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[supertux.git] / src / worldmap / worldmap.hpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
3 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
4 //
5 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
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9 //
10 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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14 //
15 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
16 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17
18 #ifndef HEADER_SUPERTUX_WORLDMAP_WORLDMAP_HPP
19 #define HEADER_SUPERTUX_WORLDMAP_WORLDMAP_HPP
20
21 #include <string>
22 #include <vector>
23
24 #include "control/controller.hpp"
25 #include "lisp/lisp.hpp"
26 #include "math/vector.hpp"
27 #include "supertux/console.hpp"
28 #include "supertux/game_object.hpp"
29 #include "supertux/level.hpp"
30 #include "supertux/screen.hpp"
31 #include "supertux/statistics.hpp"
32 #include "supertux/tile_manager.hpp"
33 #include "supertux/timer.hpp"
34 #include "worldmap/direction.hpp"
35 #include "worldmap/spawn_point.hpp"
36 #include "worldmap/special_tile.hpp"
37 #include "worldmap/sprite_change.hpp"
38 #include "worldmap/teleporter.hpp"
39
40 class Sprite;
41 class Menu;
42 class GameObject;
43 class TileMap;
44
45 namespace WorldMapNS {
46
47 class Tux;
48 class LevelTile;
49 class SpecialTile;
50 class SpriteChange;
51
52 // For one way tiles
53 enum {
54   BOTH_WAYS,
55   NORTH_SOUTH_WAY,
56   SOUTH_NORTH_WAY,
57   EAST_WEST_WAY,
58   WEST_EAST_WAY
59 };
60
61 std::string direction_to_string(Direction d);
62 Direction   string_to_direction(const std::string& d);
63 Direction reverse_dir(Direction d);
64
65 /**
66  * Screen that runs a WorldMap, which lets the player choose a Level.
67  */
68 class WorldMap : public Screen
69 {
70   static Color level_title_color;
71   static Color message_color;
72   static Color teleporter_message_color;
73 private:
74   Tux* tux;
75
76   TileSet *tileset;
77   bool     free_tileset;
78
79   static WorldMap* current_;
80
81   std::auto_ptr<Menu> worldmap_menu;
82
83   Vector camera_offset;
84
85   std::string name;
86   std::string music;
87   std::string init_script;
88
89   typedef std::vector<GameObject*> GameObjects;
90   GameObjects game_objects;
91   std::list<TileMap*> solid_tilemaps;
92
93 public:
94   /** Variables to deal with the passive map messages */
95   Timer passive_message_timer;
96   std::string passive_message;
97
98 private:
99   std::string map_filename;
100   std::string levels_path;
101
102   typedef std::vector<SpecialTile*> SpecialTiles;
103   SpecialTiles special_tiles;
104   typedef std::vector<LevelTile*> LevelTiles;
105   LevelTiles levels;
106   typedef std::vector<SpriteChange*> SpriteChanges;
107   SpriteChanges sprite_changes;
108   typedef std::vector<SpawnPoint*> SpawnPoints;
109   SpawnPoints spawn_points;
110   std::vector<Teleporter*> teleporters;
111
112   Statistics total_stats;
113
114   HSQOBJECT worldmap_table;
115   typedef std::vector<HSQOBJECT> ScriptList;
116   ScriptList scripts;
117
118   Color ambient_light;
119   std::string force_spawnpoint; /**< if set, spawnpoint will be forced to this value */
120
121   bool in_level;
122
123   /* variables to track panning to a spawn point */
124   Vector pan_pos;
125   bool panning;
126
127 public:
128   WorldMap(const std::string& filename, const std::string& force_spawnpoint = "");
129   ~WorldMap();
130
131   void add_object(GameObject* object);
132   
133   void try_expose(GameObject* object);
134   void try_unexpose(GameObject* object);
135
136   static WorldMap* current()
137   { return current_; }
138
139   virtual void setup();
140   virtual void leave();
141
142   /** Update worldmap state */
143   virtual void update(float delta);
144   /** Draw worldmap */
145   virtual void draw(DrawingContext& context);
146
147   Vector get_next_tile(Vector pos, Direction direction);
148
149   /**
150    * gets a bitfield of Tile::WORLDMAP_NORTH | Tile::WORLDMAP_WEST | ... values, 
151    * which indicates the directions Tux can move to when at the given position.
152    */
153   int available_directions_at(Vector pos);
154
155   /**
156    * returns a bitfield representing the union of all Tile::WORLDMAP_XXX values 
157    * of all solid tiles at the given position
158    */
159   int tile_data_at(Vector pos);
160
161   size_t level_count();
162   size_t solved_level_count();
163
164   /**
165    * gets called from the GameSession when a level has been successfully
166    * finished
167    */
168   void finished_level(Level* level);
169
170   /** returns current Tux incarnation */
171   Tux* get_tux() { return tux; }
172
173   LevelTile* at_level();
174   SpecialTile* at_special_tile();
175   SpriteChange* at_sprite_change(const Vector& pos);
176   Teleporter* at_teleporter(const Vector& pos);
177
178   /** Check if it is possible to walk from \a pos into \a direction,
179       if possible, write the new position to \a new_pos */
180   bool path_ok(Direction direction, const Vector& pos, Vector* new_pos);
181
182   /**
183    * Save worldmap state to squirrel state table
184    */
185   void save_state();
186
187   /**
188    * Load worldmap state from squirrel state table
189    */
190   void load_state();
191
192   const std::string& get_title() const
193   { return name; }
194
195   /**
196    * runs a script in the context of the worldmap (and keeps a reference to
197    * the script (so the script gets destroyed when the worldmap is destroyed)
198    */
199   HSQUIRRELVM run_script(std::istream& in, const std::string& sourcename);
200
201   /**
202    * switch to another worldmap.
203    * filename is relative to data root path
204    */
205   void change(const std::string& filename, const std::string& force_spawnpoint="");
206
207   /**
208    * moves Tux to the given spawnpoint
209    */
210   void move_to_spawnpoint(const std::string& spawnpoint, bool pan =false);
211
212   /**
213    * returns the width (in tiles) of a worldmap
214    */
215   float get_width() const;
216
217   /**
218    * returns the height (in tiles) of a worldmap
219    */
220   float get_height() const;
221
222 private:
223   void get_level_title(LevelTile& level);
224   void draw_status(DrawingContext& context);
225   void calculate_total_stats();
226
227   void load(const std::string& filename);
228   void on_escape_press();
229
230   Vector get_camera_pos_for_tux();
231   void clamp_camera_position(Vector& c);
232
233 private:
234   WorldMap(const WorldMap&);
235   WorldMap& operator=(const WorldMap&);
236 };
237
238 } // namespace WorldMapNS
239
240 #endif
241
242 /* EOF */