minimize some #includes and replace with forward decls
[supertux.git] / src / worldmap / worldmap.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
5 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
6 //
7 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
8 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
9 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
10 //  of the License, or (at your option) any later version.
11 //
12 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 //  GNU General Public License for more details.
16 //
17 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
18 //  along with this program; if not, write to the Free Software
19 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20 #include <config.h>
21
22 #include <iostream>
23 #include <fstream>
24 #include <vector>
25 #include <cassert>
26 #include <stdexcept>
27 #include <sstream>
28 #include <unistd.h>
29 #include <physfs.h>
30
31 #include "worldmap.hpp"
32
33 #include "gettext.hpp"
34 #include "log.hpp"
35 #include "mainloop.hpp"
36 #include "shrinkfade.hpp"
37 #include "video/surface.hpp"
38 #include "video/drawing_context.hpp"
39 #include "sprite/sprite.hpp"
40 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
41 #include "audio/sound_manager.hpp"
42 #include "lisp/parser.hpp"
43 #include "lisp/lisp.hpp"
44 #include "lisp/list_iterator.hpp"
45 #include "lisp/writer.hpp"
46 #include "game_session.hpp"
47 #include "sector.hpp"
48 #include "worldmap.hpp"
49 #include "resources.hpp"
50 #include "log.hpp"
51 #include "world.hpp"
52 #include "player_status.hpp"
53 #include "textscroller.hpp"
54 #include "main.hpp"
55 #include "spawn_point.hpp"
56 #include "file_system.hpp"
57 #include "gui/menu.hpp"
58 #include "gui/mousecursor.hpp"
59 #include "control/joystickkeyboardcontroller.hpp"
60 #include "object/background.hpp"
61 #include "object/tilemap.hpp"
62 #include "options_menu.hpp"
63 #include "scripting/squirrel_error.hpp"
64 #include "scripting/squirrel_util.hpp"
65 #include "worldmap/level.hpp"
66 #include "worldmap/special_tile.hpp"
67 #include "worldmap/tux.hpp"
68 #include "worldmap/sprite_change.hpp"
69
70 namespace WorldMapNS {
71
72 enum WorldMapMenuIDs {
73   MNID_RETURNWORLDMAP,
74   MNID_QUITWORLDMAP
75 };
76
77 WorldMap* WorldMap::current_ = NULL;
78
79 Direction reverse_dir(Direction direction)
80 {
81   switch(direction)
82     {
83     case D_WEST:
84       return D_EAST;
85     case D_EAST:
86       return D_WEST;
87     case D_NORTH:
88       return D_SOUTH;
89     case D_SOUTH:
90       return D_NORTH;
91     case D_NONE:
92       return D_NONE;
93     }
94   return D_NONE;
95 }
96
97 std::string
98 direction_to_string(Direction direction)
99 {
100   switch(direction)
101     {
102     case D_WEST:
103       return "west";
104     case D_EAST:
105       return "east";
106     case D_NORTH:
107       return "north";
108     case D_SOUTH:
109       return "south";
110     default:
111       return "none";
112     }
113 }
114
115 Direction
116 string_to_direction(const std::string& directory)
117 {
118   if (directory == "west")
119     return D_WEST;
120   else if (directory == "east")
121     return D_EAST;
122   else if (directory == "north")
123     return D_NORTH;
124   else if (directory == "south")
125     return D_SOUTH;
126   else if (directory == "none")
127     return D_NONE;
128   else {
129     log_warning << "unknown direction: \"" << directory << "\"" << std::endl;
130     return D_NONE;
131   }
132 }
133
134 //---------------------------------------------------------------------------
135
136 WorldMap::WorldMap(const std::string& filename, const std::string& force_spawnpoint)
137   : tux(0), solids(0), ambient_light( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f ), force_spawnpoint(force_spawnpoint), in_level(false)
138 {
139   tile_manager.reset(new TileManager("images/worldmap.strf"));
140
141   tux = new Tux(this);
142   add_object(tux);
143
144   name = "<no title>";
145   music = "music/salcon.ogg";
146
147   total_stats.reset();
148
149   worldmap_menu.reset(new Menu());
150   worldmap_menu->add_label(_("Pause"));
151   worldmap_menu->add_hl();
152   worldmap_menu->add_entry(MNID_RETURNWORLDMAP, _("Continue"));
153   worldmap_menu->add_submenu(_("Options"), get_options_menu());
154   worldmap_menu->add_hl();
155   worldmap_menu->add_entry(MNID_QUITWORLDMAP, _("Quit World"));
156
157   load(filename);
158
159   // create a new squirrel table for the worldmap
160   using namespace Scripting;
161
162   sq_collectgarbage(global_vm);
163   sq_newtable(global_vm);
164   sq_pushroottable(global_vm);
165   if(SQ_FAILED(sq_setdelegate(global_vm, -2)))
166     throw Scripting::SquirrelError(global_vm, "Couldn't set worldmap_table delegate");
167
168   sq_resetobject(&worldmap_table);
169   if(SQ_FAILED(sq_getstackobj(global_vm, -1, &worldmap_table)))
170     throw Scripting::SquirrelError(global_vm, "Couldn't get table from stack");
171
172   sq_addref(global_vm, &worldmap_table);
173   sq_pop(global_vm, 1);
174 }
175
176 WorldMap::~WorldMap()
177 {
178   using namespace Scripting;
179
180   save_state();
181
182   for(ScriptList::iterator i = scripts.begin();
183       i != scripts.end(); ++i) {
184     HSQOBJECT& object = *i;
185     sq_release(global_vm, &object);
186   }
187   sq_release(global_vm, &worldmap_table);
188
189   sq_collectgarbage(global_vm);
190
191   if(current_ == this)
192     current_ = NULL;
193
194   for(GameObjects::iterator i = game_objects.begin();
195       i != game_objects.end(); ++i) {
196     GameObject* object = *i;
197     object->unref();
198   }
199
200   for(SpawnPoints::iterator i = spawn_points.begin();
201       i != spawn_points.end(); ++i) {
202     delete *i;
203   }
204 }
205
206 void
207 WorldMap::add_object(GameObject* object)
208 {
209   TileMap* tilemap = dynamic_cast<TileMap*> (object);
210   if(tilemap != 0 && tilemap->is_solid()) {
211     solids = tilemap;
212   }
213
214   object->ref();
215   game_objects.push_back(object);
216 }
217
218 void
219 WorldMap::move_to_spawnpoint(const std::string& spawnpoint)
220 {
221   for(SpawnPoints::iterator i = spawn_points.begin(); i != spawn_points.end(); ++i) {
222     SpawnPoint* sp = *i;
223     if(sp->name == spawnpoint) {
224       Vector p = sp->pos;
225       tux->set_tile_pos(p);
226       tux->set_direction(sp->auto_dir);
227       return;
228     }
229   }
230   log_warning << "Spawnpoint '" << spawnpoint << "' not found." << std::endl;
231   if (spawnpoint != "main") {
232     move_to_spawnpoint("main");
233   }
234 }
235
236 void
237 WorldMap::change(const std::string& filename, const std::string& force_spawnpoint)
238 {
239   main_loop->exit_screen();
240   main_loop->push_screen(new WorldMap(filename, force_spawnpoint));
241 }
242
243 void
244 WorldMap::load(const std::string& filename)
245 {
246   map_filename = filename;
247   levels_path = FileSystem::dirname(map_filename);
248
249   try {
250     lisp::Parser parser;
251     const lisp::Lisp* root = parser.parse(map_filename);
252
253     const lisp::Lisp* lisp = root->get_lisp("supertux-level");
254     if(!lisp)
255       throw std::runtime_error("file isn't a supertux-level file.");
256
257     lisp->get("name", name);
258
259     const lisp::Lisp* sector = lisp->get_lisp("sector");
260     if(!sector)
261       throw std::runtime_error("No sector sepcified in worldmap file.");
262
263     lisp::ListIterator iter(sector);
264     while(iter.next()) {
265       if(iter.item() == "tilemap") {
266         add_object(new TileMap(*(iter.lisp()), tile_manager.get()));
267       } else if(iter.item() == "background") {
268         add_object(new Background(*(iter.lisp())));
269       } else if(iter.item() == "music") {
270         iter.value()->get(music);
271       } else if(iter.item() == "init-script") {
272         iter.value()->get(init_script);
273       } else if(iter.item() == "worldmap-spawnpoint") {
274         SpawnPoint* sp = new SpawnPoint(iter.lisp());
275         spawn_points.push_back(sp);
276       } else if(iter.item() == "level") {
277         LevelTile* level = new LevelTile(levels_path, iter.lisp());
278         levels.push_back(level);
279         add_object(level);
280       } else if(iter.item() == "special-tile") {
281         SpecialTile* special_tile = new SpecialTile(iter.lisp());
282         special_tiles.push_back(special_tile);
283         add_object(special_tile);
284       } else if(iter.item() == "sprite-change") {
285         SpriteChange* sprite_change = new SpriteChange(iter.lisp());
286         sprite_changes.push_back(sprite_change);
287         add_object(sprite_change);
288       } else if(iter.item() == "teleporter") {
289         Teleporter* teleporter = new Teleporter(iter.lisp());
290         teleporters.push_back(teleporter);
291         add_object(teleporter);
292       } else if(iter.item() == "ambient-light") {
293         std::vector<float> vColor;
294         sector->get_vector( "ambient-light", vColor );
295         if(vColor.size() < 3) {
296           log_warning << "(ambient-light) requires a color as argument" << std::endl;
297         } else {
298           ambient_light = Color( vColor );
299         }
300       } else if(iter.item() == "name") {
301         // skip
302       } else {
303         log_warning << "Unknown token '" << iter.item() << "' in worldmap" << std::endl;
304       }
305     }
306     if(solids == 0)
307       throw std::runtime_error("No solid tilemap specified");
308
309     move_to_spawnpoint("main");
310
311   } catch(std::exception& e) {
312     std::stringstream msg;
313     msg << "Problem when parsing worldmap '" << map_filename << "': " <<
314       e.what();
315     throw std::runtime_error(msg.str());
316   }
317 }
318
319 void
320 WorldMap::get_level_title(LevelTile& level)
321 {
322   /** get special_tile's title */
323   level.title = "<no title>";
324
325   try {
326     lisp::Parser parser;
327     const lisp::Lisp* root = parser.parse(levels_path + level.get_name());
328
329     const lisp::Lisp* level_lisp = root->get_lisp("supertux-level");
330     if(!level_lisp)
331       return;
332
333     level_lisp->get("name", level.title);
334   } catch(std::exception& e) {
335     log_warning << "Problem when reading leveltitle: " << e.what() << std::endl;
336     return;
337   }
338 }
339
340 void WorldMap::calculate_total_stats()
341 {
342   total_stats.reset();
343   for(LevelTiles::iterator i = levels.begin(); i != levels.end(); ++i) {
344     LevelTile* level = *i;
345     if (level->solved) {
346       total_stats += level->statistics;
347     }
348   }
349 }
350
351 void
352 WorldMap::on_escape_press()
353 {
354   // Show or hide the menu
355   if(!Menu::current()) {
356     Menu::set_current(worldmap_menu.get());
357     tux->set_direction(D_NONE);  // stop tux movement when menu is called
358   } else {
359     Menu::set_current(NULL);
360   }
361 }
362
363 Vector
364 WorldMap::get_next_tile(Vector pos, Direction direction)
365 {
366   switch(direction) {
367     case D_WEST:
368       pos.x -= 1;
369       break;
370     case D_EAST:
371       pos.x += 1;
372       break;
373     case D_NORTH:
374       pos.y -= 1;
375       break;
376     case D_SOUTH:
377       pos.y += 1;
378       break;
379     case D_NONE:
380       break;
381   }
382   return pos;
383 }
384
385 bool
386 WorldMap::path_ok(Direction direction, const Vector& old_pos, Vector* new_pos)
387 {
388   *new_pos = get_next_tile(old_pos, direction);
389
390   if (!(new_pos->x >= 0 && new_pos->x < solids->get_width()
391         && new_pos->y >= 0 && new_pos->y < solids->get_height()))
392     { // New position is outsite the tilemap
393       return false;
394     }
395   else
396     { // Check if the tile allows us to go to new_pos
397       switch(direction)
398         {
399         case D_WEST:
400           return (at(old_pos)->getData() & Tile::WORLDMAP_WEST
401               && at(*new_pos)->getData() & Tile::WORLDMAP_EAST);
402
403         case D_EAST:
404           return (at(old_pos)->getData() & Tile::WORLDMAP_EAST
405               && at(*new_pos)->getData() & Tile::WORLDMAP_WEST);
406
407         case D_NORTH:
408           return (at(old_pos)->getData() & Tile::WORLDMAP_NORTH
409               && at(*new_pos)->getData() & Tile::WORLDMAP_SOUTH);
410
411         case D_SOUTH:
412           return (at(old_pos)->getData() & Tile::WORLDMAP_SOUTH
413               && at(*new_pos)->getData() & Tile::WORLDMAP_NORTH);
414
415         case D_NONE:
416           assert(!"path_ok() can't walk if direction is NONE");
417         }
418       return false;
419     }
420 }
421
422 void
423 WorldMap::finished_level(Level* gamelevel)
424 {
425   // TODO use Level* parameter here?
426   LevelTile* level = at_level();
427
428   bool old_level_state = level->solved;
429   level->solved = true;
430   level->sprite->set_action("solved");
431
432   // deal with statistics
433   level->statistics.merge(gamelevel->stats);
434   calculate_total_stats();
435
436   save_state();
437
438   if (old_level_state != level->solved) {
439     // Try to detect the next direction to which we should walk
440     // FIXME: Mostly a hack
441     Direction dir = D_NONE;
442
443     const Tile* tile = at(tux->get_tile_pos());
444
445         int dirdata = tile->getData() & Tile::WORLDMAP_DIR_MASK;
446     // first, test for crossroads
447     if (dirdata == Tile::WORLDMAP_CNSE ||
448                 dirdata == Tile::WORLDMAP_CNSW ||
449                 dirdata == Tile::WORLDMAP_CNEW ||
450                 dirdata == Tile::WORLDMAP_CSEW ||
451                 dirdata == Tile::WORLDMAP_CNSEW)
452       dir = D_NONE;
453     else if (dirdata & Tile::WORLDMAP_NORTH
454         && tux->back_direction != D_NORTH)
455       dir = D_NORTH;
456     else if (dirdata & Tile::WORLDMAP_SOUTH
457         && tux->back_direction != D_SOUTH)
458       dir = D_SOUTH;
459     else if (dirdata & Tile::WORLDMAP_EAST
460         && tux->back_direction != D_EAST)
461       dir = D_EAST;
462     else if (dirdata & Tile::WORLDMAP_WEST
463         && tux->back_direction != D_WEST)
464       dir = D_WEST;
465
466     if (dir != D_NONE) {
467       tux->set_direction(dir);
468     }
469   }
470
471   if (level->extro_script != "") {
472     try {
473       std::istringstream in(level->extro_script);
474       run_script(in, "worldmap:extro_script");
475     } catch(std::exception& e) {
476       log_fatal << "Couldn't run level-extro-script: " << e.what() << std::endl;
477     }
478   }
479 }
480
481 void
482 WorldMap::update(float delta)
483 {
484   if(!in_level) {
485     Menu* menu = Menu::current();
486     if(menu != NULL) {
487       menu->update();
488
489       if(menu == worldmap_menu.get()) {
490         switch (worldmap_menu->check())
491         {
492           case MNID_RETURNWORLDMAP: // Return to game
493             Menu::set_current(0);
494             break;
495           case MNID_QUITWORLDMAP: // Quit Worldmap
496             main_loop->exit_screen();
497             break;
498         }
499       }
500
501       return;
502     }
503
504     // update GameObjects
505     for(size_t i = 0; i < game_objects.size(); ++i) {
506       GameObject* object = game_objects[i];
507       object->update(delta);
508     }
509
510     // remove old GameObjects
511     for(GameObjects::iterator i = game_objects.begin();
512         i != game_objects.end(); ) {
513       GameObject* object = *i;
514       if(!object->is_valid()) {
515         object->unref();
516         i = game_objects.erase(i);
517       } else {
518         ++i;
519       }
520     }
521
522     // position "camera"
523     Vector tux_pos = tux->get_pos();
524     camera_offset.x = tux_pos.x - SCREEN_WIDTH/2;
525     camera_offset.y = tux_pos.y - SCREEN_HEIGHT/2;
526
527     if (camera_offset.x < 0)
528       camera_offset.x = 0;
529     if (camera_offset.y < 0)
530       camera_offset.y = 0;
531
532     if (camera_offset.x > (int)solids->get_width()*32 - SCREEN_WIDTH)
533       camera_offset.x = (int)solids->get_width()*32 - SCREEN_WIDTH;
534     if (camera_offset.y > (int)solids->get_height()*32 - SCREEN_HEIGHT)
535       camera_offset.y = (int)solids->get_height()*32 - SCREEN_HEIGHT;
536
537     if (int(solids->get_width()*32) < SCREEN_WIDTH)
538       camera_offset.x = solids->get_width()*16.0 - SCREEN_WIDTH/2.0;
539     if (int(solids->get_height()*32) < SCREEN_HEIGHT)
540       camera_offset.y = solids->get_height()*16.0 - SCREEN_HEIGHT/2.0;
541
542     // handle input
543     bool enter_level = false;
544     if(main_controller->pressed(Controller::ACTION)
545         || main_controller->pressed(Controller::JUMP)
546         || main_controller->pressed(Controller::MENU_SELECT)) {
547       /* some people define UP and JUMP on the same key... */
548       if(!main_controller->pressed(Controller::UP))
549             enter_level = true;
550         }
551     if(main_controller->pressed(Controller::PAUSE_MENU))
552       on_escape_press();
553
554     // check for teleporters
555     Teleporter* teleporter = at_teleporter(tux->get_tile_pos());
556     if (teleporter && (teleporter->automatic || (enter_level && (!tux->is_moving())))) {
557       enter_level = false;
558       if (teleporter->worldmap != "") {
559         change(teleporter->worldmap, teleporter->spawnpoint);
560       } else {
561         // TODO: an animation, camera scrolling or a fading would be a nice touch
562         sound_manager->play("sounds/warp.wav");
563         tux->back_direction = D_NONE;
564         move_to_spawnpoint(teleporter->spawnpoint);
565       }
566     }
567
568     // check for auto-play levels
569     LevelTile* level = at_level();
570     if (level && (level->auto_play) && (!level->solved) && (!tux->is_moving())) {
571       enter_level = true;
572     }
573
574     if (enter_level && !tux->is_moving())
575       {
576         /* Check level action */
577         LevelTile* level = at_level();
578         if (!level) {
579           //Respawn if player on a tile with no level and nowhere to go.
580           const Tile* tile = at(tux->get_tile_pos());
581           if(!( tile->getData() & ( Tile::WORLDMAP_NORTH |  Tile::WORLDMAP_SOUTH | Tile::WORLDMAP_WEST | Tile::WORLDMAP_EAST ))){
582             log_warning << "Player at illegal position " << tux->get_tile_pos().x << ", " << tux->get_tile_pos().y << " respawning." << std::endl;
583             move_to_spawnpoint("main");
584             return;
585           }
586           log_warning << "No level to enter at: " << tux->get_tile_pos().x << ", " << tux->get_tile_pos().y << std::endl;
587           return;
588         }
589
590         if (level->pos == tux->get_tile_pos()) {
591           try {
592             Vector shrinkpos = Vector(level->pos.x*32 + 16 - camera_offset.x,
593                                       level->pos.y*32 + 16 - camera_offset.y);
594             std::string levelfile = levels_path + level->get_name();
595
596             // update state and savegame
597             save_state();
598
599             main_loop->push_screen(new GameSession(levelfile, &level->statistics),
600                                    new ShrinkFade(shrinkpos, 0.5));
601             in_level = true;
602           } catch(std::exception& e) {
603             log_fatal << "Couldn't load level: " << e.what() << std::endl;
604           }
605         }
606       }
607     else
608       {
609   //      tux->set_direction(input_direction);
610       }
611   }
612 }
613
614 const Tile*
615 WorldMap::at(Vector p)
616 {
617   return solids->get_tile((int) p.x, (int) p.y);
618 }
619
620 LevelTile*
621 WorldMap::at_level()
622 {
623   for(LevelTiles::iterator i = levels.begin(); i != levels.end(); ++i) {
624     LevelTile* level = *i;
625     if (level->pos == tux->get_tile_pos())
626       return level;
627   }
628
629   return NULL;
630 }
631
632 SpecialTile*
633 WorldMap::at_special_tile()
634 {
635   for(SpecialTiles::iterator i = special_tiles.begin();
636       i != special_tiles.end(); ++i) {
637     SpecialTile* special_tile = *i;
638     if (special_tile->pos == tux->get_tile_pos())
639       return special_tile;
640   }
641
642   return NULL;
643 }
644
645 SpriteChange*
646 WorldMap::at_sprite_change(const Vector& pos)
647 {
648   for(SpriteChanges::iterator i = sprite_changes.begin();
649       i != sprite_changes.end(); ++i) {
650     SpriteChange* sprite_change = *i;
651     if(sprite_change->pos == pos)
652       return sprite_change;
653   }
654
655   return NULL;
656 }
657
658 Teleporter*
659 WorldMap::at_teleporter(const Vector& pos)
660 {
661   for(std::vector<Teleporter*>::iterator i = teleporters.begin(); i != teleporters.end(); ++i) {
662     Teleporter* teleporter = *i;
663     if(teleporter->pos == pos) return teleporter;
664   }
665
666   return NULL;
667 }
668
669 void
670 WorldMap::draw(DrawingContext& context)
671 {
672   if (int(solids->get_width()*32) < SCREEN_WIDTH || int(solids->get_height()*32) < SCREEN_HEIGHT)
673     context.draw_filled_rect(Vector(0, 0), Vector(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT),
674       Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f), LAYER_BACKGROUND0);
675
676   context.set_ambient_color( ambient_light );
677   context.push_transform();
678   context.set_translation(camera_offset);
679
680   for(GameObjects::iterator i = game_objects.begin();
681       i != game_objects.end(); ++i) {
682     GameObject* object = *i;
683     object->draw(context);
684   }
685
686   draw_status(context);
687   context.pop_transform();
688 }
689
690 void
691 WorldMap::draw_status(DrawingContext& context)
692 {
693   context.push_transform();
694   context.set_translation(Vector(0, 0));
695
696   player_status->draw(context);
697
698   if (!tux->is_moving()) {
699     for(LevelTiles::iterator i = levels.begin(); i != levels.end(); ++i) {
700       LevelTile* level = *i;
701
702       if (level->pos == tux->get_tile_pos()) {
703         if(level->title == "")
704           get_level_title(*level);
705
706         context.draw_text(white_text, level->title,
707                           Vector(SCREEN_WIDTH/2,
708                                  SCREEN_HEIGHT - white_text->get_height() - 30),
709                           ALIGN_CENTER, LAYER_FOREGROUND1);
710
711         // if level is solved, draw level picture behind stats
712         /*
713         if (level->solved) {
714           if (const Surface* picture = level->get_picture()) {
715             Vector pos = Vector(SCREEN_WIDTH - picture->get_width(), SCREEN_HEIGHT - picture->get_height());
716             context.push_transform();
717             context.set_alpha(0.5);
718             context.draw_surface(picture, pos, LAYER_FOREGROUND1-1);
719             context.pop_transform();
720           }
721         }
722         */
723
724         level->statistics.draw_worldmap_info(context);
725         break;
726       }
727     }
728
729     for(SpecialTiles::iterator i = special_tiles.begin();
730         i != special_tiles.end(); ++i) {
731       SpecialTile* special_tile = *i;
732
733       if (special_tile->pos == tux->get_tile_pos()) {
734         /* Display an in-map message in the map, if any as been selected */
735         if(!special_tile->map_message.empty() && !special_tile->passive_message)
736           context.draw_text(gold_text, special_tile->map_message,
737               Vector(SCREEN_WIDTH/2,
738                 SCREEN_HEIGHT - white_text->get_height() - 60),
739               ALIGN_CENTER, LAYER_FOREGROUND1);
740         break;
741       }
742     }
743
744     // display teleporter messages
745     Teleporter* teleporter = at_teleporter(tux->get_tile_pos());
746     if (teleporter && (teleporter->message != "")) {
747       Vector pos = Vector(SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT - white_text->get_height() - 30);
748       context.draw_text(white_text, teleporter->message, pos, ALIGN_CENTER, LAYER_FOREGROUND1);
749     }
750
751   }
752
753   /* Display a passive message in the map, if needed */
754   if(passive_message_timer.started())
755     context.draw_text(gold_text, passive_message,
756             Vector(SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT - white_text->get_height() - 60),
757             ALIGN_CENTER, LAYER_FOREGROUND1);
758
759   context.pop_transform();
760 }
761
762 void
763 WorldMap::setup()
764 {
765   sound_manager->play_music(music);
766   Menu::set_current(NULL);
767
768   current_ = this;
769   load_state();
770
771   // if force_spawnpoint was set, move Tux there, then clear force_spawnpoint
772   if (force_spawnpoint != "") {
773     move_to_spawnpoint(force_spawnpoint);
774     force_spawnpoint = "";
775   }
776
777   tux->setup();
778
779   // register worldmap_table as worldmap in scripting
780   using namespace Scripting;
781
782   sq_pushroottable(global_vm);
783   sq_pushstring(global_vm, "worldmap", -1);
784   sq_pushobject(global_vm, worldmap_table);
785   if(SQ_FAILED(sq_createslot(global_vm, -3)))
786     throw SquirrelError(global_vm, "Couldn't set worldmap in roottable");
787   sq_pop(global_vm, 1);
788
789   if(init_script != "") {
790     std::istringstream in(init_script);
791     run_script(in, "WorldMap::init");
792   }
793 }
794
795 void
796 WorldMap::leave()
797 {
798   // remove worldmap_table from roottable
799   using namespace Scripting;
800
801   sq_pushroottable(global_vm);
802   sq_pushstring(global_vm, "worldmap", -1);
803   if(SQ_FAILED(sq_deleteslot(global_vm, -2, SQFalse)))
804     throw SquirrelError(global_vm, "Couldn't unset worldmap in roottable");
805   sq_pop(global_vm, 1);
806 }
807
808 static void store_float(HSQUIRRELVM vm, const char* name, float val)
809 {
810   sq_pushstring(vm, name, -1);
811   sq_pushfloat(vm, val);
812   if(SQ_FAILED(sq_createslot(vm, -3)))
813     throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't add float value to table");
814 }
815
816 /*
817 static void store_int(HSQUIRRELVM vm, const char* name, int val)
818 {
819   sq_pushstring(vm, name, -1);
820   sq_pushinteger(vm, val);
821   if(SQ_FAILED(sq_createslot(vm, -3)))
822     throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't add float value to table");
823 }
824 */
825
826 static void store_string(HSQUIRRELVM vm, const char* name, const std::string& val)
827 {
828   sq_pushstring(vm, name, -1);
829   sq_pushstring(vm, val.c_str(), val.length());
830   if(SQ_FAILED(sq_createslot(vm, -3)))
831     throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't add float value to table");
832 }
833
834 static void store_bool(HSQUIRRELVM vm, const char* name, bool val)
835 {
836   sq_pushstring(vm, name, -1);
837   sq_pushbool(vm, val ? SQTrue : SQFalse);
838   if(SQ_FAILED(sq_createslot(vm, -3)))
839     throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't add float value to table");
840 }
841
842 static float read_float(HSQUIRRELVM vm, const char* name)
843 {
844   sq_pushstring(vm, name, -1);
845   if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2))) {
846     std::ostringstream msg;
847     msg << "Couldn't get float value for '" << name << "' from table";
848     throw Scripting::SquirrelError(vm, msg.str());
849   }
850
851   float result;
852   if(SQ_FAILED(sq_getfloat(vm, -1, &result))) {
853     std::ostringstream msg;
854     msg << "Couldn't get float value for '" << name << "' from table";
855     throw Scripting::SquirrelError(vm, msg.str());
856   }
857   sq_pop(vm, 1);
858
859   return result;
860 }
861
862 static std::string read_string(HSQUIRRELVM vm, const char* name)
863 {
864   sq_pushstring(vm, name, -1);
865   if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2))) {
866     std::ostringstream msg;
867     msg << "Couldn't get string value for '" << name << "' from table";
868     throw Scripting::SquirrelError(vm, msg.str());
869   }
870
871   const char* result;
872   if(SQ_FAILED(sq_getstring(vm, -1, &result))) {
873     std::ostringstream msg;
874     msg << "Couldn't get string value for '" << name << "' from table";
875     throw Scripting::SquirrelError(vm, msg.str());
876   }
877   sq_pop(vm, 1);
878
879   return std::string(result);
880 }
881
882 static bool read_bool(HSQUIRRELVM vm, const char* name)
883 {
884   sq_pushstring(vm, name, -1);
885   if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2))) {
886     std::ostringstream msg;
887     msg << "Couldn't get bool value for '" << name << "' from table";
888     throw Scripting::SquirrelError(vm, msg.str());
889   }
890
891   SQBool result;
892   if(SQ_FAILED(sq_getbool(vm, -1, &result))) {
893     std::ostringstream msg;
894     msg << "Couldn't get bool value for '" << name << "' from table";
895     throw Scripting::SquirrelError(vm, msg.str());
896   }
897   sq_pop(vm, 1);
898
899   return result == SQTrue;
900 }
901
902 void
903 WorldMap::save_state()
904 {
905   using namespace Scripting;
906
907   HSQUIRRELVM vm = global_vm;
908   int oldtop = sq_gettop(vm);
909
910   try {
911     // get state table
912     sq_pushroottable(vm);
913     sq_pushstring(vm, "state", -1);
914     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
915       throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't get state table");
916
917     // get or create worlds table
918     sq_pushstring(vm, "worlds", -1);
919     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2))) {
920       sq_pushstring(vm, "worlds", -1);
921       sq_newtable(vm);
922       if(SQ_FAILED(sq_createslot(vm, -3)))
923         throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't create state.worlds");
924
925       sq_pushstring(vm, "worlds", -1);
926       if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
927         throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't create.get state.worlds");
928     }
929
930     sq_pushstring(vm, map_filename.c_str(), map_filename.length());
931     if(SQ_FAILED(sq_deleteslot(vm, -2, SQFalse)))
932       sq_pop(vm, 1);
933
934     // construct new table for this worldmap
935     sq_pushstring(vm, map_filename.c_str(), map_filename.length());
936     sq_newtable(vm);
937
938     // store tux
939     sq_pushstring(vm, "tux", -1);
940     sq_newtable(vm);
941
942     store_float(vm, "x", tux->get_tile_pos().x);
943     store_float(vm, "y", tux->get_tile_pos().y);
944     store_string(vm, "back", direction_to_string(tux->back_direction));
945
946     sq_createslot(vm, -3);
947
948     // levels...
949     sq_pushstring(vm, "levels", -1);
950     sq_newtable(vm);
951
952     for(LevelTiles::iterator i = levels.begin(); i != levels.end(); ++i) {
953       LevelTile* level = *i;
954
955           sq_pushstring(vm, level->get_name().c_str(), -1);
956           sq_newtable(vm);
957
958           store_bool(vm, "solved", level->solved);
959           // TODO write statistics
960           // i->statistics.write(writer);
961
962           sq_createslot(vm, -3);
963     }
964
965     sq_createslot(vm, -3);
966
967     // push world into worlds table
968     sq_createslot(vm, -3);
969   } catch(std::exception& ) {
970     sq_settop(vm, oldtop);
971   }
972
973   sq_settop(vm, oldtop);
974
975   if(World::current() != NULL)
976     World::current()->save_state();
977 }
978
979 void
980 WorldMap::load_state()
981 {
982   using namespace Scripting;
983
984   HSQUIRRELVM vm = global_vm;
985   int oldtop = sq_gettop(vm);
986
987   try {
988     // get state table
989     sq_pushroottable(vm);
990     sq_pushstring(vm, "state", -1);
991     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
992       throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't get state table");
993
994     // get worlds table
995     sq_pushstring(vm, "worlds", -1);
996     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
997       throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't get state.worlds");
998
999     // get table for our world
1000     sq_pushstring(vm, map_filename.c_str(), map_filename.length());
1001     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
1002       throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't get state.worlds.mapfilename");
1003
1004     // load tux
1005     sq_pushstring(vm, "tux", -1);
1006     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
1007       throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't get tux");
1008
1009     Vector p;
1010     p.x = read_float(vm, "x");
1011     p.y = read_float(vm, "y");
1012     std::string back_str = read_string(vm, "back");
1013     tux->back_direction = string_to_direction(back_str);
1014     tux->set_tile_pos(p);
1015
1016     sq_pop(vm, 1);
1017
1018     // load levels
1019     sq_pushstring(vm, "levels", -1);
1020     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
1021       throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't get levels");
1022
1023     for(LevelTiles::iterator i = levels.begin(); i != levels.end(); ++i) {
1024       LevelTile* level = *i;
1025       sq_pushstring(vm, level->get_name().c_str(), -1);
1026       if(SQ_SUCCEEDED(sq_get(vm, -2))) {
1027         level->solved = read_bool(vm, "solved");
1028         level->sprite->set_action(level->solved ? "solved" : "default");
1029         // i->statistics.parse(*level);
1030         sq_pop(vm, 1);
1031       }
1032     }
1033     sq_pop(vm, 1);
1034
1035   } catch(std::exception& e) {
1036     log_debug << "Not loading worldmap state: " << e.what() << std::endl;
1037   }
1038   sq_settop(vm, oldtop);
1039
1040   in_level = false;
1041 }
1042
1043 size_t
1044 WorldMap::level_count()
1045 {
1046   return levels.size();
1047 }
1048
1049 size_t
1050 WorldMap::solved_level_count()
1051 {
1052   size_t count = 0;
1053   for(LevelTiles::iterator i = levels.begin(); i != levels.end(); ++i) {
1054     LevelTile* level = *i;
1055
1056     if(level->solved)
1057       count++;
1058   }
1059
1060   return count;
1061 }
1062
1063 HSQUIRRELVM
1064 WorldMap::run_script(std::istream& in, const std::string& sourcename)
1065 {
1066   using namespace Scripting;
1067
1068   // garbage collect thread list
1069   for(ScriptList::iterator i = scripts.begin();
1070       i != scripts.end(); ) {
1071     HSQOBJECT& object = *i;
1072     HSQUIRRELVM vm = object_to_vm(object);
1073
1074     if(sq_getvmstate(vm) != SQ_VMSTATE_SUSPENDED) {
1075       sq_release(global_vm, &object);
1076       i = scripts.erase(i);
1077       continue;
1078     }
1079
1080     ++i;
1081   }
1082
1083   HSQOBJECT object = create_thread(global_vm);
1084   scripts.push_back(object);
1085
1086   HSQUIRRELVM vm = object_to_vm(object);
1087
1088   // set worldmap_table as roottable for the thread
1089   sq_pushobject(vm, worldmap_table);
1090   sq_setroottable(vm);
1091
1092   compile_and_run(vm, in, sourcename);
1093
1094   return vm;
1095 }
1096
1097 } // namespace WorldMapNS