using namespace scripting;
963
964   HSQUIRRELVM vm = global_vm;
965   int oldtop = sq_gettop(vm);
966
967   try {
968     // get state table
969     sq_pushroottable(vm);
970     sq_pushstring(vm, "state", -1);
971     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
972       throw scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't get state table");
973
974     // get or create worlds table
975     sq_pushstring(vm, "worlds", -1);
976     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2))) {
977       sq_pushstring(vm, "worlds", -1);
978       sq_newtable(vm);
979       if(SQ_FAILED(sq_newslot(vm, -3, SQFalse)))
980         throw scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't create state.worlds");
981
982       sq_pushstring(vm, "worlds", -1);
983       if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
984         throw scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't create.get state.worlds");
985     }
986
987     sq_pushstring(vm, map_filename.c_str(), map_filename.length());
988     if(SQ_FAILED(sq_deleteslot(vm, -2, SQFalse)))
989     {
990     }
991
992     // construct new table for this worldmap
993     sq_pushstring(vm, map_filename.c_str(), map_filename.length());
994     sq_newtable(vm);
995
996     // store tux
997     sq_pushstring(vm, "tux", -1);
998     sq_newtable(vm);
999
1000     store_float(vm, "x", tux->get_tile_pos().x);
1001     store_float(vm, "y", tux->get_tile_pos().y);
1002     store_string(vm, "back", direction_to_string(tux->back_direction));
1003
1004     sq_newslot(vm, -3, SQFalse);
1005
1006     // levels...
1007     sq_pushstring(vm, "levels", -1);
1008     sq_newtable(vm);
1009
1010     for(LevelTiles::iterator i = levels.begin(); i != levels.end(); ++i) {
1011       LevelTile* level = *i;
1012
1013       sq_pushstring(vm, level->get_name().c_str(), -1);
1014       sq_newtable(vm);
1015
1016       store_bool(vm, "solved", level->solved);
1017       store_bool(vm, "perfect", level->perfect);
1018       level->statistics.serialize_to_squirrel(vm);
1019
1020       sq_newslot(vm, -3, SQFalse);
1021     }
1022
1023     sq_newslot(vm, -3, SQFalse);
1024
1025     // overall statistics...
1026     total_stats.serialize_to_squirrel(vm);
1027
1028     // push world into worlds table
1029     sq_newslot(vm, -3, SQFalse);
1030   } catch(std::exception& ) {
1031     sq_settop(vm, oldtop);
1032   }
1033
1034   sq_settop(vm, oldtop);
1035
1036   m_savegame.save();
1037 }
1038
1039 void
1040 WorldMap::load_state()
1041 {
1042   using namespace scripting;
1043
1044   HSQUIRRELVM vm = global_vm;
1045   int oldtop = sq_gettop(vm);
1046
1047   try {
1048     // get state table
1049     sq_pushroottable(vm);
1050     sq_pushstring(vm, "state", -1);
1051     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
1052       throw scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't get state table");
1053
1054     // get worlds table
1055     sq_pushstring(vm, "worlds", -1);
1056     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
1057       throw scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't get state.worlds");
1058
1059     // get table for our world
1060     sq_pushstring(vm, map_filename.c_str(), map_filename.length());
1061     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
1062       throw scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't get state.worlds.mapfilename");
1063
1064     // load tux
1065     sq_pushstring(vm, "tux", -1);
1066     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
1067       throw scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't get tux");
1068
1069     Vector p;
1070     p.x = read_float(vm, "x");
1071     p.y = read_float(vm, "y");
1072     std::string back_str = read_string(vm, "back");
1073     tux->back_direction = string_to_direction(back_str);
1074     tux->set_tile_pos(p);
1075
1076     sq_pop(vm, 1);
1077
1078     // load levels
1079     sq_pushstring(vm, "levels", -1);
1080     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
1081       throw scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't get levels");
1082
1083     for(LevelTiles::iterator i = levels.begin(); i != levels.end(); ++i) {
1084       LevelTile* level = *i;
1085       sq_pushstring(vm, level->get_name().c_str(), -1);
1086       if(SQ_SUCCEEDED(sq_get(vm, -2))) {
1087         level->solved = read_bool(vm, "solved");
1088         level->perfect = read_bool(vm, "perfect");
1089         if(!level->solved)
1090           level->sprite->set_action("default");
1091         else
1092           level->sprite->set_action((level->sprite->has_action("perfect") && level->perfect) ? "perfect" : "solved");
1093         level->statistics.unserialize_from_squirrel(vm);
1094         sq_pop(vm, 1);
1095       }
1096     }
1097
1098     // leave state table
1099     sq_pop(vm, 1);
1100
1101     // load overall statistics
1102     total_stats.unserialize_from_squirrel(vm);
1103
1104   } catch(std::exception& e) {
1105     log_debug << "Not loading worldmap state: " << e.what() << std::endl;
1106   }
1107   sq_settop(vm, oldtop);
1108
1109   in_level = false;
1110 }
1111
1112 size_t
1113 WorldMap::level_count()
1114 {
1115   return levels.size();
1116 }
1117
1118 size_t
1119 WorldMap::solved_level_count()
1120 {
1121   size_t count = 0;
1122   for(LevelTiles::iterator i = levels.begin(); i != levels.end(); ++i) {
1123     LevelTile* level = *i;
1124
1125     if(level->solved)
1126       count++;
1127   }
1128
1129   return count;
1130 }
1131
1132 HSQUIRRELVM
1133 WorldMap::run_script(std::istream& in, const std::string& sourcename)
1134 {
1135   using namespace scripting;
1136
1137   // garbage collect thread list
1138   for(ScriptList::iterator i = scripts.begin();
1139       i != scripts.end(); ) {
1140     HSQOBJECT& object = *i;
1141     HSQUIRRELVM vm = object_to_vm(object);
1142
1143     if(sq_getvmstate(vm) != SQ_VMSTATE_SUSPENDED) {
1144       sq_release(global_vm, &object);
1145       i = scripts.erase(i);
1146       continue;
1147     }
1148
1149     ++i;
1150   }
1151
1152   HSQOBJECT object = create_thread(global_vm);
1153   scripts.push_back(object);
1154
1155   HSQUIRRELVM vm = object_to_vm(object);
1156
1157   // set worldmap_table as roottable for the thread
1158   sq_pushobject(vm, worldmap_table);
1159   sq_setroottable(vm);
1160
1161   compile_and_run(vm, in, sourcename);
1162
1163   return vm;
1164 }
1165
1166 float
1167 WorldMap::get_width() const
1168 {
1169   float width = 0;
1170   for(std::list<TileMap*>::const_iterator i = solid_tilemaps.begin(); i != solid_tilemaps.end(); i++) {
1171     TileMap* solids = *i;
1172     if (solids->get_width() > width) width = solids->get_width();
1173   }
1174   return width;
1175 }
1176
1177 float
1178 WorldMap::get_height() const
1179 {
1180   float height = 0;
1181   for(std::list<TileMap*>::const_iterator i = solid_tilemaps.begin(); i != solid_tilemaps.end(); i++) {
1182     TileMap* solids = *i;
1183     if (solids->get_height() > height) height = solids->get_height();
1184   }
1185   return height;
1186 }
1187
1188 } // namespace worldmap
1189
1190 /* EOF */