Cleaned up some function names in MenuManager
[supertux.git] / src / worldmap / worldmap.cpp
1 //  SuperTux -  A Jump'n Run
2 //  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
3 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
4 //
5 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8 //  (at your option) any later version.
9 //
10 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 //  GNU General Public License for more details.
14 //
15 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
16 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17
18 #include "worldmap/worldmap.hpp"
19
20 #include <config.h>
21
22 #include <assert.h>
23 #include <fstream>
24 #include <iostream>
25 #include <physfs.h>
26 #include <sstream>
27 #include <stdexcept>
28 #include <unistd.h>
29 #include <vector>
30
31 #include "audio/sound_manager.hpp"
32 #include "control/input_manager.hpp"
33 #include "gui/menu.hpp"
34 #include "gui/menu_manager.hpp"
35 #include "gui/mousecursor.hpp"
36 #include "lisp/lisp.hpp"
37 #include "lisp/list_iterator.hpp"
38 #include "lisp/parser.hpp"
39 #include "object/background.hpp"
40 #include "object/decal.hpp"
41 #include "object/tilemap.hpp"
42 #include "physfs/ifile_streambuf.hpp"
43 #include "scripting/squirrel_error.hpp"
44 #include "scripting/squirrel_util.hpp"
45 #include "sprite/sprite.hpp"
46 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
47 #include "supertux/game_session.hpp"
48 #include "supertux/globals.hpp"
49 #include "supertux/screen_manager.hpp"
50 #include "supertux/menu/menu_storage.hpp"
51 #include "supertux/menu/options_menu.hpp"
52 #include "supertux/menu/worldmap_menu.hpp"
53 #include "supertux/player_status.hpp"
54 #include "supertux/resources.hpp"
55 #include "supertux/sector.hpp"
56 #include "supertux/shrinkfade.hpp"
57 #include "supertux/spawn_point.hpp"
58 #include "supertux/textscroller.hpp"
59 #include "supertux/tile_manager.hpp"
60 #include "supertux/tile_set.hpp"
61 #include "supertux/world.hpp"
62 #include "util/file_system.hpp"
63 #include "util/gettext.hpp"
64 #include "util/log.hpp"
65 #include "util/reader.hpp"
66 #include "video/drawing_context.hpp"
67 #include "video/surface.hpp"
68 #include "worldmap/level.hpp"
69 #include "worldmap/special_tile.hpp"
70 #include "worldmap/sprite_change.hpp"
71 #include "worldmap/tux.hpp"
72 #include "worldmap/worldmap.hpp"
73
74 static const float CAMERA_PAN_SPEED = 5.0;
75
76 namespace worldmap {
77
78 WorldMap* WorldMap::current_ = NULL;
79
80 WorldMap::WorldMap(const std::string& filename, PlayerStatus* player_status, const std::string& force_spawnpoint) :
81   tux(0),
82   player_status(player_status),
83   tileset(NULL),
84   free_tileset(false),
85   worldmap_menu(),
86   camera_offset(),
87   name(),
88   music(),
89   init_script(),
90   game_objects(),
91   solid_tilemaps(),
92   passive_message_timer(),
93   passive_message(),
94   map_filename(),
95   levels_path(),
96   special_tiles(),
97   levels(),
98   sprite_changes(),
99   spawn_points(),
100   teleporters(),
101   total_stats(),
102   worldmap_table(),
103   scripts(),
104   ambient_light( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f ),
105   force_spawnpoint(force_spawnpoint),
106   in_level(false),
107   pan_pos(),
108   panning(false)
109 {
110   tux = new Tux(this);
111   add_object(tux);
112
113   name = "<no title>";
114   music = "music/salcon.ogg";
115
116   total_stats.reset();
117
118   worldmap_menu.reset(new WorldmapMenu());
119
120   // create a new squirrel table for the worldmap
121   using namespace scripting;
122
123   sq_collectgarbage(global_vm);
124   sq_newtable(global_vm);
125   sq_pushroottable(global_vm);
126   if(SQ_FAILED(sq_setdelegate(global_vm, -2)))
127     throw scripting::SquirrelError(global_vm, "Couldn't set worldmap_table delegate");
128
129   sq_resetobject(&worldmap_table);
130   if(SQ_FAILED(sq_getstackobj(global_vm, -1, &worldmap_table)))
131     throw scripting::SquirrelError(global_vm, "Couldn't get table from stack");
132
133   sq_addref(global_vm, &worldmap_table);
134   sq_pop(global_vm, 1);
135
136   sound_manager->preload("sounds/warp.wav");
137
138   // load worldmap objects
139   load(filename);
140 }
141
142 WorldMap::~WorldMap()
143 {
144   using namespace scripting;
145
146   if(free_tileset)
147     delete tileset;
148
149   for(GameObjects::iterator i = game_objects.begin();
150       i != game_objects.end(); ++i) {
151     GameObject* object = *i;
152     try_unexpose(object);
153     object->unref();
154   }
155
156   for(SpawnPoints::iterator i = spawn_points.begin();
157       i != spawn_points.end(); ++i) {
158     delete *i;
159   }
160
161   for(ScriptList::iterator i = scripts.begin();
162       i != scripts.end(); ++i) {
163     HSQOBJECT& object = *i;
164     sq_release(global_vm, &object);
165   }
166   sq_release(global_vm, &worldmap_table);
167
168   sq_collectgarbage(global_vm);
169
170   if(current_ == this)
171     current_ = NULL;
172 }
173
174 void
175 WorldMap::add_object(GameObject* object)
176 {
177   TileMap* tilemap = dynamic_cast<TileMap*> (object);
178   if(tilemap != 0 && tilemap->is_solid()) {
179     solid_tilemaps.push_back(tilemap);
180   }
181
182   object->ref();
183   try_expose(object);
184   game_objects.push_back(object);
185 }
186
187 void
188 WorldMap::try_expose(GameObject* object)
189 {
190   ScriptInterface* object_ = dynamic_cast<ScriptInterface*> (object);
191   if(object_ != NULL) {
192     HSQUIRRELVM vm = scripting::global_vm;
193     sq_pushobject(vm, worldmap_table);
194     object_->expose(vm, -1);
195     sq_pop(vm, 1);
196   }
197 }
198
199 void
200 WorldMap::try_unexpose(GameObject* object)
201 {
202   ScriptInterface* object_ = dynamic_cast<ScriptInterface*> (object);
203   if(object_ != NULL) {
204     HSQUIRRELVM vm = scripting::global_vm;
205     SQInteger oldtop = sq_gettop(vm);
206     sq_pushobject(vm, worldmap_table);
207     try {
208       object_->unexpose(vm, -1);
209     } catch(std::exception& e) {
210       log_warning << "Couldn't unregister object: " << e.what() << std::endl;
211     }
212     sq_settop(vm, oldtop);
213   }
214 }
215
216 void
217 WorldMap::move_to_spawnpoint(const std::string& spawnpoint, bool pan)
218 {
219   for(SpawnPoints::iterator i = spawn_points.begin(); i != spawn_points.end(); ++i) {
220     SpawnPoint* sp = *i;
221     if(sp->name == spawnpoint) {
222       Vector p = sp->pos;
223       tux->set_tile_pos(p);
224       tux->set_direction(sp->auto_dir);
225       if(pan) {
226         panning = true;
227         pan_pos = get_camera_pos_for_tux();
228         clamp_camera_position(pan_pos);
229       }
230       return;
231     }
232   }
233   log_warning << "Spawnpoint '" << spawnpoint << "' not found." << std::endl;
234   if (spawnpoint != "main") {
235     move_to_spawnpoint("main");
236   }
237 }
238
239 void
240 WorldMap::change(const std::string& filename, const std::string& force_spawnpoint)
241 {
242   g_screen_manager->exit_screen();
243   g_screen_manager->push_screen(std::unique_ptr<Screen>(new WorldMap(filename, player_status, force_spawnpoint)));
244 }
245
246 void
247 WorldMap::load(const std::string& filename)
248 {
249   map_filename = filename;
250   levels_path = FileSystem::dirname(map_filename);
251
252   try {
253     lisp::Parser parser;
254     const lisp::Lisp* root = parser.parse(map_filename);
255
256     const lisp::Lisp* level = root->get_lisp("supertux-level");
257     if(level == NULL)
258       throw std::runtime_error("file isn't a supertux-level file.");
259
260     level->get("name", name);
261
262     const lisp::Lisp* sector = level->get_lisp("sector");
263     if(!sector)
264       throw std::runtime_error("No sector specified in worldmap file.");
265
266     const lisp::Lisp* tilesets_lisp = level->get_lisp("tilesets");
267     if(tilesets_lisp != NULL) {
268       tileset      = tile_manager->parse_tileset_definition(*tilesets_lisp);
269       free_tileset = true;
270     }
271     std::string tileset_name;
272     if(level->get("tileset", tileset_name)) {
273       if(tileset != NULL) {
274         log_warning << "multiple tilesets specified in level" << std::endl;
275       } else {
276         tileset = tile_manager->get_tileset(tileset_name);
277       }
278     }
279     /* load default tileset */
280     if(tileset == NULL) {
281       tileset = tile_manager->get_tileset("images/worldmap.strf");
282     }
283     current_tileset = tileset;
284
285     lisp::ListIterator iter(sector);
286     while(iter.next()) {
287       if(iter.item() == "tilemap") {
288         add_object(new TileMap(*(iter.lisp())));
289       } else if(iter.item() == "background") {
290         add_object(new Background(*(iter.lisp())));
291       } else if(iter.item() == "music") {
292         iter.value()->get(music);
293       } else if(iter.item() == "init-script") {
294         iter.value()->get(init_script);
295       } else if(iter.item() == "worldmap-spawnpoint") {
296         SpawnPoint* sp = new SpawnPoint(*iter.lisp());
297         spawn_points.push_back(sp);
298       } else if(iter.item() == "level") {
299         LevelTile* level = new LevelTile(levels_path, *iter.lisp());
300         levels.push_back(level);
301         add_object(level);
302       } else if(iter.item() == "special-tile") {
303         SpecialTile* special_tile = new SpecialTile(*iter.lisp());
304         special_tiles.push_back(special_tile);
305         add_object(special_tile);
306       } else if(iter.item() == "sprite-change") {
307         SpriteChange* sprite_change = new SpriteChange(*iter.lisp());
308         sprite_changes.push_back(sprite_change);
309         add_object(sprite_change);
310       } else if(iter.item() == "teleporter") {
311         Teleporter* teleporter = new Teleporter(*iter.lisp());
312         teleporters.push_back(teleporter);
313         add_object(teleporter);
314       } else if(iter.item() == "decal") {
315         Decal* decal = new Decal(*iter.lisp());
316         add_object(decal);
317       } else if(iter.item() == "ambient-light") {
318         std::vector<float> vColor;
319         sector->get( "ambient-light", vColor );
320         if(vColor.size() < 3) {
321           log_warning << "(ambient-light) requires a color as argument" << std::endl;
322         } else {
323           ambient_light = Color( vColor );
324         }
325       } else if(iter.item() == "name") {
326         // skip
327       } else {
328         log_warning << "Unknown token '" << iter.item() << "' in worldmap" << std::endl;
329       }
330     }
331     current_tileset = NULL;
332
333     if(solid_tilemaps.size() == 0)
334       throw std::runtime_error("No solid tilemap specified");
335
336     move_to_spawnpoint("main");
337
338   } catch(std::exception& e) {
339     std::stringstream msg;
340     msg << "Problem when parsing worldmap '" << map_filename << "': " <<
341       e.what();
342     throw std::runtime_error(msg.str());
343   }
344 }
345
346 void
347 WorldMap::get_level_title(LevelTile& level)
348 {
349   /** get special_tile's title */
350   level.title = "<no title>";
351
352   try {
353     lisp::Parser parser;
354     const lisp::Lisp* root = parser.parse(levels_path + level.get_name());
355
356     const lisp::Lisp* level_lisp = root->get_lisp("supertux-level");
357     if(!level_lisp)
358       return;
359
360     level_lisp->get("name", level.title);
361   } catch(std::exception& e) {
362     log_warning << "Problem when reading leveltitle: " << e.what() << std::endl;
363     return;
364   }
365 }
366
367 void
368 WorldMap::get_level_target_time(LevelTile& level)
369 {
370   if(last_position == tux->get_tile_pos()) {
371     level.target_time = last_target_time;
372     return;
373   }
374
375   try {
376     lisp::Parser parser;
377     const lisp::Lisp* root = parser.parse(levels_path + level.get_name());
378
379     const lisp::Lisp* level_lisp = root->get_lisp("supertux-level");
380     if(!level_lisp)
381       return;
382
383     level_lisp->get("target-time", level.target_time);
384
385     last_position = level.pos;
386     last_target_time = level.target_time;
387
388   } catch(std::exception& e) {
389     log_warning << "Problem when reading level target time: " << e.what() << std::endl;
390     return;
391   }
392 }
393
394 void WorldMap::calculate_total_stats()
395 {
396   total_stats.zero();
397   for(LevelTiles::iterator i = levels.begin(); i != levels.end(); ++i) {
398     LevelTile* level = *i;
399     if (level->solved) {
400       total_stats += level->statistics;
401     }
402   }
403 }
404
405 void
406 WorldMap::on_escape_press()
407 {
408   // Show or hide the menu
409   if(!MenuManager::instance().is_active()) {
410     MenuManager::instance().set_current(worldmap_menu.get());
411     tux->set_direction(D_NONE);  // stop tux movement when menu is called
412   } else {
413     MenuManager::instance().set_current(NULL);
414   }
415 }
416
417 Vector
418 WorldMap::get_next_tile(Vector pos, Direction direction)
419 {
420   switch(direction) {
421     case D_WEST:
422       pos.x -= 1;
423       break;
424     case D_EAST:
425       pos.x += 1;
426       break;
427     case D_NORTH:
428       pos.y -= 1;
429       break;
430     case D_SOUTH:
431       pos.y += 1;
432       break;
433     case D_NONE:
434       break;
435   }
436   return pos;
437 }
438
439 bool
440 WorldMap::path_ok(Direction direction, const Vector& old_pos, Vector* new_pos)
441 {
442   *new_pos = get_next_tile(old_pos, direction);
443
444   if (!(new_pos->x >= 0 && new_pos->x < get_width()
445         && new_pos->y >= 0 && new_pos->y < get_height()))
446   { // New position is outsite the tilemap
447     return false;
448   }
449   else
450   { // Check if the tile allows us to go to new_pos
451     int old_tile_data = tile_data_at(old_pos);
452     int new_tile_data = tile_data_at(*new_pos);
453     switch(direction)
454     {
455       case D_WEST:
456         return (old_tile_data & Tile::WORLDMAP_WEST
457                 && new_tile_data & Tile::WORLDMAP_EAST);
458
459       case D_EAST:
460         return (old_tile_data & Tile::WORLDMAP_EAST
461                 && new_tile_data & Tile::WORLDMAP_WEST);
462
463       case D_NORTH:
464         return (old_tile_data & Tile::WORLDMAP_NORTH
465                 && new_tile_data & Tile::WORLDMAP_SOUTH);
466
467       case D_SOUTH:
468         return (old_tile_data & Tile::WORLDMAP_SOUTH
469                 && new_tile_data & Tile::WORLDMAP_NORTH);
470
471       case D_NONE:
472         assert(!"path_ok() can't walk if direction is NONE");
473     }
474     return false;
475   }
476 }
477
478 void
479 WorldMap::finished_level(Level* gamelevel)
480 {
481   // TODO use Level* parameter here?
482   LevelTile* level = at_level();
483
484   bool old_level_state = level->solved;
485   level->solved = true;
486   level->sprite->set_action("solved");
487
488   // deal with statistics
489   level->statistics.merge(gamelevel->stats);
490   calculate_total_stats();
491   get_level_target_time(*level);
492   if(level->statistics.completed(level->statistics, level->target_time)) {
493     level->perfect = true;
494     if(level->sprite->has_action("perfect"))
495       level->sprite->set_action("perfect");
496   }
497
498   save_state();
499
500   if (old_level_state != level->solved) {
501     // Try to detect the next direction to which we should walk
502     // FIXME: Mostly a hack
503     Direction dir = D_NONE;
504
505     int dirdata = available_directions_at(tux->get_tile_pos());
506     // first, test for crossroads
507     if (dirdata == Tile::WORLDMAP_CNSE ||
508         dirdata == Tile::WORLDMAP_CNSW ||
509         dirdata == Tile::WORLDMAP_CNEW ||
510         dirdata == Tile::WORLDMAP_CSEW ||
511         dirdata == Tile::WORLDMAP_CNSEW)
512       dir = D_NONE;
513     else if (dirdata & Tile::WORLDMAP_NORTH
514              && tux->back_direction != D_NORTH)
515       dir = D_NORTH;
516     else if (dirdata & Tile::WORLDMAP_SOUTH
517              && tux->back_direction != D_SOUTH)
518       dir = D_SOUTH;
519     else if (dirdata & Tile::WORLDMAP_EAST
520              && tux->back_direction != D_EAST)
521       dir = D_EAST;
522     else if (dirdata & Tile::WORLDMAP_WEST
523              && tux->back_direction != D_WEST)
524       dir = D_WEST;
525
526     if (dir != D_NONE) {
527       tux->set_direction(dir);
528     }
529   }
530
531   if (level->extro_script != "") {
532     try {
533       std::istringstream in(level->extro_script);
534       run_script(in, "worldmap:extro_script");
535     } catch(std::exception& e) {
536       log_warning << "Couldn't run level-extro-script: " << e.what() << std::endl;
537     }
538   }
539 }
540
541 Vector
542 WorldMap::get_camera_pos_for_tux() {
543   Vector camera_offset;
544   Vector tux_pos = tux->get_pos();
545   camera_offset.x = tux_pos.x - SCREEN_WIDTH/2;
546   camera_offset.y = tux_pos.y - SCREEN_HEIGHT/2;
547   return camera_offset;
548 }
549
550 void
551 WorldMap::clamp_camera_position(Vector& c) {
552   if (c.x < 0)
553     c.x = 0;
554   if (c.y < 0)
555     c.y = 0;
556
557   if (c.x > (int)get_width()*32 - SCREEN_WIDTH)
558     c.x = (int)get_width()*32 - SCREEN_WIDTH;
559   if (c.y > (int)get_height()*32 - SCREEN_HEIGHT)
560     c.y = (int)get_height()*32 - SCREEN_HEIGHT;
561
562   if (int(get_width()*32) < SCREEN_WIDTH)
563     c.x = get_width()*16.0 - SCREEN_WIDTH/2.0;
564   if (int(get_height()*32) < SCREEN_HEIGHT)
565     c.y = get_height()*16.0 - SCREEN_HEIGHT/2.0;
566 }
567
568 void
569 WorldMap::update(float delta)
570 {
571   if(!in_level) {
572     Menu* menu = MenuManager::instance().current();
573     if (menu && menu == worldmap_menu.get())
574     {
575       menu->check_menu();
576       return;
577     }
578
579     // update GameObjects
580     for(size_t i = 0; i < game_objects.size(); ++i) {
581       GameObject* object = game_objects[i];
582       if(!panning || object != tux) {
583         object->update(delta);
584       }
585     }
586
587     // remove old GameObjects
588     for(GameObjects::iterator i = game_objects.begin();
589         i != game_objects.end(); ) {
590       GameObject* object = *i;
591       if(!object->is_valid()) {
592         try_unexpose(object);
593         object->unref();
594         i = game_objects.erase(i);
595       } else {
596         ++i;
597       }
598     }
599
600     /* update solid_tilemaps list */
601     //FIXME: this could be more efficient
602     solid_tilemaps.clear();
603     for(std::vector<GameObject*>::iterator i = game_objects.begin();
604         i != game_objects.end(); ++i)
605     {
606       TileMap* tm = dynamic_cast<TileMap*>(*i);
607       if (!tm) continue;
608       if (tm->is_solid()) solid_tilemaps.push_back(tm);
609     }
610
611     Vector requested_pos;
612
613     // position "camera"
614     if(!panning) {
615       camera_offset = get_camera_pos_for_tux();
616     } else {
617       Vector delta = pan_pos - camera_offset;
618       float mag = delta.norm();
619       if(mag > CAMERA_PAN_SPEED) {
620         delta *= CAMERA_PAN_SPEED/mag;
621       }
622       camera_offset += delta;
623       if(camera_offset == pan_pos) {
624         panning = false;
625       }
626     }
627
628     requested_pos = camera_offset;
629     clamp_camera_position(camera_offset);
630
631     if(panning) {
632       if(requested_pos.x != camera_offset.x) {
633         pan_pos.x = camera_offset.x;
634       }
635       if(requested_pos.y != camera_offset.y) {
636         pan_pos.y = camera_offset.y;
637       }
638     }
639
640     // handle input
641     Controller *controller = g_input_manager->get_controller();
642     bool enter_level = false;
643     if(controller->pressed(Controller::ACTION)
644        || controller->pressed(Controller::JUMP)
645        || controller->pressed(Controller::MENU_SELECT)) {
646       /* some people define UP and JUMP on the same key... */
647       if(!controller->pressed(Controller::UP))
648         enter_level = true;
649     }
650     if(controller->pressed(Controller::PAUSE_MENU))
651       on_escape_press();
652
653     // check for teleporters
654     Teleporter* teleporter = at_teleporter(tux->get_tile_pos());
655     if (teleporter && (teleporter->automatic || (enter_level && (!tux->is_moving())))) {
656       enter_level = false;
657       if (teleporter->worldmap != "") {
658         change(teleporter->worldmap, teleporter->spawnpoint);
659       } else {
660         // TODO: an animation, camera scrolling or a fading would be a nice touch
661         sound_manager->play("sounds/warp.wav");
662         tux->back_direction = D_NONE;
663         move_to_spawnpoint(teleporter->spawnpoint, true);
664       }
665     }
666
667     // check for auto-play levels
668     LevelTile* level = at_level();
669     if (level && (level->auto_play) && (!level->solved) && (!tux->is_moving())) {
670       enter_level = true;
671       // automatically mark these levels as solved in case player aborts
672       level->solved = true;
673     }
674
675     if (enter_level && !tux->is_moving())
676     {
677       /* Check level action */
678       LevelTile* level = at_level();
679       if (!level) {
680         //Respawn if player on a tile with no level and nowhere to go.
681         int tile_data = tile_data_at(tux->get_tile_pos());
682         if(!( tile_data & ( Tile::WORLDMAP_NORTH |  Tile::WORLDMAP_SOUTH | Tile::WORLDMAP_WEST | Tile::WORLDMAP_EAST ))){
683           log_warning << "Player at illegal position " << tux->get_tile_pos().x << ", " << tux->get_tile_pos().y << " respawning." << std::endl;
684           move_to_spawnpoint("main");
685           return;
686         }
687         log_warning << "No level to enter at: " << tux->get_tile_pos().x << ", " << tux->get_tile_pos().y << std::endl;
688         return;
689       }
690
691       if (level->pos == tux->get_tile_pos()) {
692         try {
693           Vector shrinkpos = Vector(level->pos.x*32 + 16 - camera_offset.x,
694                                     level->pos.y*32 +  8 - camera_offset.y);
695           std::string levelfile = levels_path + level->get_name();
696
697           // update state and savegame
698           save_state();
699
700           g_screen_manager->push_screen(std::unique_ptr<Screen>(new GameSession(levelfile, player_status, &level->statistics)),
701                                         std::unique_ptr<ScreenFade>(new ShrinkFade(shrinkpos, 1.0f)));
702           in_level = true;
703         } catch(std::exception& e) {
704           log_fatal << "Couldn't load level: " << e.what() << std::endl;
705         }
706       }
707     }
708     else
709     {
710       //      tux->set_direction(input_direction);
711     }
712   }
713 }
714
715 int
716 WorldMap::tile_data_at(Vector p)
717 {
718   int dirs = 0;
719
720   for(std::list<TileMap*>::const_iterator i = solid_tilemaps.begin(); i != solid_tilemaps.end(); i++) {
721     TileMap* tilemap = *i;
722     const Tile* tile = tilemap->get_tile((int)p.x, (int)p.y);
723     int dirdata = tile->getData();
724     dirs |= dirdata;
725   }
726
727   return dirs;
728 }
729
730 int
731 WorldMap::available_directions_at(Vector p)
732 {
733   return tile_data_at(p) & Tile::WORLDMAP_DIR_MASK;
734 }
735
736 LevelTile*
737 WorldMap::at_level()
738 {
739   for(LevelTiles::iterator i = levels.begin(); i != levels.end(); ++i) {
740     LevelTile* level = *i;
741     if (level->pos == tux->get_tile_pos())
742       return level;
743   }
744
745   return NULL;
746 }
747
748 SpecialTile*
749 WorldMap::at_special_tile()
750 {
751   for(SpecialTiles::iterator i = special_tiles.begin();
752       i != special_tiles.end(); ++i) {
753     SpecialTile* special_tile = *i;
754     if (special_tile->pos == tux->get_tile_pos())
755       return special_tile;
756   }
757
758   return NULL;
759 }
760
761 SpriteChange*
762 WorldMap::at_sprite_change(const Vector& pos)
763 {
764   for(SpriteChanges::iterator i = sprite_changes.begin();
765       i != sprite_changes.end(); ++i) {
766     SpriteChange* sprite_change = *i;
767     if(sprite_change->pos == pos)
768       return sprite_change;
769   }
770
771   return NULL;
772 }
773
774 Teleporter*
775 WorldMap::at_teleporter(const Vector& pos)
776 {
777   for(std::vector<Teleporter*>::iterator i = teleporters.begin(); i != teleporters.end(); ++i) {
778     Teleporter* teleporter = *i;
779     if(teleporter->pos == pos) return teleporter;
780   }
781
782   return NULL;
783 }
784
785 void
786 WorldMap::draw(DrawingContext& context)
787 {
788   if (int(get_width()*32) < SCREEN_WIDTH || int(get_height()*32) < SCREEN_HEIGHT)
789     context.draw_filled_rect(Vector(0, 0), Vector(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT),
790                              Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f), LAYER_BACKGROUND0);
791
792   context.set_ambient_color( ambient_light );
793   context.push_transform();
794   context.set_translation(camera_offset);
795
796   for(GameObjects::iterator i = game_objects.begin();
797       i != game_objects.end(); ++i) {
798     GameObject* object = *i;
799     if(!panning || object != tux) {
800       object->draw(context);
801     }
802   }
803
804   /*
805   // FIXME: make this a runtime switch similar to draw_collrects/show_collrects?
806   // draw visual indication of possible walk directions
807   static int flipme = 0;
808   if (flipme++ & 0x04)
809   for (int x = 0; x < get_width(); x++) {
810   for (int y = 0; y < get_height(); y++) {
811   int data = tile_data_at(Vector(x,y));
812   int px = x * 32;
813   int py = y * 32;
814   const int W = 4;
815   if (data & Tile::WORLDMAP_NORTH)    context.draw_filled_rect(Rect(px + 16-W, py       , px + 16+W, py + 16-W), Color(0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.7f), LAYER_FOREGROUND1 + 1000);
816   if (data & Tile::WORLDMAP_SOUTH)    context.draw_filled_rect(Rect(px + 16-W, py + 16+W, px + 16+W, py + 32  ), Color(0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.7f), LAYER_FOREGROUND1 + 1000);
817   if (data & Tile::WORLDMAP_EAST)     context.draw_filled_rect(Rect(px + 16+W, py + 16-W, px + 32  , py + 16+W), Color(0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.7f), LAYER_FOREGROUND1 + 1000);
818   if (data & Tile::WORLDMAP_WEST)     context.draw_filled_rect(Rect(px       , py + 16-W, px + 16-W, py + 16+W), Color(0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.7f), LAYER_FOREGROUND1 + 1000);
819   if (data & Tile::WORLDMAP_DIR_MASK) context.draw_filled_rect(Rect(px + 16-W, py + 16-W, px + 16+W, py + 16+W), Color(0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.7f), LAYER_FOREGROUND1 + 1000);
820   if (data & Tile::WORLDMAP_STOP)     context.draw_filled_rect(Rect(px + 4   , py + 4   , px + 28  , py + 28  ), Color(0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.7f), LAYER_FOREGROUND1 + 1000);
821   }
822   }
823   */
824
825   draw_status(context);
826   context.pop_transform();
827 }
828
829 void
830 WorldMap::draw_status(DrawingContext& context)
831 {
832   context.push_transform();
833   context.set_translation(Vector(0, 0));
834
835   player_status->draw(context);
836
837   if (!tux->is_moving()) {
838     for(LevelTiles::iterator i = levels.begin(); i != levels.end(); ++i) {
839       LevelTile* level = *i;
840
841       if (level->pos == tux->get_tile_pos()) {
842         if(level->title == "")
843           get_level_title(*level);
844
845         context.draw_text(Resources::normal_font, level->title,
846                           Vector(SCREEN_WIDTH/2,
847                                  SCREEN_HEIGHT - Resources::normal_font->get_height() - 10),
848                           ALIGN_CENTER, LAYER_HUD, WorldMap::level_title_color);
849
850         // if level is solved, draw level picture behind stats
851         /*
852           if (level->solved) {
853           if (const Surface* picture = level->get_picture()) {
854           Vector pos = Vector(SCREEN_WIDTH - picture->get_width(), SCREEN_HEIGHT - picture->get_height());
855           context.push_transform();
856           context.set_alpha(0.5);
857           context.draw_surface(picture, pos, LAYER_FOREGROUND1-1);
858           context.pop_transform();
859           }
860           }
861         */
862
863         if (level->target_time == 0.0f)
864           get_level_target_time(*level);
865         level->statistics.draw_worldmap_info(context, level->target_time);
866         break;
867       }
868     }
869
870     for(SpecialTiles::iterator i = special_tiles.begin();
871         i != special_tiles.end(); ++i) {
872       SpecialTile* special_tile = *i;
873
874       if (special_tile->pos == tux->get_tile_pos()) {
875         /* Display an in-map message in the map, if any as been selected */
876         if(!special_tile->map_message.empty() && !special_tile->passive_message)
877           context.draw_text(Resources::normal_font, special_tile->map_message,
878                             Vector(SCREEN_WIDTH/2,
879                                    SCREEN_HEIGHT - Resources::normal_font->get_height() - 60),
880                             ALIGN_CENTER, LAYER_FOREGROUND1, WorldMap::message_color);
881         break;
882       }
883     }
884
885     // display teleporter messages
886     Teleporter* teleporter = at_teleporter(tux->get_tile_pos());
887     if (teleporter && (teleporter->message != "")) {
888       Vector pos = Vector(SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT - Resources::normal_font->get_height() - 30);
889       context.draw_text(Resources::normal_font, teleporter->message, pos, ALIGN_CENTER, LAYER_FOREGROUND1, WorldMap::teleporter_message_color);
890     }
891
892   }
893
894   /* Display a passive message in the map, if needed */
895   if(passive_message_timer.started())
896     context.draw_text(Resources::normal_font, passive_message,
897                       Vector(SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT - Resources::normal_font->get_height() - 60),
898                       ALIGN_CENTER, LAYER_FOREGROUND1, WorldMap::message_color);
899
900   context.pop_transform();
901 }
902
903 void
904 WorldMap::setup()
905 {
906   sound_manager->play_music(music);
907   MenuManager::instance().set_current(NULL);
908
909   current_ = this;
910   load_state();
911
912   // if force_spawnpoint was set, move Tux there, then clear force_spawnpoint
913   if (force_spawnpoint != "") {
914     move_to_spawnpoint(force_spawnpoint);
915     force_spawnpoint = "";
916   }
917
918   tux->setup();
919
920   // register worldmap_table as worldmap in scripting
921   using namespace scripting;
922
923   sq_pushroottable(global_vm);
924   sq_pushstring(global_vm, "worldmap", -1);
925   sq_pushobject(global_vm, worldmap_table);
926   if(SQ_FAILED(sq_createslot(global_vm, -3)))
927     throw SquirrelError(global_vm, "Couldn't set worldmap in roottable");
928   sq_pop(global_vm, 1);
929
930   //Run default.nut just before init script
931   try {
932     IFileStreambuf ins(levels_path + "default.nut");
933     std::istream in(&ins);
934     run_script(in, "WorldMap::default.nut");
935   } catch(std::exception& ) {
936     // doesn't exist or erroneous; do nothing
937   }
938
939   if(init_script != "") {
940     std::istringstream in(init_script);
941     run_script(in, "WorldMap::init");
942   }
943 }
944
945 void
946 WorldMap::leave()
947 {
948   using namespace scripting;
949
950   // save state of world and player
951   save_state();
952
953   // remove worldmap_table from roottable
954   sq_pushroottable(global_vm);
955   sq_pushstring(global_vm, "worldmap", -1);
956   if(SQ_FAILED(sq_deleteslot(global_vm, -2, SQFalse)))
957     throw SquirrelError(global_vm, "Couldn't unset worldmap in roottable");
958   sq_pop(global_vm, 1);
959 }
960
961 void
962 WorldMap::save_state()
963 {
964   using namespace scripting;
965
966   HSQUIRRELVM vm = global_vm;
967   int oldtop = sq_gettop(vm);
968
969   try {
970     // get state table
971     sq_pushroottable(vm);
972     sq_pushstring(vm, "state", -1);
973     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
974       throw scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't get state table");
975
976     // get or create worlds table
977     sq_pushstring(vm, "worlds", -1);
978     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2))) {
979       sq_pushstring(vm, "worlds", -1);
980       sq_newtable(vm);
981       if(SQ_FAILED(sq_createslot(vm, -3)))
982         throw scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't create state.worlds");
983
984       sq_pushstring(vm, "worlds", -1);
985       if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
986         throw scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't create.get state.worlds");
987     }
988
989     sq_pushstring(vm, map_filename.c_str(), map_filename.length());
990     if(SQ_FAILED(sq_deleteslot(vm, -2, SQFalse)))
991       sq_pop(vm, 1);
992
993     // construct new table for this worldmap
994     sq_pushstring(vm, map_filename.c_str(), map_filename.length());
995     sq_newtable(vm);
996
997     // store tux
998     sq_pushstring(vm, "tux", -1);
999     sq_newtable(vm);
1000
1001     store_float(vm, "x", tux->get_tile_pos().x);
1002     store_float(vm, "y", tux->get_tile_pos().y);
1003     store_string(vm, "back", direction_to_string(tux->back_direction));
1004
1005     sq_createslot(vm, -3);
1006
1007     // levels...
1008     sq_pushstring(vm, "levels", -1);
1009     sq_newtable(vm);
1010
1011     for(LevelTiles::iterator i = levels.begin(); i != levels.end(); ++i) {
1012       LevelTile* level = *i;
1013
1014       sq_pushstring(vm, level->get_name().c_str(), -1);
1015       sq_newtable(vm);
1016
1017       store_bool(vm, "solved", level->solved);
1018       store_bool(vm, "perfect", level->perfect);
1019       level->statistics.serialize_to_squirrel(vm);
1020
1021       sq_createslot(vm, -3);
1022     }
1023
1024     sq_createslot(vm, -3);
1025
1026     // overall statistics...
1027     total_stats.serialize_to_squirrel(vm);
1028
1029     // push world into worlds table
1030     sq_createslot(vm, -3);
1031   } catch(std::exception& ) {
1032     sq_settop(vm, oldtop);
1033   }
1034
1035   sq_settop(vm, oldtop);
1036
1037   if(World::current() != NULL)
1038     World::current()->save_state();
1039 }
1040
1041 void
1042 WorldMap::load_state()
1043 {
1044   using namespace scripting;
1045
1046   HSQUIRRELVM vm = global_vm;
1047   int oldtop = sq_gettop(vm);
1048
1049   try {
1050     // get state table
1051     sq_pushroottable(vm);
1052     sq_pushstring(vm, "state", -1);
1053     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
1054       throw scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't get state table");
1055
1056     // get worlds table
1057     sq_pushstring(vm, "worlds", -1);
1058     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
1059       throw scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't get state.worlds");
1060
1061     // get table for our world
1062     sq_pushstring(vm, map_filename.c_str(), map_filename.length());
1063     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
1064       throw scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't get state.worlds.mapfilename");
1065
1066     // load tux
1067     sq_pushstring(vm, "tux", -1);
1068     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
1069       throw scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't get tux");
1070
1071     Vector p;
1072     p.x = read_float(vm, "x");
1073     p.y = read_float(vm, "y");
1074     std::string back_str = read_string(vm, "back");
1075     tux->back_direction = string_to_direction(back_str);
1076     tux->set_tile_pos(p);
1077
1078     sq_pop(vm, 1);
1079
1080     // load levels
1081     sq_pushstring(vm, "levels", -1);
1082     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
1083       throw scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't get levels");
1084
1085     for(LevelTiles::iterator i = levels.begin(); i != levels.end(); ++i) {
1086       LevelTile* level = *i;
1087       sq_pushstring(vm, level->get_name().c_str(), -1);
1088       if(SQ_SUCCEEDED(sq_get(vm, -2))) {
1089         level->solved = read_bool(vm, "solved");
1090         level->perfect = read_bool(vm, "perfect");
1091         if(!level->solved)
1092           level->sprite->set_action("default");
1093         else
1094           level->sprite->set_action((level->sprite->has_action("perfect") && level->perfect) ? "perfect" : "solved");
1095         level->statistics.unserialize_from_squirrel(vm);
1096         sq_pop(vm, 1);
1097       }
1098     }
1099
1100     // leave state table
1101     sq_pop(vm, 1);
1102
1103     // load overall statistics
1104     total_stats.unserialize_from_squirrel(vm);
1105
1106   } catch(std::exception& e) {
1107     log_debug << "Not loading worldmap state: " << e.what() << std::endl;
1108   }
1109   sq_settop(vm, oldtop);
1110
1111   in_level = false;
1112 }
1113
1114 size_t
1115 WorldMap::level_count()
1116 {
1117   return levels.size();
1118 }
1119
1120 size_t
1121 WorldMap::solved_level_count()
1122 {
1123   size_t count = 0;
1124   for(LevelTiles::iterator i = levels.begin(); i != levels.end(); ++i) {
1125     LevelTile* level = *i;
1126
1127     if(level->solved)
1128       count++;
1129   }
1130
1131   return count;
1132 }
1133
1134 HSQUIRRELVM
1135 WorldMap::run_script(std::istream& in, const std::string& sourcename)
1136 {
1137   using namespace scripting;
1138
1139   // garbage collect thread list
1140   for(ScriptList::iterator i = scripts.begin();
1141       i != scripts.end(); ) {
1142     HSQOBJECT& object = *i;
1143     HSQUIRRELVM vm = object_to_vm(object);
1144
1145     if(sq_getvmstate(vm) != SQ_VMSTATE_SUSPENDED) {
1146       sq_release(global_vm, &object);
1147       i = scripts.erase(i);
1148       continue;
1149     }
1150
1151     ++i;
1152   }
1153
1154   HSQOBJECT object = create_thread(global_vm);
1155   scripts.push_back(object);
1156
1157   HSQUIRRELVM vm = object_to_vm(object);
1158
1159   // set worldmap_table as roottable for the thread
1160   sq_pushobject(vm, worldmap_table);
1161   sq_setroottable(vm);
1162
1163   compile_and_run(vm, in, sourcename);
1164
1165   return vm;
1166 }
1167
1168 float
1169 WorldMap::get_width() const
1170 {
1171   float width = 0;
1172   for(std::list<TileMap*>::const_iterator i = solid_tilemaps.begin(); i != solid_tilemaps.end(); i++) {
1173     TileMap* solids = *i;
1174     if (solids->get_width() > width) width = solids->get_width();
1175   }
1176   return width;
1177 }
1178
1179 float
1180 WorldMap::get_height() const
1181 {
1182   float height = 0;
1183   for(std::list<TileMap*>::const_iterator i = solid_tilemaps.begin(); i != solid_tilemaps.end(); i++) {
1184     TileMap* solids = *i;
1185     if (solids->get_height() > height) height = solids->get_height();
1186   }
1187   return height;
1188 }
1189
1190 } // namespace worldmap
1191
1192 /* EOF */