Removed old Menu::check_menu() and replaced it with Menu::menu_action()
[supertux.git] / src / worldmap / worldmap.cpp
1 //  SuperTux -  A Jump'n Run
2 //  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmail.com>
3 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
4 //
5 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8 //  (at your option) any later version.
9 //
10 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 //  GNU General Public License for more details.
14 //
15 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
16 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17
18 #include "worldmap/worldmap.hpp"
19
20 #include <config.h>
21
22 #include <assert.h>
23 #include <fstream>
24 #include <iostream>
25 #include <physfs.h>
26 #include <sstream>
27 #include <stdexcept>
28 #include <unistd.h>
29 #include <vector>
30
31 #include "audio/sound_manager.hpp"
32 #include "control/input_manager.hpp"
33 #include "gui/menu.hpp"
34 #include "gui/menu_manager.hpp"
35 #include "gui/mousecursor.hpp"
36 #include "lisp/lisp.hpp"
37 #include "lisp/list_iterator.hpp"
38 #include "lisp/parser.hpp"
39 #include "object/background.hpp"
40 #include "object/decal.hpp"
41 #include "object/tilemap.hpp"
42 #include "physfs/ifile_streambuf.hpp"
43 #include "scripting/squirrel_error.hpp"
44 #include "scripting/squirrel_util.hpp"
45 #include "sprite/sprite.hpp"
46 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
47 #include "supertux/game_session.hpp"
48 #include "supertux/globals.hpp"
49 #include "supertux/screen_manager.hpp"
50 #include "supertux/menu/menu_storage.hpp"
51 #include "supertux/menu/options_menu.hpp"
52 #include "supertux/menu/worldmap_menu.hpp"
53 #include "supertux/player_status.hpp"
54 #include "supertux/resources.hpp"
55 #include "supertux/sector.hpp"
56 #include "supertux/shrinkfade.hpp"
57 #include "supertux/spawn_point.hpp"
58 #include "supertux/textscroller.hpp"
59 #include "supertux/tile_manager.hpp"
60 #include "supertux/tile_set.hpp"
61 #include "supertux/world.hpp"
62 #include "supertux/savegame.hpp"
63 #include "util/file_system.hpp"
64 #include "util/gettext.hpp"
65 #include "util/log.hpp"
66 #include "util/reader.hpp"
67 #include "video/drawing_context.hpp"
68 #include "video/surface.hpp"
69 #include "worldmap/level.hpp"
70 #include "worldmap/special_tile.hpp"
71 #include "worldmap/sprite_change.hpp"
72 #include "worldmap/tux.hpp"
73 #include "worldmap/worldmap.hpp"
74
75 static const float CAMERA_PAN_SPEED = 5.0;
76
77 namespace worldmap {
78
79 WorldMap* WorldMap::current_ = NULL;
80
81 WorldMap::WorldMap(const std::string& filename, Savegame& savegame, const std::string& force_spawnpoint) :
82   tux(),
83   m_savegame(savegame),
84   tileset(NULL),
85   free_tileset(false),
86   camera_offset(),
87   name(),
88   music(),
89   init_script(),
90   game_objects(),
91   solid_tilemaps(),
92   passive_message_timer(),
93   passive_message(),
94   map_filename(),
95   levels_path(),
96   special_tiles(),
97   levels(),
98   sprite_changes(),
99   spawn_points(),
100   teleporters(),
101   total_stats(),
102   worldmap_table(),
103   scripts(),
104   ambient_light( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f ),
105   force_spawnpoint(force_spawnpoint),
106   in_level(false),
107   pan_pos(),
108   panning(false),
109   last_position(),
110   last_target_time()
111 {
112   tux = new Tux(this);
113   add_object(tux);
114
115   name = "<no title>";
116   music = "music/salcon.ogg";
117
118   total_stats.reset();
119
120   // create a new squirrel table for the worldmap
121   using namespace scripting;
122
123   sq_collectgarbage(global_vm);
124   sq_newtable(global_vm);
125   sq_pushroottable(global_vm);
126   if(SQ_FAILED(sq_setdelegate(global_vm, -2)))
127     throw scripting::SquirrelError(global_vm, "Couldn't set worldmap_table delegate");
128
129   sq_resetobject(&worldmap_table);
130   if(SQ_FAILED(sq_getstackobj(global_vm, -1, &worldmap_table)))
131     throw scripting::SquirrelError(global_vm, "Couldn't get table from stack");
132
133   sq_addref(global_vm, &worldmap_table);
134   sq_pop(global_vm, 1);
135
136   sound_manager->preload("sounds/warp.wav");
137
138   // load worldmap objects
139   load(filename);
140 }
141
142 WorldMap::~WorldMap()
143 {
144   using namespace scripting;
145
146   if(free_tileset)
147     delete tileset;
148
149   for(GameObjects::iterator i = game_objects.begin();
150       i != game_objects.end(); ++i) {
151     GameObject* object = *i;
152     try_unexpose(object);
153     object->unref();
154   }
155
156   for(SpawnPoints::iterator i = spawn_points.begin();
157       i != spawn_points.end(); ++i) {
158     delete *i;
159   }
160
161   for(ScriptList::iterator i = scripts.begin();
162       i != scripts.end(); ++i) {
163     HSQOBJECT& object = *i;
164     sq_release(global_vm, &object);
165   }
166   sq_release(global_vm, &worldmap_table);
167
168   sq_collectgarbage(global_vm);
169
170   if(current_ == this)
171     current_ = NULL;
172 }
173
174 void
175 WorldMap::add_object(GameObject* object)
176 {
177   TileMap* tilemap = dynamic_cast<TileMap*> (object);
178   if(tilemap != 0 && tilemap->is_solid()) {
179     solid_tilemaps.push_back(tilemap);
180   }
181
182   object->ref();
183   try_expose(object);
184   game_objects.push_back(object);
185 }
186
187 void
188 WorldMap::try_expose(GameObject* object)
189 {
190   ScriptInterface* object_ = dynamic_cast<ScriptInterface*> (object);
191   if(object_ != NULL) {
192     HSQUIRRELVM vm = scripting::global_vm;
193     sq_pushobject(vm, worldmap_table);
194     object_->expose(vm, -1);
195     sq_pop(vm, 1);
196   }
197 }
198
199 void
200 WorldMap::try_unexpose(GameObject* object)
201 {
202   ScriptInterface* object_ = dynamic_cast<ScriptInterface*> (object);
203   if(object_ != NULL) {
204     HSQUIRRELVM vm = scripting::global_vm;
205     SQInteger oldtop = sq_gettop(vm);
206     sq_pushobject(vm, worldmap_table);
207     try {
208       object_->unexpose(vm, -1);
209     } catch(std::exception& e) {
210       log_warning << "Couldn't unregister object: " << e.what() << std::endl;
211     }
212     sq_settop(vm, oldtop);
213   }
214 }
215
216 void
217 WorldMap::move_to_spawnpoint(const std::string& spawnpoint, bool pan)
218 {
219   for(SpawnPoints::iterator i = spawn_points.begin(); i != spawn_points.end(); ++i) {
220     SpawnPoint* sp = *i;
221     if(sp->name == spawnpoint) {
222       Vector p = sp->pos;
223       tux->set_tile_pos(p);
224       tux->set_direction(sp->auto_dir);
225       if(pan) {
226         panning = true;
227         pan_pos = get_camera_pos_for_tux();
228         clamp_camera_position(pan_pos);
229       }
230       return;
231     }
232   }
233   log_warning << "Spawnpoint '" << spawnpoint << "' not found." << std::endl;
234   if (spawnpoint != "main") {
235     move_to_spawnpoint("main");
236   }
237 }
238
239 void
240 WorldMap::change(const std::string& filename, const std::string& force_spawnpoint)
241 {
242   g_screen_manager->pop_screen();
243   g_screen_manager->push_screen(std::unique_ptr<Screen>(new WorldMap(filename, m_savegame, force_spawnpoint)));
244 }
245
246 void
247 WorldMap::load(const std::string& filename)
248 {
249   map_filename = filename;
250   levels_path = FileSystem::dirname(map_filename);
251
252   try {
253     lisp::Parser parser;
254     const lisp::Lisp* root = parser.parse(map_filename);
255
256     const lisp::Lisp* level = root->get_lisp("supertux-level");
257     if(level == NULL)
258       throw std::runtime_error("file isn't a supertux-level file.");
259
260     level->get("name", name);
261
262     const lisp::Lisp* sector = level->get_lisp("sector");
263     if(!sector)
264       throw std::runtime_error("No sector specified in worldmap file.");
265
266     const lisp::Lisp* tilesets_lisp = level->get_lisp("tilesets");
267     if(tilesets_lisp != NULL) {
268       tileset      = tile_manager->parse_tileset_definition(*tilesets_lisp).release();
269       free_tileset = true;
270     }
271     std::string tileset_name;
272     if(level->get("tileset", tileset_name)) {
273       if(tileset != NULL) {
274         log_warning << "multiple tilesets specified in level" << std::endl;
275       } else {
276         tileset = tile_manager->get_tileset(tileset_name);
277       }
278     }
279     /* load default tileset */
280     if(tileset == NULL) {
281       tileset = tile_manager->get_tileset("images/worldmap.strf");
282     }
283     current_tileset = tileset;
284
285     lisp::ListIterator iter(sector);
286     while(iter.next()) {
287       if(iter.item() == "tilemap") {
288         add_object(new TileMap(*(iter.lisp())));
289       } else if(iter.item() == "background") {
290         add_object(new Background(*(iter.lisp())));
291       } else if(iter.item() == "music") {
292         iter.value()->get(music);
293       } else if(iter.item() == "init-script") {
294         iter.value()->get(init_script);
295       } else if(iter.item() == "worldmap-spawnpoint") {
296         SpawnPoint* sp = new SpawnPoint(*iter.lisp());
297         spawn_points.push_back(sp);
298       } else if(iter.item() == "level") {
299         LevelTile* level = new LevelTile(levels_path, *iter.lisp());
300         levels.push_back(level);
301         add_object(level);
302       } else if(iter.item() == "special-tile") {
303         SpecialTile* special_tile = new SpecialTile(*iter.lisp());
304         special_tiles.push_back(special_tile);
305         add_object(special_tile);
306       } else if(iter.item() == "sprite-change") {
307         SpriteChange* sprite_change = new SpriteChange(*iter.lisp());
308         sprite_changes.push_back(sprite_change);
309         add_object(sprite_change);
310       } else if(iter.item() == "teleporter") {
311         Teleporter* teleporter = new Teleporter(*iter.lisp());
312         teleporters.push_back(teleporter);
313         add_object(teleporter);
314       } else if(iter.item() == "decal") {
315         Decal* decal = new Decal(*iter.lisp());
316         add_object(decal);
317       } else if(iter.item() == "ambient-light") {
318         std::vector<float> vColor;
319         sector->get( "ambient-light", vColor );
320         if(vColor.size() < 3) {
321           log_warning << "(ambient-light) requires a color as argument" << std::endl;
322         } else {
323           ambient_light = Color( vColor );
324         }
325       } else if(iter.item() == "name") {
326         // skip
327       } else {
328         log_warning << "Unknown token '" << iter.item() << "' in worldmap" << std::endl;
329       }
330     }
331     current_tileset = NULL;
332
333     if(solid_tilemaps.size() == 0)
334       throw std::runtime_error("No solid tilemap specified");
335
336     move_to_spawnpoint("main");
337
338   } catch(std::exception& e) {
339     std::stringstream msg;
340     msg << "Problem when parsing worldmap '" << map_filename << "': " <<
341       e.what();
342     throw std::runtime_error(msg.str());
343   }
344 }
345
346 void
347 WorldMap::get_level_title(LevelTile& level)
348 {
349   /** get special_tile's title */
350   level.title = "<no title>";
351
352   try {
353     lisp::Parser parser;
354     const lisp::Lisp* root = parser.parse(levels_path + level.get_name());
355
356     const lisp::Lisp* level_lisp = root->get_lisp("supertux-level");
357     if(!level_lisp)
358       return;
359
360     level_lisp->get("name", level.title);
361   } catch(std::exception& e) {
362     log_warning << "Problem when reading leveltitle: " << e.what() << std::endl;
363     return;
364   }
365 }
366
367 void
368 WorldMap::get_level_target_time(LevelTile& level)
369 {
370   if(last_position == tux->get_tile_pos()) {
371     level.target_time = last_target_time;
372     return;
373   }
374
375   try {
376     lisp::Parser parser;
377     const lisp::Lisp* root = parser.parse(levels_path + level.get_name());
378
379     const lisp::Lisp* level_lisp = root->get_lisp("supertux-level");
380     if(!level_lisp)
381       return;
382
383     level_lisp->get("target-time", level.target_time);
384
385     last_position = level.pos;
386     last_target_time = level.target_time;
387
388   } catch(std::exception& e) {
389     log_warning << "Problem when reading level target time: " << e.what() << std::endl;
390     return;
391   }
392 }
393
394 void WorldMap::calculate_total_stats()
395 {
396   total_stats.zero();
397   for(LevelTiles::iterator i = levels.begin(); i != levels.end(); ++i) {
398     LevelTile* level = *i;
399     if (level->solved) {
400       total_stats += level->statistics;
401     }
402   }
403 }
404
405 void
406 WorldMap::on_escape_press()
407 {
408   // Show or hide the menu
409   if(!MenuManager::instance().is_active()) {
410     MenuManager::instance().set_menu(MenuStorage::WORLDMAP_MENU);
411     tux->set_direction(D_NONE);  // stop tux movement when menu is called
412   } else {
413     MenuManager::instance().clear_menu_stack();
414   }
415 }
416
417 Vector
418 WorldMap::get_next_tile(Vector pos, Direction direction)
419 {
420   switch(direction) {
421     case D_WEST:
422       pos.x -= 1;
423       break;
424     case D_EAST:
425       pos.x += 1;
426       break;
427     case D_NORTH:
428       pos.y -= 1;
429       break;
430     case D_SOUTH:
431       pos.y += 1;
432       break;
433     case D_NONE:
434       break;
435   }
436   return pos;
437 }
438
439 bool
440 WorldMap::path_ok(Direction direction, const Vector& old_pos, Vector* new_pos)
441 {
442   *new_pos = get_next_tile(old_pos, direction);
443
444   if (!(new_pos->x >= 0 && new_pos->x < get_width()
445         && new_pos->y >= 0 && new_pos->y < get_height()))
446   { // New position is outsite the tilemap
447     return false;
448   }
449   else
450   { // Check if the tile allows us to go to new_pos
451     int old_tile_data = tile_data_at(old_pos);
452     int new_tile_data = tile_data_at(*new_pos);
453     switch(direction)
454     {
455       case D_WEST:
456         return (old_tile_data & Tile::WORLDMAP_WEST
457                 && new_tile_data & Tile::WORLDMAP_EAST);
458
459       case D_EAST:
460         return (old_tile_data & Tile::WORLDMAP_EAST
461                 && new_tile_data & Tile::WORLDMAP_WEST);
462
463       case D_NORTH:
464         return (old_tile_data & Tile::WORLDMAP_NORTH
465                 && new_tile_data & Tile::WORLDMAP_SOUTH);
466
467       case D_SOUTH:
468         return (old_tile_data & Tile::WORLDMAP_SOUTH
469                 && new_tile_data & Tile::WORLDMAP_NORTH);
470
471       case D_NONE:
472         assert(!"path_ok() can't walk if direction is NONE");
473     }
474     return false;
475   }
476 }
477
478 void
479 WorldMap::finished_level(Level* gamelevel)
480 {
481   // TODO use Level* parameter here?
482   LevelTile* level = at_level();
483
484   bool old_level_state = level->solved;
485   level->solved = true;
486   level->sprite->set_action("solved");
487
488   // deal with statistics
489   level->statistics.merge(gamelevel->stats);
490   calculate_total_stats();
491   get_level_target_time(*level);
492   if(level->statistics.completed(level->statistics, level->target_time)) {
493     level->perfect = true;
494     if(level->sprite->has_action("perfect"))
495       level->sprite->set_action("perfect");
496   }
497
498   save_state();
499
500   if (old_level_state != level->solved) {
501     // Try to detect the next direction to which we should walk
502     // FIXME: Mostly a hack
503     Direction dir = D_NONE;
504
505     int dirdata = available_directions_at(tux->get_tile_pos());
506     // first, test for crossroads
507     if (dirdata == Tile::WORLDMAP_CNSE ||
508         dirdata == Tile::WORLDMAP_CNSW ||
509         dirdata == Tile::WORLDMAP_CNEW ||
510         dirdata == Tile::WORLDMAP_CSEW ||
511         dirdata == Tile::WORLDMAP_CNSEW)
512       dir = D_NONE;
513     else if (dirdata & Tile::WORLDMAP_NORTH
514              && tux->back_direction != D_NORTH)
515       dir = D_NORTH;
516     else if (dirdata & Tile::WORLDMAP_SOUTH
517              && tux->back_direction != D_SOUTH)
518       dir = D_SOUTH;
519     else if (dirdata & Tile::WORLDMAP_EAST
520              && tux->back_direction != D_EAST)
521       dir = D_EAST;
522     else if (dirdata & Tile::WORLDMAP_WEST
523              && tux->back_direction != D_WEST)
524       dir = D_WEST;
525
526     if (dir != D_NONE) {
527       tux->set_direction(dir);
528     }
529   }
530
531   if (level->extro_script != "") {
532     try {
533       std::istringstream in(level->extro_script);
534       run_script(in, "worldmap:extro_script");
535     } catch(std::exception& e) {
536       log_warning << "Couldn't run level-extro-script: " << e.what() << std::endl;
537     }
538   }
539 }
540
541 Vector
542 WorldMap::get_camera_pos_for_tux() {
543   Vector camera_offset;
544   Vector tux_pos = tux->get_pos();
545   camera_offset.x = tux_pos.x - SCREEN_WIDTH/2;
546   camera_offset.y = tux_pos.y - SCREEN_HEIGHT/2;
547   return camera_offset;
548 }
549
550 void
551 WorldMap::clamp_camera_position(Vector& c) {
552   if (c.x < 0)
553     c.x = 0;
554   if (c.y < 0)
555     c.y = 0;
556
557   if (c.x > (int)get_width()*32 - SCREEN_WIDTH)
558     c.x = (int)get_width()*32 - SCREEN_WIDTH;
559   if (c.y > (int)get_height()*32 - SCREEN_HEIGHT)
560     c.y = (int)get_height()*32 - SCREEN_HEIGHT;
561
562   if (int(get_width()*32) < SCREEN_WIDTH)
563     c.x = get_width()*16.0 - SCREEN_WIDTH/2.0;
564   if (int(get_height()*32) < SCREEN_HEIGHT)
565     c.y = get_height()*16.0 - SCREEN_HEIGHT/2.0;
566 }
567
568 void
569 WorldMap::update(float delta)
570 {
571   if (!in_level && !MenuManager::instance().is_active())
572   {
573     // update GameObjects
574     for(size_t i = 0; i < game_objects.size(); ++i) {
575       GameObject* object = game_objects[i];
576       if(!panning || object != tux) {
577         object->update(delta);
578       }
579     }
580
581     // remove old GameObjects
582     for(GameObjects::iterator i = game_objects.begin();
583         i != game_objects.end(); ) {
584       GameObject* object = *i;
585       if(!object->is_valid()) {
586         try_unexpose(object);
587         object->unref();
588         i = game_objects.erase(i);
589       } else {
590         ++i;
591       }
592     }
593
594     /* update solid_tilemaps list */
595     //FIXME: this could be more efficient
596     solid_tilemaps.clear();
597     for(std::vector<GameObject*>::iterator i = game_objects.begin();
598         i != game_objects.end(); ++i)
599     {
600       TileMap* tm = dynamic_cast<TileMap*>(*i);
601       if (!tm) continue;
602       if (tm->is_solid()) solid_tilemaps.push_back(tm);
603     }
604
605     Vector requested_pos;
606
607     // position "camera"
608     if(!panning) {
609       camera_offset = get_camera_pos_for_tux();
610     } else {
611       Vector delta = pan_pos - camera_offset;
612       float mag = delta.norm();
613       if(mag > CAMERA_PAN_SPEED) {
614         delta *= CAMERA_PAN_SPEED/mag;
615       }
616       camera_offset += delta;
617       if(camera_offset == pan_pos) {
618         panning = false;
619       }
620     }
621
622     requested_pos = camera_offset;
623     clamp_camera_position(camera_offset);
624
625     if(panning) {
626       if(requested_pos.x != camera_offset.x) {
627         pan_pos.x = camera_offset.x;
628       }
629       if(requested_pos.y != camera_offset.y) {
630         pan_pos.y = camera_offset.y;
631       }
632     }
633
634     // handle input
635     Controller *controller = g_input_manager->get_controller();
636     bool enter_level = false;
637     if(controller->pressed(Controller::ACTION)
638        || controller->pressed(Controller::JUMP)
639        || controller->pressed(Controller::MENU_SELECT)) {
640       /* some people define UP and JUMP on the same key... */
641       if(!controller->pressed(Controller::UP))
642         enter_level = true;
643     }
644     if(controller->pressed(Controller::PAUSE_MENU))
645       on_escape_press();
646
647     // check for teleporters
648     Teleporter* teleporter = at_teleporter(tux->get_tile_pos());
649     if (teleporter && (teleporter->automatic || (enter_level && (!tux->is_moving())))) {
650       enter_level = false;
651       if (teleporter->worldmap != "") {
652         change(teleporter->worldmap, teleporter->spawnpoint);
653       } else {
654         // TODO: an animation, camera scrolling or a fading would be a nice touch
655         sound_manager->play("sounds/warp.wav");
656         tux->back_direction = D_NONE;
657         move_to_spawnpoint(teleporter->spawnpoint, true);
658       }
659     }
660
661     // check for auto-play levels
662     LevelTile* level = at_level();
663     if (level && (level->auto_play) && (!level->solved) && (!tux->is_moving())) {
664       enter_level = true;
665       // automatically mark these levels as solved in case player aborts
666       level->solved = true;
667     }
668
669     if (enter_level && !tux->is_moving())
670     {
671       /* Check level action */
672       LevelTile* level = at_level();
673       if (!level) {
674         //Respawn if player on a tile with no level and nowhere to go.
675         int tile_data = tile_data_at(tux->get_tile_pos());
676         if(!( tile_data & ( Tile::WORLDMAP_NORTH |  Tile::WORLDMAP_SOUTH | Tile::WORLDMAP_WEST | Tile::WORLDMAP_EAST ))){
677           log_warning << "Player at illegal position " << tux->get_tile_pos().x << ", " << tux->get_tile_pos().y << " respawning." << std::endl;
678           move_to_spawnpoint("main");
679           return;
680         }
681         log_warning << "No level to enter at: " << tux->get_tile_pos().x << ", " << tux->get_tile_pos().y << std::endl;
682         return;
683       }
684
685       if (level->pos == tux->get_tile_pos()) {
686         try {
687           Vector shrinkpos = Vector(level->pos.x*32 + 16 - camera_offset.x,
688                                     level->pos.y*32 +  8 - camera_offset.y);
689           std::string levelfile = levels_path + level->get_name();
690
691           // update state and savegame
692           save_state();
693
694           g_screen_manager->push_screen(std::unique_ptr<Screen>(new GameSession(levelfile, m_savegame, &level->statistics)),
695                                         std::unique_ptr<ScreenFade>(new ShrinkFade(shrinkpos, 1.0f)));
696           in_level = true;
697         } catch(std::exception& e) {
698           log_fatal << "Couldn't load level: " << e.what() << std::endl;
699         }
700       }
701     }
702     else
703     {
704       //      tux->set_direction(input_direction);
705     }
706   }
707 }
708
709 int
710 WorldMap::tile_data_at(Vector p)
711 {
712   int dirs = 0;
713
714   for(std::list<TileMap*>::const_iterator i = solid_tilemaps.begin(); i != solid_tilemaps.end(); i++) {
715     TileMap* tilemap = *i;
716     const Tile* tile = tilemap->get_tile((int)p.x, (int)p.y);
717     int dirdata = tile->getData();
718     dirs |= dirdata;
719   }
720
721   return dirs;
722 }
723
724 int
725 WorldMap::available_directions_at(Vector p)
726 {
727   return tile_data_at(p) & Tile::WORLDMAP_DIR_MASK;
728 }
729
730 LevelTile*
731 WorldMap::at_level()
732 {
733   for(LevelTiles::iterator i = levels.begin(); i != levels.end(); ++i) {
734     LevelTile* level = *i;
735     if (level->pos == tux->get_tile_pos())
736       return level;
737   }
738
739   return NULL;
740 }
741
742 SpecialTile*
743 WorldMap::at_special_tile()
744 {
745   for(SpecialTiles::iterator i = special_tiles.begin();
746       i != special_tiles.end(); ++i) {
747     SpecialTile* special_tile = *i;
748     if (special_tile->pos == tux->get_tile_pos())
749       return special_tile;
750   }
751
752   return NULL;
753 }
754
755 SpriteChange*
756 WorldMap::at_sprite_change(const Vector& pos)
757 {
758   for(SpriteChanges::iterator i = sprite_changes.begin();
759       i != sprite_changes.end(); ++i) {
760     SpriteChange* sprite_change = *i;
761     if(sprite_change->pos == pos)
762       return sprite_change;
763   }
764
765   return NULL;
766 }
767
768 Teleporter*
769 WorldMap::at_teleporter(const Vector& pos)
770 {
771   for(std::vector<Teleporter*>::iterator i = teleporters.begin(); i != teleporters.end(); ++i) {
772     Teleporter* teleporter = *i;
773     if(teleporter->pos == pos) return teleporter;
774   }
775
776   return NULL;
777 }
778
779 void
780 WorldMap::draw(DrawingContext& context)
781 {
782   if (int(get_width()*32) < SCREEN_WIDTH || int(get_height()*32) < SCREEN_HEIGHT)
783     context.draw_filled_rect(Vector(0, 0), Vector(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT),
784                              Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f), LAYER_BACKGROUND0);
785
786   context.set_ambient_color( ambient_light );
787   context.push_transform();
788   context.set_translation(camera_offset);
789
790   for(GameObjects::iterator i = game_objects.begin();
791       i != game_objects.end(); ++i) {
792     GameObject* object = *i;
793     if(!panning || object != tux) {
794       object->draw(context);
795     }
796   }
797
798   /*
799   // FIXME: make this a runtime switch similar to draw_collrects/show_collrects?
800   // draw visual indication of possible walk directions
801   static int flipme = 0;
802   if (flipme++ & 0x04)
803   for (int x = 0; x < get_width(); x++) {
804   for (int y = 0; y < get_height(); y++) {
805   int data = tile_data_at(Vector(x,y));
806   int px = x * 32;
807   int py = y * 32;
808   const int W = 4;
809   if (data & Tile::WORLDMAP_NORTH)    context.draw_filled_rect(Rect(px + 16-W, py       , px + 16+W, py + 16-W), Color(0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.7f), LAYER_FOREGROUND1 + 1000);
810   if (data & Tile::WORLDMAP_SOUTH)    context.draw_filled_rect(Rect(px + 16-W, py + 16+W, px + 16+W, py + 32  ), Color(0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.7f), LAYER_FOREGROUND1 + 1000);
811   if (data & Tile::WORLDMAP_EAST)     context.draw_filled_rect(Rect(px + 16+W, py + 16-W, px + 32  , py + 16+W), Color(0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.7f), LAYER_FOREGROUND1 + 1000);
812   if (data & Tile::WORLDMAP_WEST)     context.draw_filled_rect(Rect(px       , py + 16-W, px + 16-W, py + 16+W), Color(0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.7f), LAYER_FOREGROUND1 + 1000);
813   if (data & Tile::WORLDMAP_DIR_MASK) context.draw_filled_rect(Rect(px + 16-W, py + 16-W, px + 16+W, py + 16+W), Color(0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.7f), LAYER_FOREGROUND1 + 1000);
814   if (data & Tile::WORLDMAP_STOP)     context.draw_filled_rect(Rect(px + 4   , py + 4   , px + 28  , py + 28  ), Color(0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.7f), LAYER_FOREGROUND1 + 1000);
815   }
816   }
817   */
818
819   draw_status(context);
820   context.pop_transform();
821 }
822
823 void
824 WorldMap::draw_status(DrawingContext& context)
825 {
826   context.push_transform();
827   context.set_translation(Vector(0, 0));
828
829   m_savegame.get_player_status()->draw(context);
830
831   if (!tux->is_moving()) {
832     for(LevelTiles::iterator i = levels.begin(); i != levels.end(); ++i) {
833       LevelTile* level = *i;
834
835       if (level->pos == tux->get_tile_pos()) {
836         if(level->title == "")
837           get_level_title(*level);
838
839         context.draw_text(Resources::normal_font, level->title,
840                           Vector(SCREEN_WIDTH/2,
841                                  SCREEN_HEIGHT - Resources::normal_font->get_height() - 10),
842                           ALIGN_CENTER, LAYER_HUD, WorldMap::level_title_color);
843
844         // if level is solved, draw level picture behind stats
845         /*
846           if (level->solved) {
847           if (const Surface* picture = level->get_picture()) {
848           Vector pos = Vector(SCREEN_WIDTH - picture->get_width(), SCREEN_HEIGHT - picture->get_height());
849           context.push_transform();
850           context.set_alpha(0.5);
851           context.draw_surface(picture, pos, LAYER_FOREGROUND1-1);
852           context.pop_transform();
853           }
854           }
855         */
856
857         if (level->target_time == 0.0f)
858           get_level_target_time(*level);
859         level->statistics.draw_worldmap_info(context, level->target_time);
860         break;
861       }
862     }
863
864     for(SpecialTiles::iterator i = special_tiles.begin();
865         i != special_tiles.end(); ++i) {
866       SpecialTile* special_tile = *i;
867
868       if (special_tile->pos == tux->get_tile_pos()) {
869         /* Display an in-map message in the map, if any as been selected */
870         if(!special_tile->map_message.empty() && !special_tile->passive_message)
871           context.draw_text(Resources::normal_font, special_tile->map_message,
872                             Vector(SCREEN_WIDTH/2,
873                                    SCREEN_HEIGHT - Resources::normal_font->get_height() - 60),
874                             ALIGN_CENTER, LAYER_FOREGROUND1, WorldMap::message_color);
875         break;
876       }
877     }
878
879     // display teleporter messages
880     Teleporter* teleporter = at_teleporter(tux->get_tile_pos());
881     if (teleporter && (teleporter->message != "")) {
882       Vector pos = Vector(SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT - Resources::normal_font->get_height() - 30);
883       context.draw_text(Resources::normal_font, teleporter->message, pos, ALIGN_CENTER, LAYER_FOREGROUND1, WorldMap::teleporter_message_color);
884     }
885
886   }
887
888   /* Display a passive message in the map, if needed */
889   if(passive_message_timer.started())
890     context.draw_text(Resources::normal_font, passive_message,
891                       Vector(SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT - Resources::normal_font->get_height() - 60),
892                       ALIGN_CENTER, LAYER_FOREGROUND1, WorldMap::message_color);
893
894   context.pop_transform();
895 }
896
897 void
898 WorldMap::setup()
899 {
900   sound_manager->play_music(music);
901   MenuManager::instance().clear_menu_stack();
902
903   current_ = this;
904   load_state();
905
906   // if force_spawnpoint was set, move Tux there, then clear force_spawnpoint
907   if (force_spawnpoint != "") {
908     move_to_spawnpoint(force_spawnpoint);
909     force_spawnpoint = "";
910   }
911
912   tux->setup();
913
914   // register worldmap_table as worldmap in scripting
915   using namespace scripting;
916
917   sq_pushroottable(global_vm);
918   sq_pushstring(global_vm, "worldmap", -1);
919   sq_pushobject(global_vm, worldmap_table);
920   if(SQ_FAILED(sq_newslot(global_vm, -3, SQFalse)))
921     throw SquirrelError(global_vm, "Couldn't set worldmap in roottable");
922   sq_pop(global_vm, 1);
923
924   //Run default.nut just before init script
925   try {
926     IFileStreambuf ins(levels_path + "default.nut");
927     std::istream in(&ins);
928     run_script(in, "WorldMap::default.nut");
929   } catch(std::exception& ) {
930     // doesn't exist or erroneous; do nothing
931   }
932
933   if(init_script != "") {
934     std::istringstream in(init_script);
935     run_script(in, "WorldMap::init");
936   }
937 }
938
939 void
940 WorldMap::leave()
941 {
942   using namespace scripting;
943
944   // save state of world and player
945   save_state();
946
947   // remove worldmap_table from roottable
948   sq_pushroottable(global_vm);
949   sq_pushstring(global_vm, "worldmap", -1);
950   if(SQ_FAILED(sq_deleteslot(global_vm, -2, SQFalse)))
951     throw SquirrelError(global_vm, "Couldn't unset worldmap in roottable");
952   sq_pop(global_vm, 1);
953 }
954
955 void
956 WorldMap::save_state()
957 {
958   using namespace scripting;
959
960   HSQUIRRELVM vm = global_vm;
961   int oldtop = sq_gettop(vm);
962
963   try {
964     // get state table
965     sq_pushroottable(vm);
966     sq_pushstring(vm, "state", -1);
967     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
968       throw scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't get state table");
969
970     // get or create worlds table
971     sq_pushstring(vm, "worlds", -1);
972     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2))) {
973       sq_pushstring(vm, "worlds", -1);
974       sq_newtable(vm);
975       if(SQ_FAILED(sq_newslot(vm, -3, SQFalse)))
976         throw scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't create state.worlds");
977
978       sq_pushstring(vm, "worlds", -1);
979       if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
980         throw scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't create.get state.worlds");
981     }
982
983     sq_pushstring(vm, map_filename.c_str(), map_filename.length());
984     if(SQ_FAILED(sq_deleteslot(vm, -2, SQFalse)))
985     {
986     }
987
988     // construct new table for this worldmap
989     sq_pushstring(vm, map_filename.c_str(), map_filename.length());
990     sq_newtable(vm);
991
992     // store tux
993     sq_pushstring(vm, "tux", -1);
994     sq_newtable(vm);
995
996     store_float(vm, "x", tux->get_tile_pos().x);
997     store_float(vm, "y", tux->get_tile_pos().y);
998     store_string(vm, "back", direction_to_string(tux->back_direction));
999
1000     sq_newslot(vm, -3, SQFalse);
1001
1002     // levels...
1003     sq_pushstring(vm, "levels", -1);
1004     sq_newtable(vm);
1005
1006     for(LevelTiles::iterator i = levels.begin(); i != levels.end(); ++i) {
1007       LevelTile* level = *i;
1008
1009       sq_pushstring(vm, level->get_name().c_str(), -1);
1010       sq_newtable(vm);
1011
1012       store_bool(vm, "solved", level->solved);
1013       store_bool(vm, "perfect", level->perfect);
1014       level->statistics.serialize_to_squirrel(vm);
1015
1016       sq_newslot(vm, -3, SQFalse);
1017     }
1018
1019     sq_newslot(vm, -3, SQFalse);
1020
1021     // overall statistics...
1022     total_stats.serialize_to_squirrel(vm);
1023
1024     // push world into worlds table
1025     sq_newslot(vm, -3, SQFalse);
1026   } catch(std::exception& ) {
1027     sq_settop(vm, oldtop);
1028   }
1029
1030   sq_settop(vm, oldtop);
1031
1032   m_savegame.save();
1033 }
1034
1035 void
1036 WorldMap::load_state()
1037 {
1038   using namespace scripting;
1039
1040   HSQUIRRELVM vm = global_vm;
1041   int oldtop = sq_gettop(vm);
1042
1043   try {
1044     // get state table
1045     sq_pushroottable(vm);
1046     sq_pushstring(vm, "state", -1);
1047     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
1048       throw scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't get state table");
1049
1050     // get worlds table
1051     sq_pushstring(vm, "worlds", -1);
1052     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
1053       throw scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't get state.worlds");
1054
1055     // get table for our world
1056     sq_pushstring(vm, map_filename.c_str(), map_filename.length());
1057     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
1058       throw scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't get state.worlds.mapfilename");
1059
1060     // load tux
1061     sq_pushstring(vm, "tux", -1);
1062     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
1063       throw scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't get tux");
1064
1065     Vector p;
1066     p.x = read_float(vm, "x");
1067     p.y = read_float(vm, "y");
1068     std::string back_str = read_string(vm, "back");
1069     tux->back_direction = string_to_direction(back_str);
1070     tux->set_tile_pos(p);
1071
1072     sq_pop(vm, 1);
1073
1074     // load levels
1075     sq_pushstring(vm, "levels", -1);
1076     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
1077       throw scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't get levels");
1078
1079     for(LevelTiles::iterator i = levels.begin(); i != levels.end(); ++i) {
1080       LevelTile* level = *i;
1081       sq_pushstring(vm, level->get_name().c_str(), -1);
1082       if(SQ_SUCCEEDED(sq_get(vm, -2))) {
1083         level->solved = read_bool(vm, "solved");
1084         level->perfect = read_bool(vm, "perfect");
1085         if(!level->solved)
1086           level->sprite->set_action("default");
1087         else
1088           level->sprite->set_action((level->sprite->has_action("perfect") && level->perfect) ? "perfect" : "solved");
1089         level->statistics.unserialize_from_squirrel(vm);
1090         sq_pop(vm, 1);
1091       }
1092     }
1093
1094     // leave state table
1095     sq_pop(vm, 1);
1096
1097     // load overall statistics
1098     total_stats.unserialize_from_squirrel(vm);
1099
1100   } catch(std::exception& e) {
1101     log_debug << "Not loading worldmap state: " << e.what() << std::endl;
1102   }
1103   sq_settop(vm, oldtop);
1104
1105   in_level = false;
1106 }
1107
1108 size_t
1109 WorldMap::level_count()
1110 {
1111   return levels.size();
1112 }
1113
1114 size_t
1115 WorldMap::solved_level_count()
1116 {
1117   size_t count = 0;
1118   for(LevelTiles::iterator i = levels.begin(); i != levels.end(); ++i) {
1119     LevelTile* level = *i;
1120
1121     if(level->solved)
1122       count++;
1123   }
1124
1125   return count;
1126 }
1127
1128 HSQUIRRELVM
1129 WorldMap::run_script(std::istream& in, const std::string& sourcename)
1130 {
1131   using namespace scripting;
1132
1133   // garbage collect thread list
1134   for(ScriptList::iterator i = scripts.begin();
1135       i != scripts.end(); ) {
1136     HSQOBJECT& object = *i;
1137     HSQUIRRELVM vm = object_to_vm(object);
1138
1139     if(sq_getvmstate(vm) != SQ_VMSTATE_SUSPENDED) {
1140       sq_release(global_vm, &object);
1141       i = scripts.erase(i);
1142       continue;
1143     }
1144
1145     ++i;
1146   }
1147
1148   HSQOBJECT object = create_thread(global_vm);
1149   scripts.push_back(object);
1150
1151   HSQUIRRELVM vm = object_to_vm(object);
1152
1153   // set worldmap_table as roottable for the thread
1154   sq_pushobject(vm, worldmap_table);
1155   sq_setroottable(vm);
1156
1157   compile_and_run(vm, in, sourcename);
1158
1159   return vm;
1160 }
1161
1162 float
1163 WorldMap::get_width() const
1164 {
1165   float width = 0;
1166   for(std::list<TileMap*>::const_iterator i = solid_tilemaps.begin(); i != solid_tilemaps.end(); i++) {
1167     TileMap* solids = *i;
1168     if (solids->get_width() > width) width = solids->get_width();
1169   }
1170   return width;
1171 }
1172
1173 float
1174 WorldMap::get_height() const
1175 {
1176   float height = 0;
1177   for(std::list<TileMap*>::const_iterator i = solid_tilemaps.begin(); i != solid_tilemaps.end(); i++) {
1178     TileMap* solids = *i;
1179     if (solids->get_height() > height) height = solids->get_height();
1180   }
1181   return height;
1182 }
1183
1184 } // namespace worldmap
1185
1186 /* EOF */